消息隊列(Message Queue)簡介及其使用

利用 MSMQMicrosoft Message Queue),應用程序開發人員可以通過發送和接收消息方便地與應用程序進行快速可靠的通信。消息處理爲您提供了有保障的消息傳遞和執行許多業務處理的可靠的防故障方法。

MSMQXML Web Services.Net Remoting一樣,是一種分佈式開發技術。但是在使用XML Web Services.Net Remoting組件時,Client端需要和Server端實時交換信息,Server需要保持聯機。MSMQ則可以在Server離線的情況下工作,將Message臨時保存在Client端的消息隊列中,以後聯機時再發送到Server端處理。

顯然,MSMQ不適合於Client需要Server端及時響應的這種情況,MSMQ以異步的方式和Server端交互,不用擔心等待Server端的長時間處理過程。

 

雖然XML Web Services.Net Remoting都提供了[OneWay]屬性來處理異步調用,用來解決Server端長方法調用長時間阻礙Client端。但是不能解決大量Client負載的問題,此時Server接受的請求快於處理請求。

一般情況下,[OneWay]屬性不用於專門的消息服務中。

 

1. 基本術語和概念(Basic terms and concepts

“消息”是在兩臺計算機間傳送的數據單位。消息可以非常簡單,例如只包含文本字符串;也可以更復雜,可能包含嵌入對象。

 

消息被髮送到隊列中。“消息隊列”是在消息的傳輸過程中保存消息的容器。消息隊列管理器在將消息從它的源中繼到它的目標時充當中間人。隊列的主要目的是提供路由並保證消息的傳遞;如果發送消息時接收者不可用,消息隊列會保留消息,直到可以成功地傳遞它。

 

“消息隊列”是 Microsoft 的消息處理技術,它在任何安裝了 Microsoft Windows 的計算機組合中,爲任何應用程序提供消息處理和消息隊列功能,無論這些計算機是否在同一個網絡上或者是否同時聯機。

 

“消息隊列網絡”是能夠相互間來回發送消息的任何一組計算機。網絡中的不同計算機在確保消息順利處理的過程中扮演不同的角色。它們中有些提供路由信息以確定如何發送消息,有些保存整個網絡的重要信息,而有些只是發送和接收消息。

 

“消息隊列”安裝期間,管理員確定哪些服務器可以互相通信,並設置特定服務器的特殊角色。構成此“消息隊列”網絡的計算機稱爲“站點”,它們之間通過“站點鏈接”相互連接。每個站點鏈接都有一個關聯的“開銷”,它由管理員確定,指示了經過此站點鏈接傳遞消息的頻率。

 

“消息隊列”管理員還在網絡中設置一臺或多臺作爲“路由服務器”的計算機。路由服務器查看各站點鏈接的開銷,確定經過多個站點傳遞消息的最快和最有效的方法,以此決定如何傳遞消息。

 

2. 隊列類型(Queue Type

有兩種主要的隊列類型:由您或網絡中的其他用戶創建的隊列和系統隊列。

用戶創建的隊列可能是以下任何一種隊列:

“公共隊列”在整個“消息隊列”網絡中複製,並且有可能由網絡連接的所有站點訪問。

“專用隊列”不在整個網絡中發佈。相反,它們僅在所駐留的本地計算機上可用。專用隊列只能由知道隊列的完整路徑名或標籤的應用程序訪問。

“管理隊列”包含確認在給定“消息隊列”網絡中發送的消息回執的消息。指定希望 MessageQueue 組件使用的管理隊列(如果有的話)。

“響應隊列”包含目標應用程序接收到消息時返回給發送應用程序的響應消息。指定希望 MessageQueue 組件使用的響應隊列(如果有的話)。

 

系統生成的隊列一般分爲以下幾類:

“日記隊列”可選地存儲發送消息的副本和從隊列中移除的消息副本。每個“消息隊列”客戶端上的單個日記隊列存儲從該計算機發送的消息副本。在服務器上爲每個隊列創建了一個單獨的日記隊列。此日記跟蹤從該隊列中移除的消息。

