一、簡介
本文介紹如何在C語言結構體類型的定義與應用。
二、實驗平臺
1:本文如下實驗所用的上位機軟件爲 VS2010
2:需要本文工程源碼或有疑惑,請加羣84342712進入羣共享下載
三、版權聲明
聲明:喝水不忘挖井人,轉載請註明出處。
原文地址:http://write.blog.csdn.net/postedit
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四軸開源羣:84342712
今天覆習一下struct,順便挖掘一下以前沒注意的小細節:
基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。
結構體定義:
第一種:只有結構體定義
- struct stuff{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- };
第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
- //直接帶變量名Huqinwei
- struct stuff{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- }Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:
- struct stuff{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- };
- struct stuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
- struct stuff yourname;
那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
- struct{
- char job[20];
- int age;
- float height;
- }Huqinwei;
結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
就像剛纔的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
- struct stuff yourname;
- struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的賦值:
- struct stuff faker = Huqinwei;
- //或 struct stuff faker2;
- // faker2 = faker;
- 打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)
- Huqinwei.job[0] = 'M';
- Huqinwei.job[1] = 'a';
- Huqinwei.age = 27;
- nbsp;Huqinwei.height = 185;
結構體成員變量的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
引用(C++)、指針和數組:
首先是引用和指針:
運行結果:
結構體也不能免俗,必須有數組:
- struct test{
- int a[3];
- int b;
- };
- //對於數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
- struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
- {{44,65,33},0},
- {{46,99,77},0}};
- //特別的,可以簡化成:
- struct test student[3] = {{66,77,55,0},
- {44,65,33,0},
- {46,99,77,0}};
變長結構體
可以變長的數組
- struct test{
- int a[3];
- int b;
- };
- //對於數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
- struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
- {{44,65,33},0},
- {{46,99,77},0}};
- //特別的,可以簡化成:
- struct test student[3] = {{66,77,55,0},
- {44,65,33,0},
- {46,99,77,0}};
-
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
typedef struct changeable{
int iCnt;
char pc[0];
}schangeable;
main(){
printf("size of struct changeable : %d\n", sizeof(schangeable));
schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable)+10 * sizeof(char));
printf("size of pchangeable : %d\n", sizeof(pchangeable)); -
schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable)+20 * sizeof(char));
pchangeable2->iCnt = 20;
printf("pchangeable2->iCnt : %d\n", pchangeable2->iCnt);
//strncpy(pchangeable2->pc, "hello world", 11);
//printf("%s\n", pchangeable2->pc);
printf("size of pchangeable2 : %d\n", sizeof(pchangeable2));
system("pause");
}
運行結果
結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只爲了表示後邊的數組長度),後邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
(說後邊是個指針吧?指針也佔長度!這個是不佔的!原理很簡單,這個東西完全是數組後邊的尾巴,malloc開闢的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
20160405補充:
非彈性數組不能用"char a[]"這種形式定義彈性(flexible)變量,必須明確大小。
彈性數組在結構體中,下面的形式是唯一允許的:
- struct s
- {
- int a;
- char b[] ;
- };
順序顛倒會讓b和a數據重合,會在編譯時不通過。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)
- struct s2
- {
- // char a[] = "hasd" ;
- // int c;
- };
- int main()
- {
- struct s2 s22;
- struct s2 s23;
- struct s2 s24;
- struct s2 s25;
- }
例外的是,C++唯獨不給帶彈性數組的結構體分配空間(可能怕和變長結構體機制產生某種衝突,比如大小怎麼算):
- struct s
- {
- char b[] ;
- };
- struct s
- {
- // char b[] ;
- };
20160321補充:這個機制利用了一個非常重要的特性——數組和指針的區別!數組和指針在很多操作上是一樣的,但是本質不一樣。最直觀的,指針可以改指向,數組不可以,因爲數組佔用的每一個內存地址都用來保存變量或者對象,而指針佔用的內存地址保存的是一個地址,數組沒有單獨的保存指向地址的這樣一個結構。數組的位置是固定的,正如指針變量自身的位置也是固定的,改的是指針的值,是指向的目標地址,而因爲數組不存儲目標地址,所以改不了指向。企圖把地址強制賦值給數組的話,也只是說把指針賦值給數組,類型不兼容。
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
- //對於“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶着
- struct A{
- struct B{
- int c;
- }
- b;
- }
- a;
- //使用如下方式訪問:
- a.b.c = 10;
- struct A{
- struct B{
- int c;
- }b;
- struct B sb;
- }a;
- a.b.c = 11;
- printf("%d\n",a.b.c);
- a.sb.c = 22;
- printf("%d\n",a.sb.c);
- 結果無誤。
但是如果嵌套的結構體B是在A內部才聲明的,並且沒定義一個對應的對象實體b,這個結構體B的大小還是不算進結構體A中。
結構體與函數:
關於傳參,首先:
- void func(int);
- func(a.b.c);
另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
- //struct A定義同上
- //設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。
- void func1(struct A a){
- printf("%d\n",a.b.c);
- }
- void func2(struct A* a){
- printf("%d\n",a->b.c);
- }
- main(){
- a.b.c = 112;
- struct A * pa;
- pa = &a;
- func1(a);
- func2(&a);
- func2(pa);
- }
佔用內存空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作爲代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不佔空間了麼?當然,這是另外一個範疇的話題)。
結構體的大小通常(只是通常)是結構體所含變量大小的總和,下面打印輸出上述結構體的size:
- printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
- printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
- 結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
下邊說說不通常:
對於結構體中比較小的成員,可能會被強行對齊,造成空間的空置,這和讀取內存的機制有關,爲了效率。通常32位機按4字節對齊,小於的都當4字節,有連續小於4字節的,可以不着急對齊,等到湊夠了整,加上下一個元素超出一個對齊位置,纔開始調整,比如3+2或者1+4,後者都需要另起(下邊的結構體大小是8bytes),相關例子就多了,不贅述。
- struct s
- {
- char a;
- short b;
- int c;
- }
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
如下,爲錯誤示範:
- #include<stdio.h>
- //直接帶變量名Huqinwei
- struct stuff{
- // char job[20] = "Programmer";
- // char job[];
- // int age = 27;
- // float height = 185;
- }Huqinwei;
PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。
那麼熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯錯誤呢,見C語言結構體常見錯誤。