VC6 鼠標鉤子 最簡單例子

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Windows系統是建立在事件驅動的機制上的,說穿了就是整個系統都是通過消息的傳遞來實現的。而鉤子是Windows系統中非常重要的系統接口,用它可以截獲並處理送給其他應用程序的消息,來完成普通應用程序難以實現的功能。鉤子可以監視系統或進程中的各種事件消息,截獲發往目標窗口的消息並進行處理。這樣,我們就可以在系統中安裝自定義的鉤子,監視系統中特定事件的發生,完成特定的功能,比如截獲鍵盤、鼠標的輸入,屏幕取詞,日誌監視等等。可見,利用鉤子可以實現許多特殊而有用的功能。因此,對於高級編程人員來說,掌握鉤子的編程方法是很有必要的。 

鉤子的類型 
  一. 按事件分類,有如下的幾種常用類型 
  (1) 鍵盤鉤子和低級鍵盤鉤子可以監視各種鍵盤消息。 
  (2) 鼠標鉤子和低級鼠標鉤子可以監視各種鼠標消息。 
  (3) 外殼鉤子可以監視各種Shell事件消息。比如啓動和關閉應用程序。 
  (4) 日誌鉤子可以記錄從系統消息隊列中取出的各種事件消息。 
  (5) 窗口過程鉤子監視所有從系統消息隊列發往目標窗口的消息。 
  此外,還有一些特定事件的鉤子提供給我們使用,不一一列舉。 
下面描述常用的Hook類型: 
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks 
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以監視發送到窗口過程的消息。系統在消息發送到接收窗口過程之前調用WH_CALLWNDPROC Hook子程,並且在窗口過程處理完消息之後調用WH_CALLWNDPRO 
CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook傳遞指針到CWPRETSTRUCT結構,再傳遞到Hook子程。CWPRETSTRUCT結構包含了來自處理消息的窗口過程的返回值,同樣也包括了與這個消息關聯的消息參數。 
2、WH_CBT Hook 
在以下事件之前,系統都會調用WH_CBT Hook子程,這些事件包括: 
1. 激活,建立,銷燬,最小化,最大化,移動,改變尺寸等窗口事件; 
2. 完成系統指令; 
3. 來自系統消息隊列中的移動鼠標,鍵盤事件; 
4. 設置輸入焦點事件; 
5. 同步系統消息隊列事件。 
Hook子程的返回值確定系統是否允許或者防止這些操作中的一個。 
3、WH_DEBUG Hook 
在系統調用系統中與其他Hook關聯的Hook子程之前,系統會調用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用這個Hook來決定是否允許系統調用與其他Hook關聯的Hook子程。 
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook 
當應用程序的前臺線程處於空閒狀態時,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook執行低優先級的任務。當應用程序的前臺線程大概要變成空閒狀態時,系統就會調用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。 
5、WH_GETMESSAGE Hook 
應用程序使用WH_GETMESSAGE Hook來監視從GetMessage or PeekMessage函數返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去監視鼠標和鍵盤輸入,以及其他發送到消息隊列中的消息。 
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook 
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使應用程序可以插入消息到系統消息隊列。可以使用這個Hook回放通過使用WH_JOURNALRECORD Hook記錄下來的連續的鼠標和鍵盤事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已經安裝,正常的鼠標和鍵盤事件就是無效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超時值,這個值告訴系統在處理來自回放Hook當前消息之前需要等待多長時間(毫秒)。這就使Hook可以控制實時事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估計按鍵精靈是用這個hook做的) 
7、WH_JOURNALRECORD Hook 
WH_JOURNALRECORD Hook用來監視和記錄輸入事件。典型的,可以使用這個Hook記錄連續的鼠標和鍵盤事件,然後通過使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook來回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。 
8、WH_KEYBOARD Hook 
在應用程序中,WH_KEYBOARD Hook用來監視WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,這些消息通過GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用這個Hook來監視輸入到消息隊列中的鍵盤消息。 
9、WH_KEYBOARD_LL Hook 
WH_KEYBOARD_LL Hook監視輸入到線程消息隊列中的鍵盤消息。 
10、WH_MOUSE Hook 
WH_MOUSE Hook監視從GetMessage 或者 PeekMessage 函數返回的鼠標消息。使用這個Hook監視輸入到消息隊列中的鼠標消息。 
11、WH_MOUSE_LL Hook 
WH_MOUSE_LL Hook監視輸入到線程消息隊列中的鼠標消息。 