“死信隊列”存儲無法傳遞或已過期的消息的副本。如果過期或無法傳遞的消息是事務性消息,則被存儲在一種特殊的死信隊列中,稱爲“事務性死信隊列”。死信存儲在過期消息所在的計算機上。有關超時期限和過期消息的更多信息,請參見默認消息屬性。

“報告隊列”包含指示消息到達目標所經過的路由的消息,還可以包含測試消息。每臺計算機上只能有一個報告隊列。

“專用系統隊列”是一系列存儲系統執行消息處理操作所需的管理和通知消息的專用隊列。

在應用程序中進行的大多數工作都涉及訪問公共隊列及其消息。但是,根據應用程序的日記記錄、確認和其他特殊處理需要,在日常操作中很可能要使用幾種不同的系統隊列。

 

3. 同步和異步通信(Synchronous VS. Asynchronous Communication

隊列通信天生就是異步的,因爲將消息發送到隊列和從隊列中接收消息是在不同的進程中完成的。另外,可以異步執行接收操作,因爲要接收消息的人可以對任何給定的隊列調用 BeginReceive 方法,然後立即繼續其他任務而不用等待答覆。這與人們所瞭解的“同步通信”截然不同。

 

在同步通信中,請求的發送方在執行其他任務前,必須等待來自預定接收方的響應。發送方等待的時間完全取決於接收方處理請求和發送響應所用的時間。

 

4. 同消息隊列交互(Interacting with Message Queues

消息處理和消息爲基於服務器的應用程序組件之間的進程間通信提供了強大靈活的機制。同組件間的直接調用相比,它們具有若干優點,其中包括:

  • 穩定性組件失敗對消息的影響程度遠遠小於組件間的直接調用,因爲消息存儲在隊列中並一直留在那裏,直到被適當地處理。消息處理同事務處理相似,因爲消息處理是有保證的。
  • 消息優先級更緊急或更重要的消息可在相對不重要的消息之前接收,因此可以爲關鍵的應用程序保證足夠的響應時間。
  • 脫機能力發送消息時,它們可被髮送到臨時隊列中並一直留在那裏,直到被成功地傳遞。當因任何原因對所需隊列的訪問不可用時,用戶可以繼續執行操作。同時,其他操作可以繼續進行,如同消息已經得到了處理一樣,這是因爲網絡連接恢復時消息傳遞是有保證的。
  • 事務性消息處理將多個相關消息耦合爲單個事務,確保消息按順序傳遞、只傳遞一次並且可以從它們的目標隊列中被成功地檢索。如果出現任何錯誤,將取消整個事務。
  • 安全性 — MessageQueue 組件基於的消息隊列技術使用 Windows 安全來保護訪問控制,提供審覈,並對組件發送和接收的消息進行加密和驗證。

