原创 Cocos Creator遊戲開發中單例的實現

單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在遊戲中要記錄遊戲的狀態,遊戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類

原创 COCOS Creator--未找到入口app.json文件,或者文件讀取失敗,請檢查後重新編

微信小遊戲開發過程中,在Cocos Creator剛構建完,點運行到微信開發者工具上,就出現上面這個報錯提示。 一、 原因分析 app.json找不着,這是走的微信小程序入口,而不是微信小遊戲入口,微信小遊戲入口應該是game.json

原创 Cocos Creator關於cc.eventManager警告替換問題

相信很多人在維護運營一些老版本的項目的時候都會遇到下面這個警告信息: The 'cc.eventManager' will be removed in v2.0, please use 'cc.EventTarget or cc.sys

原创 微信小遊戲學習--Cocos Creator常用基礎操作總結一

一、 場景操作 二、 節點操作 1. 獲取節點 常用方法cc.find(“節點路徑”)、this.node.getChildByName(“子節點名”)等。給大家推薦一個學習交流羣:1072209430 2.設置節點 三、 動作操

原创 微信小遊戲學習--那些被你忽視掉的JavaScript作用域和作用域鏈

很多人在使用JavaScript的時候都會遇到一些奇葩的問題,而其中不少問題是因爲大家忽視掉了JavaScript中作用域與作用域鏈相關知識。推薦個一學習交流羣:1072209430 一、 JavaScript作用域 在 JavaScri

原创 可視化冒泡排序算法

相信大家都知道一些排序算法,比如冒泡排序,快速排序,選擇排序等等...就算大家不知道,也應該聽過,一般的面試都會問一些算法,簡單一點的就是冒泡排序這些,難一些的就是A*尋路算法等...其實大家可能都會覺得這個冒泡排序非常簡單,確實是挺簡單

原创 H5小遊戲是不是風口

隨着移動互聯網的發展,出現了幾個超級App,  如微信,陌陌, QQ,抖音,今日頭條等。 這些超級APP 每天都有幾億的活躍用戶,用戶玩手機的都集中在這些超級APP上。 對於超級APP而言,他們有流量,需要內容,留住用戶,需要內容將流量變

原创 CharacterController中Move和SimpleMove的區別

角色控制器這個組件還是非常有意思的。有時候人物的控制就用它來做。那麼你知道這個組件它的一些方法到底是怎麼實現的。又應該怎麼選擇用誰呢?今天我會講下Move和SimpleMove之間的區別。 還是先了解下什麼是角色控制器把。如圖:   組

原创 Unity中二次元渲染算法總彙

Unity在5.0版本升級了基於物理的着色器,能很大程度的提升遊戲開發者在寫實類遊戲中的畫面效果,可是在國內強力遊戲廠商都有自己的一套特殊渲染方式,比如知名的《崩壞3》。本篇文章就總結了博毅創爲教育集團在二次元渲染上的所有成就。 給大家推

原创 細數cocos creator 1.x與2.x的重大區別

Cocos creator從1.x到2.x還是有很多改動,今天我總結了一些他們的主要差別。 給大家推薦一個cocos creator交流+學習 705182843 1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic組件: 將D

原创 H5中爲什麼要有websocket

在線網絡遊戲,是最重要的遊戲形式, 通過互聯網,玩家可以一起聯網對戰,能帶來很多的樂趣。 H5微信小遊戲,抖音小遊戲怎麼樣做聯網對戰和傳統的有什麼不一樣的?   首先我們來看傳統的聯網,我們直接用TCP socket,  而H5的標準裏面

原创 微信小遊戲個人開發者如何盈利

微信小遊戲,抖音小遊戲,等H5小遊戲非常的火,也處於流量的紅利期,那麼對於我們個人開發者而言我們能能否抓住微信小遊戲的紅利期,來實現人生的第一桶金,來實現睡後有收入呢?   今天小編帶你來看下,個人開發者適合開發哪些遊戲,怎麼盈利? 希望

原创 熱更新必懂3件事

今天我們來一起來說說熱更新,談起熱更新,大家都覺得很難,都去找官方的熱更新的解決方案,然後對着一步一步搞,原理還是不懂, 今天小編就帶你來完整的講解一下熱更新的原理,搞懂原理,做熱更新可以自己做,也可以自己修改,比如大廳與子游戲的模式。

原创 Creator 3D + Unity 打造路點系統

Creator 3D 發佈了,我這邊也體驗了一下,編輯器有比較大的改進,拼接場景的時候方便很多了。Unity 在編輯器這塊,還是深受大家的好評, 同時有很多插件,可以通過編輯器擴展來導出數據。缺點不支持微信小遊戲。最近我們完成了unity

原创 打造基於MVC的遊戲框架

MVC 模式非常得火,今天小編就來說說Unity 或 cocos creator 這類可視化+組件化開發的工具怎麼來做MVC。 MVC中的M指的是Model, V指的是視圖, C指的是控制, 接下來我們通過view, Ctrl, Mode