如何使地形圖更爲有趣——3D地形圖(加底座)

1.ArcGIS10環境下,ArcMap中加載柵格數據,再在ArcToolbox下選擇Data Management Tools -> Raster -> Raster Properties,計算統計數據:

計算完統計數據的DEM加載進來效果如下:

2.用DEM創建TIN:

3.可新建一個地理數據庫,將操作過程中得到的數據存儲在裏面:

4.用柵格範圍(Raster Domain)工具來創建一個高程區域的多邊形:

5.使用要素類至要素類工具(禁止使用環境設置中Z值):

6.緩衝多邊形(本例中使用600米緩衝距離):

7.打開緩衝多邊形的表,給其添加高程字段,並指定基礎高程:

啓用編輯,設定基礎高程值:

8.從緩衝的多邊形創建TIN,並基於新建高程字段指定一條硬線:

9.使用拉伸工具穿件多面體:

分別輸入緩衝多邊形TIN和DEM生成的TIN以及DEM範圍多邊形:

多面體效果如下:

10.打開ArcScene,加載多面體、柵格數據和柵格轉出的TIN。


11.右鍵單擊目錄內容中的柵格數據。選擇“屬性”>“基礎高程”,並選擇你使用的TIN:

同時設置顯示符號:

12.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設置多面體的顯示優先級要低於柵格數據:

最終效果如下(右下方是未加底座的地形圖):

這樣就做好了帶有底座的3D地形圖。不過由於是第一次做,在設置高程屬性時將其值設置過大,所以底座不太明顯,但是相對於沒有底座而言,已有所改觀。

 

本文借鑑博文《3D 地形圖製作流程

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