UE4編輯器藍圖實現紋理的縮放,對於一些效果的實現有很重要的作用。
比如,新加的紋理是這樣,看起來塊狀很大,不是很好看。
如果想要磚塊小一些,那麼應該怎麼做呢?比如下圖:
1.如果是自己從Editor Content新導入的圖片,導入後會生成Texture資源,將Texture資源拖到視口物體上,會生成Material資源。
然後雙擊材質資源Tulips_Mat,打開材質藍圖:
然後修改藍圖如下:
然後效果是如下,紋理重複增多,看起來很緊湊:
2.如果是自帶的材質,那麼在Content中雙擊材質打開,在材質藍圖界面,修改爲如下: