面向對象

面向過程是一種思想。
強調是動作執行過程
裝修新房:自己裝。執行者
買材料–裝修(改水電,鋪磚,打櫥櫃)–進傢俱。

面向對象是一種思想。
強調是具備動作的事物。
裝修新房:找裝修公司裝。指揮者。

    裝修公司具備以下動作功能:
        買材料--裝修(改水電,鋪磚,打櫥櫃)--進傢俱。

    事物:裝修公司

這兩種思想不是對立的。面向對象是基於面向過程的。

面向對象特徵:
1.封裝
2.繼承
3.多態

萬物皆對象

開發就是不斷創建對象,使用對象,管理對象。

面向對象:
    1.基於面向過程的。成熟於面向過程。
    2.角色的轉變:執行者-->指揮者
    3.簡單化了複雜問題。

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2.類和對象關係???

軟件是爲了方便生活,方便大衆的。一切源於生活。

生活中的事物映射到java中來描述。

先有事物再有類。然後根據類,就會有很多事物。


汽車事物:
    屬性:顏色,寬高,流線型,扭矩,幾個缸,多少馬力....
    行爲:無人駕駛,導航,播放音樂,....
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汽車:
    屬性:
        顏色-紅色
        輪胎數-4

    行爲:行駛


映射到java中--類class

java中使用類class描述事物。

類{
    成員變量:屬性--數據

    成員方法:行爲--方法
}

class Car{
    //屬性--數據,類的成員變量
    String color = "red";   //紅色
    int num = 4;            //輪胎數


    //行爲--方法,類的成員方法
    public void run(){

    }
}

上面的類Car,相當於一張汽車的圖紙。描述了n個汽車的共性內容。
簡單說,就是一個模板--類模板。


類,衆多事物的共性內容的抽象描述。

對象,具體的被描述的真正事物。

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成員變量和局部變量的區別??
成員變量:
代碼位置:類中方法外。
內存位置:堆中的對象裏。
默認值 :有
生命週期:隨着對象的創建而存在,隨着對象的消失而消失。

局部變量:
    代碼位置:方法內
    內存位置:桟中
    默認值  :沒有
    生命週期:隨着方法的加載而出現。方法的釋放而消失
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