5..NET消息隊列提供瞭如下的格式程序:
●XmlMessageFormatter,BinaryMessageFormatter,ActiveXMessageFormatter類型特性.
XmlMessageFormatter   這是默認的格式化程序,前面的例子都是使用它的,從這個名稱我們就可以聯想到,它是會將自定義的類型串行化爲一個XML表示,這個格式化程序很慢,並且會創建相對較多的消息。然而,這些消息可以被運行在不同平臺下的應用程序共享和理解。
●BinaryMessageFormatter   這個格式化應用程序會把自定義類型串行化爲一個專有的二進制的格式。他比上面一種的速度要快得多,而且生成的消息很緊湊。然而只有運行在.NET中的接收者纔可以容易地解析這個消息的內容。
●ActiveXMessageFormatter ActiveXMessageFormatter和BinaryMessageFormatter一樣,他會把自定義的類型串行化爲專用的二進制格式。這個格式也就是MSMQ的COM組件使用的格式。這些傳統的COM組件爲COM語言(比如Visual Basic 6)提供了基於MSMQ的功能。因此,您可以在用Visual Basic 6編寫的MSMQ應用程序中使用這個格式化程序來發送消息或接收消息。 但要注意的是,和XmlMessageFormatter不同的是,BinaryMessageFormatter使用的是二進制格式來把對象串行化到消息主體中。實際上,他使用了和.Net Remoting一樣的運行庫串行化機制,這就意味着要使用Serializable特性來修飾類型。同時對比一下,他沒有默認的形式那麼靈活,儘管速度快,緊湊的多。然而發送者和接收者都必須有一個程序集的副本。
一般用到的是XmlMessageFormatter.
即在接受到消息,並對消息進行處理的時候,需要制定序列化格式,eg:
MessageQueue mq = (MessageQueue)sender;
System.Messaging.Message message = mq.EndReceive(e.AsyncResult);
message.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[] { typeof(BitAuto.Ucar.WebSite.BLL.UcarClickMana.UcarClickMessage);//這就是我們想要的消息對象
UcarClickMessage model = message.Body as UcarClickMessage;
隊列路徑的引用:
●通過路徑——唯一標識計算機和感興趣的隊列的名稱的路徑。
      – 公共隊列MachineName/QueueName
      – 專用隊列MachineName/Private$/QueueName本機上可以用./Private$/QueueName指定.
●通過格式名——隊列的唯一標識符,創建隊列時由MSMQ 生成,者後來由應用程序生成。
     – 公共隊列FORMATNAME:PUBLIC=QueueGUID
     – 專用隊列FormatName:DIRECT=OS:{MachineName}/Private$/{QueueName}
     FormatName:DIRECT=tcp:{IP}/Private$/{QueueName}
●通過標籤——可能不唯一的描述性隊列名稱,創建隊列時由隊列管理員指派。
     – MessageQueue1.Path= "LABEL:MyQueue";

 

6. .Net環境下編寫簡單的Message Queue程序

1)先安裝Message Queuing Services

通過Control Panel“Add/Remove Programs” – “Add/Remove Windows Components”步驟安裝MSMQ

MSMQ可以安裝爲工作組模式或域模式。如果安裝程序沒有找到一臺運行提供目錄服務的消息隊列的服務器,則只可以安裝爲工作組模式,此計算機上的“消息隊列”只支持創建專用隊列和創建與其他運行“消息隊列”的計算機的直接連接。

 

2)配置MSMQ

打開Computer Management – Message Queuing,在Private Queues下創建MSMQDemo隊列

 

3)編寫代碼-簡單演示MSMQ對象

MessageQueue 類是“消息隊列”周圍的包裝。MessageQueue 類提供對“消息隊列”隊列的引用。可以在 MessageQueue 構造函數中指定一個連接到現有資源的路徑,或者可在服務器上創建新隊列。在調用 SendPeek Receive 之前,必須將 MessageQueue 類的新實例與某個現有隊列關聯。

 

MessageQueue 支持兩種類型的消息檢索:同步和異步。同步的 Peek Receive 方法使進程線程用指定的間隔時間等待新消息到達隊列。異步的 BeginPeek BeginReceive 方法允許主應用程序任務在消息到達隊列之前,在單獨的線程中繼續執行。這些方法通過使用回調對象和狀態對象進行工作,以便在線程之間進行信息通訊。

// Send Message

private void btnSendMessage_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

       // Open queue

       System.Messaging.MessageQueue queue = new System.Messaging.MessageQueue(".//Private$//MSMQDemo");

 

       // Create message

       System.Messaging.Message message = new System.Messaging.Message();

       message.Body = txtMessage.Text.Trim();

       message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] {typeof(string)});

 

       // Put message into queue

       queue.Send(message);

}

 

// Receive Message

private void btnReceiveMessage_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

       // Open queue

       System.Messaging.MessageQueue queue = new System.Messaging.MessageQueue(".//Private$//MSMQDemo");

 

       // Receive message, 同步的Receive方法阻塞當前執行線程,直到一個message可以得到

       System.Messaging.Message message = queue.Receive();

       message.Formatter = new System.Messaging.XmlMessageFormatter(new Type[] {typeof(string)});

       txtReceiveMessage.Text = message.Body.ToString();

}

 

Demo界面:

 

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關於MSMQ消息隊列介紹文字來自於MSDN.

 

 

References:

1, MSDN, 消息隊列(Message Queue

 

引自:http://www.cnblogs.com/rickie/archive/2004/11/16/64345.html

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