最好的學習設計模式的方法就是用最簡單的例子,模板方法沒什麼難度,主要就是利用了類的繼承與對象多態的特性,最直接的解釋就是”好萊塢法則“,如果明白了模板方法模式,再看MstnTool,就明白部分主要的機理了,它實現的就是一個模板方法,當然還有其他設計模式,什麼時機調用什麼方法,有些方法是純虛的,有些方法是可以覆蓋的,但調用的時機都是定製好的:
// 模板方法.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
class TemplateMethod
{
public:
void mainAglo(int val)
{
append (val);
sub (val);
val *= 2;
std::cout << "value:" << val << std::endl;
}
virtual void append (int& a) = 0;
virtual void sub (int& a) = 0;
virtual ~TemplateMethod ( ) {}
};
class methodOne : public TemplateMethod
{
public:
virtual void append (int& a)
{
a += 10;
}
virtual void sub (int& a)
{
a -= 5;
}
};
class methodTwo : public TemplateMethod
{
public:
virtual void append (int& a)
{
a += 5;
}
virtual void sub (int& a)
{
a -= 1;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TemplateMethod *method1 = new methodOne;
TemplateMethod *method2 = new methodTwo;
method1->mainAglo (55);
method2->mainAglo (55);
delete method1;
delete method2;
return 0;
}