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks 
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以監視菜單,滾動條,消息框,對話框消息並且發現用戶使用ALT+TAB or ALT+ESC 組合鍵切換窗口。WH_MSGFILTER Hook只能監視傳遞到菜單,滾動條,消息框的消息,以及傳遞到通過安裝了Hook子程的應用程序建立的對話框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook監視所有應用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以在模式循環期間過濾消息,這等價於在主消息循環中過濾消息。通過調用CallMsgFilter function可以直接的調用WH_MSGFILTER Hook。通過使用這個函數,應用程序能夠在模式循環期間使用相同的代碼去過濾消息,如同在主消息循環裏一樣。 
13、WH_SHELL Hook 
外殼應用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。當外殼應用程序是激活的並且當頂層窗口建立或者銷燬時,系統調用WH_SHELL Hook子程。 
WH_SHELL 共有5鍾情況: 
1. 只要有個top-level、unowned 窗口被產生、起作用、或是被摧毀; 
2. 當Taskbar需要重畫某個按鈕; 
3. 當系統需要顯示關於Taskbar的一個程序的最小化形式; 
4. 當目前的鍵盤佈局狀態改變; 
5. 當使用者按Ctrl+Esc去執行Task Manager(或相同級別的程序)。 
按照慣例,外殼應用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在應用程序能夠接收WH_SHELL消息之前,應用程序必須調用SystemParametersInfo function註冊它自己。 
以上是13種常用的hook類型! 
  二. 按使用範圍分類,主要有線程鉤子和系統鉤子 
  (1) 線程鉤子監視指定線程的事件消息。 
  (2) 系統鉤子監視系統中的所有線程的事件消息。因爲系統鉤子會影響系統中所有的應用程序,所以鉤子函數必須放在獨立的動態鏈接庫(DLL) 
中。這是系統鉤子和線程鉤子很大的不同之處。 
   幾點需要說明的地方: 
  (1) 如果對於同一事件(如鼠標消息)既安裝了線程鉤子又安裝了系統鉤子,那麼系統會自動先調用線程鉤子,然後調用系統鉤子。 
  (2) 對同一事件消息可安裝多個鉤子處理過程,這些鉤子處理過程形成了鉤子鏈。當前鉤子處理結束後應把鉤子信息傳遞給下一個鉤子函數。而且最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最早安裝的鉤子放在最後,也就是後加入的先獲得控制權。 
  (3) 鉤子特別是系統鉤子會消耗消息處理時間,降低系統性能。只有在必要的時候才安裝鉤子,在使用完畢後要及時卸載。 
編寫鉤子程序 
   編寫鉤子程序的步驟分爲三步:定義鉤子函數、安裝鉤子和卸載鉤子。 
  1.定義鉤子函數 
  鉤子函數是一種特殊的回調函數。鉤子監視的特定事件發生後,系統會調用鉤子函數進行處理。不同事件的鉤子函數的形式是各不相同的。下面以鼠標鉤子函數舉例說明鉤子函數的原型: 
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
參數wParam和 lParam包含所鉤消息的信息,比如鼠標位置、狀態,鍵盤按鍵等。nCode包含有關消息本身的信息,比如是否從消息隊列中移出。 
我們先在鉤子函數中實現自定義的功能,然後調用函數 CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個鉤子函數。CallNextHookEx.的原型如下: 
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 
參數 hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam 是鉤子函數。 
當然也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。 
2.安裝鉤子 
  在程序初始化的時候,調用函數SetWindowsHookEx安裝鉤子。其函數原型爲: 
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ) 
參數idHook表示鉤子類型,它是和鉤子函數類型一一對應的。比如,WH_KEYBOARD表示安裝的是鍵盤鉤子,WH_MOUSE表示是鼠標鉤子等等。 
  Lpfn是鉤子函數的地址。 
  HMod是鉤子函數所在的實例的句柄。對於線程鉤子,該參數爲NULL;對於系統鉤子,該參數爲鉤子函數所在的DLL句柄。 
   dwThreadId 指定鉤子所監視的線程的線程號。對於全局鉤子,該參數爲NULL。 
  SetWindowsHookEx返回所安裝的鉤子句柄。 
  3.卸載鉤子 
   當不再使用鉤子時,必須及時卸載。簡單地調用函數 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。 
   
值得注意的是線程鉤子和系統鉤子的鉤子函數的位置有很大的差別。線程鉤子一般在當前線程或者當前線程派生的線程內,而系統鉤子必須放在獨立的動態鏈接庫中,實現起來要麻煩一些。 

線程鉤子的編程實例: 
  按照上面介紹的方法實現一個線程級的鼠標鉤子。鉤子跟蹤當前窗口鼠標移動的位置變化信息。並輸出到窗口。 
  (1)在VC++6.0中利用MFC 
APPWizard(EXE)生成一個不使用文檔/視結構的單文檔應用mousehook。打開childview.cpp文件,加入全局變量: 
HHOOK hHook;//鼠標鉤子句柄 
CPoint point;//鼠標位置信息 
CChildView *pView; 
// 鼠標鉤子函數用到的輸出窗口指針 

