隨着移動互聯網的發展,出現了幾個超級App, 如微信,陌陌, QQ,抖音,今日頭條等。
這些超級APP 每天都有幾億的活躍用戶,用戶玩手機的都集中在這些超級APP上。
對於超級APP而言,他們有流量,需要內容,留住用戶,需要內容將流量變現。
遊戲是互聯網最直接的變現模式,廣告 + 道具付費。
傳統的遊戲開發,用戶需要下一個遊戲的安裝包,對於用戶而言
下載,安裝還很麻煩,也許我想玩一個還不知道質量的遊戲,需要安裝,體驗,卸載,
成本極高,還擔心中毒等風險。
H5小遊戲,指的是放在超級APP的服務器上,經過平臺審覈過的H5遊戲(可以理解爲網頁遊戲),
這樣,直接再幾大超級APP上點開H5遊戲就可以來玩,同時,這些超級APP
提供了完整的,廣告,支付等,提供了分享,裂變,等,形成一個很好的閉環,用戶
可以更快的更方便的體驗到遊戲。 所以H5遊戲必然是遊戲內容創作的一個風口。
H5小遊戲,真的很小麼? 做不了大遊戲麼?其實這個是大家的一個誤解。
H5小遊戲的小,指的是放在超級APP上服務器的空間, 有限,但資源這些完全可以通過第三方服務器來存放,所以
小遊戲不小,可以做的很大。
H5小遊戲是否會很慢?運行,加載等;
現在的硬件,超級APP 內部的優化,H5遊戲可以媲美原生的APP遊戲。
加載是否會很慢?畢竟要從服務器加載進來。
第一次加載時間會久些,後續優先會從本地緩存裏面讀取,第二次以後會很快。
隨着5G的發展,第一次加載的時間也會越來越短。
綜上所述, 各大超級APP,將流量,廣告,付費,社交,分享等賦能給遊戲創作者,
所以H5小遊戲一定是遊戲創作者的風口和趨勢。