VS2012編譯Cocos2dx 3.10的問題解決OK

只需解決這一個問題,即可編譯通過。

frameworks\cocos2d-x\cocos\ui\UIScale9Sprite.cpp

UIScale9Sprite.cpp(1172):

        std::vector<Vec2> uvCoordinates;
        if (_renderingType == RenderingType::SIMPLE)
        {
//vs2012對C++11語法支持不全,那個語法剛好就是它不支持的。修改的
            //uvCoordinates = {Vec2(u0,v3), Vec2(u3,v0)};

uvCoordinates.push_back(Vec2(u0,v3));
            uvCoordinates.push_back(Vec2(u3,v0));
        }
        else
        {
//vs2012對C++11語法支持不全,那個語法剛好就是它不支持的。修改的
            //uvCoordinates = {Vec2(u0,v3), Vec2(u1,v2), Vec2(u2,v1), Vec2(u3,v0)};

uvCoordinates.push_back(Vec2(u0,v3));
            uvCoordinates.push_back(Vec2(u1,v2));
uvCoordinates.push_back(Vec2(u2,v1));
            uvCoordinates.push_back(Vec2(u3,v0));
        }


UIScale9Sprite.cpp(1218):

//vs2012對C++11語法支持不全,那個語法剛好就是它不支持的。修改的
            //vertices = {Vec2(offsetLeft * hScale, offsetBottom * vScale),
            //            Vec2(_preferredSize.width - offsetRight * hScale, _preferredSize.height - offsetTop * vScale)};

vertices.push_back(Vec2(offsetLeft * hScale, offsetBottom * vScale));
vertices.push_back(Vec2(_preferredSize.width - offsetRight * hScale, _preferredSize.height - offsetTop * vScale));


UIScale9Sprite.cpp(1310):

//vs2012對C++11語法支持不全,那個語法剛好就是它不支持的。修改的
            //vertices = {Vec2(x0,y0), Vec2(x1,y1), Vec2(x2,y2), Vec2(x3,y3)};

vertices.push_back(Vec2(x0,y0));
vertices.push_back(Vec2(x1,y1));
vertices.push_back(Vec2(x2,y2));
vertices.push_back(Vec2(x3,y3));

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