  在CChildView::OnPaint()添加如下代碼: 
CPaintDC dc(this); 
char str[256]; 
sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y); 
//構造字符串 
dc.TextOut(0,0,str); //顯示字符串 

  (2)childview.cpp文件中定義全局的鼠標鉤子函數。 
LRESULT CALLBACK MouseProc 
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{//是鼠標移動消息 
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam 
==WM_NCMOUSEMOVE) 

point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt; 
//取鼠標信息 
pView->Invalidate(); //窗口重畫 

return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam); 
//傳遞鉤子信息 

(3)CChildView類的構造函數中安裝鉤子。 
CChildView::CChildView() 

pView=this;//獲得輸出窗口指針 
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId()); 

(4)CChildView類的析構函數中卸載鉤子。 
CChildView::~CChildView() 

if(hHook) 
UnhookWindowsHookEx(hHook); 


系統鉤子的編程實例: 
由於系統鉤子要用到dll,所以先介紹下win32 dll的特點: 
Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區別,這主要是由操作系統的設計思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點函數和出口點函數(LibMain和WEP)是分別實現的;而在Win32 DLL中卻由同一函數DLLMain來實現。無論何時,當一個進程或線程載入和卸載DLL時,都要調用該函數,它的原型是BOOL WINAPI DllMain 
(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一個參數表示DLL的實例句柄;第三個參數系統保留;這裏主要介紹一下第二個參數,它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進程卸載),在DLLMain函數中可以對傳遞進來的這個參數的值進行判別,並根據不同的參數值對DLL進行必要的初始化或清理工作。舉個例子來說,當有一個進程載入一個DLL時,系統分派給DLL的第二個參數爲DLL_PROCESS_ATTACH,這時,你可以根據這個參數初始化特定的數據。另一方面,在Win16環境下,所有應用程序都在同一地址空間;而在Win32環境下,所有應用程序都有自己的私有空間,每個進程的空間都是相互獨立的,這減少了應用程序間的相互影響,但同時也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環境中,DLL的全局數據對每個載入它的進程來說都是相同的;而在Win32環境中,情況卻發生了變化,當進程在載入DLL時,系統自動把DLL地址映射到該進程的私有空間,而且也複製該DLL的全局數據的一份拷貝到該進程空間,也就是說每個進程所擁有的相同的DLL的全局數據其值卻並不一定是相同的。因此,在Win32環境下要想在多個進程中共享數據,就必須進行必要的設置。亦即把這些需要共享的數據分離出來,放置在一個獨立的數據段裏,並把該段的屬性設置爲共享。 
在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標準靜態鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標準動態鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴展MFC DLL)。第一種DLL的特點是,在編譯時把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時不需要其他MFC動態鏈接類庫的存在,但佔用磁盤空間比較大;第二種DLL的特點是,在運行時,動態鏈接到MFC類庫,因此減少了空間的佔用,但是在運行時卻依賴於MFC動態鏈接類庫;這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點類似於第二種,做爲MFC類庫的擴展,只能被MFC程序使用。 
下面說說在VC6中全局共享數據的實現 
  在主文件中,用#pragma data_seg建立一個新的數據段並定義共享數據,其具體格式爲: 
  #pragma data_seg ("shareddata") 
  HWND sharedwnd=NULL;//共享數據 
  #pragma data_seg() 
  僅定義一個數據段還不能達到共享數據的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實現該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句: 
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED 
  另一種方法是在項目設置鏈接選項中加入如下語句: 
  /SECTION:shareddata,rws 
好了,準備知識已經學完了,讓我們開始編寫個全局的鉤子程序吧! 



