Cocos creator從1.x到2.x還是有很多改動,今天我總結了一些他們的主要差別。
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1:取消了DrawNode, 取而代之的是cc.Graphic組件:
將DrawNode改成了cc.Graphic, 這樣更貼近組件化開發一些;
2:攝像機改動比較大:
x默認沒有攝像機,而2.x必須要有一個攝像機才能顯示;
攝像機的實現也做了很大的調整, 2.x的攝像機可以參考我之前的文章
3:向量API變化:
cc.pLength(向量) 改成 向量.mag()
cc.pSub(dst, src) 改成了 dst.sub(src);
一般看提示就可以了,刪除的結構都會有替換的提示。
4: 節點的變化
1: 旋轉變化: 1.x ~2.0x, 是順時針爲正,逆時針爲負,而到2.1以後,是逆時針爲正,順時針爲負,然後將旋轉的rotation改成了angle;
2: setLocalZOrder函數取消,取而代之的是zIndex屬性;
3: 2.1以後,增加了3D的屬性,有z, 歐拉角等;
4: 2.1以後增加了3D編輯器,可以將節點Node切換成3D模式;
…
5: 微信SDK的變化
1: 子域項目不是以前的項目大小,而是子域名排行榜的大小
2: 主項目裏面顯示子域,使用WXSubContextView組件,顯示比以前更方便;