由於全局鉤子函數必須包含在動態鏈接庫中,所以本例由兩個程序體來實現。 
1.建立鉤子Mousehook.DLL 
  (1)選擇MFC AppWizard(DLL)創建項目Mousehook; 
  (2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型; 
  (3)由於VC5沒有現成的鉤子類,所以要在項目目錄中創建Mousehook.h文件,在其中建立鉤子類: 
  class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject 
  { 
  public: 
  Cmousehook(); 
  //鉤子類的構造函數 
  ~Cmousehook(); 
  //鉤子類的析構函數 
  BOOL starthook(HWND hWnd); 
  //安裝鉤子函數 
  BOOL stophook(); 
  卸載鉤子函數 
  }; 
  (4)在Mousehook.app文件的頂部加入#include"Mousehook.h"語句; 
  (5)加入全局共享數據變量: 
  #pragma data_seg("mydata") 
  HWND glhPrevTarWnd=NULL; 
  //上次鼠標所指的窗口句柄 
  HWND glhDisplayWnd=NULL; 
  //顯示目標窗口標題編輯框的句柄 
  HHOOK glhHook=NULL; 
  //安裝的鼠標鉤子句柄 
  HINSTANCE glhInstance=NULL; 
  //DLL實例句柄 
  #pragma data_seg() 
  (6)在DEF文件中定義段屬性: 
  SECTIONS 
  mydata READ WRITE SHARED 
  (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函數中加入保存DLL實例句柄的語句: 
  DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) 
  { 
  //如果使用lpReserved參數則刪除下面這行 
  UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); 
  if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) 
  { 
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!/n"); 
   //擴展DLL僅初始化一次 
   if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)) 
   return 0; 
   new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); 
   //把DLL加入動態MFC類庫中 
   glhInstance=hInstance; 
   //插入保存DLL實例句柄 
  } 
  else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) 
  { 
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!/n"); 
   //終止這個鏈接庫前調用它 
   AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); 
  } 
  return 1; 
  } 
  (8)類Cmousehook的成員函數的具體實現: 
  Cmousehook::Cmousehook() 
  //類構造函數 
  { 
  } 
  Cmousehook::~Cmousehook() 
  //類析構函數 
  { 
  stophook(); 
  } 
  BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) 
  //安裝鉤子並設定接收顯示窗口句柄 
  { 
  BOOL bResult=FALSE; 
  glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); 
  if(glhHook!=NULL) 
   bResult=TRUE; 
  glhDisplayWnd=hWnd; 
  //設置顯示目標窗口標題編輯框的句柄 
  return bResult; 
  } 
  BOOL Cmousehook::stophook() 
  //卸載鉤子 
  { 
  BOOL bResult=FALSE; 
  if(glhHook) 
  { 
   bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); 
   if(bResult) 
   { 
   glhPrevTarWnd=NULL; 
   glhDisplayWnd=NULL;//清變量 
   glhHook=NULL; 
   } 
  } 
  return bResult; 
  } 
  (9)鉤子函數的實現: 
  LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) 
  { 
  LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; 
   if (nCode>=0) 
   { 
  HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; 
  //取目標窗口句柄 
   HWND ParentWnd=glhTargetWnd; 
   while (ParentWnd !=NULL) 
   { 
   glhTargetWnd=ParentWnd; 
   ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); 
   //取應用程序主窗口句柄 
   } 
   if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd) 
   { 
   char szCaption[100]; 
   GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); 
   //取目標窗口標題 
   if(IsWindow(glhDisplayWnd)) 
   SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); 
   glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; 
   //保存目標窗口 
   } 
   } 
   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); 
   //繼續傳遞消息 
  } 
  (10)編譯項目生成mousehook.dll。 
  2.創建鉤子可執行程序 
  (1)用MFC的AppWizard(EXE)創建項目Mouse; 
  (2)選擇“基於對話應用”並按下“完成”鍵; 
  (3)編輯對話框,刪除其中原有的兩個按鈕,加入靜態文本框和編輯框,用鼠標右鍵點擊靜態文本框,在彈出的菜單中選擇“屬性”,設置其標題爲“鼠標所在的窗口標題”; 

  (4)在Mouse.h中加入對Mousehook.h的包含語句#Include"../Mousehook/Mousehook.h"; 
  (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg類定義中添加私有數據成員: 
  CMouseHook m_hook;//加入鉤子類作爲數據成員 
  (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函數: 
  BOOL CMouseDlg::OnInitDialog() 
  { 
  CDialog::OnInitDialog(); 
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); 
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000); 
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); 
  if (pSysMenu != NULL) 
  { 
   CString strAboutMenu; 
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); 
   if (!strAboutMenu.IsEmpty()) 
   { 
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); 
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); 
   } 
  } 
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon 
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon 
  //TODO: Add extra initialization here 
  CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); 
  //取得編輯框的類指針 
  m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); 
  //取得編輯框的窗口句柄並安裝鉤子 
  return TRUE; 
  //return TRUE unless you set the focus to a control 
  } 
  (7)鏈接DLL庫,即把../Mousehook/debug/Mousehook.lib加入到項目設置鏈接標籤中; 
  (8)編譯項目生成可執行文件; 
  (9)把Mousehook.DLL拷貝到../mouse/debug目錄中; 
  (10)先運行幾個可執行程序,然後運行Mouse.exe程序,把鼠標在不同窗口中移動,在Mouse.exe程序窗口中的編輯框內將顯示出鼠標所在的應用程序主窗口的標題。

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