怎樣設計一個合理的軟件試用機制或類似機制?

數字音樂、電影在購買之前可以先預覽一些片段再決定是否購買,但目前的付費應用或遊戲還沒有比較好的「試用」機制,讓用戶先嚐試體驗軟件產品。目前 App Store 只是通過軟件截圖和文字來介紹產品,怎樣有更好的方式讓用戶可以先嚐試一下軟件,同時也要保護好開發者的利益?


appstore的試用模式很豐富啊。
1、首先是最傳統的lite+pro模式:lite版本免費並提供限制的功能,並儘量的展示pro版本的廣告,pro版本收費提供完善的功能。這樣做的結果是,可以輕鬆的把lite的銷量弄到很大,然後pro版本就等於獲得了一個非常大的精準免費廣告空間。這個玩法遠勝與以前share軟件的模式,因爲app store的馬太效應,可以幫助你更好的達到更大的lite下載量。事實上,憤怒的小鳥,應該是這種模式的經典例子。


2、免費app+in app purchase:這個模式是我認爲lite+pro的替代,in app purchase比購買一個新軟件的肉痛感,快捷等等都方便,而且更利於多次收費。就是說發佈的軟件,把一些功能禁用,或者是每日限用幾次,直到用戶購買一個升級以後,用戶纔會獲得全部功能。事實上,我又想用憤怒的小鳥做爲一個例子,因爲他們後來甚至在收費版本里面也加入了一個道具,這個公司已經成精了,每一分利潤都榨取到了。


3、我們現在跳出試用,但是說類似的,我認爲app store營銷有兩個要點,經常被有意無意的忽視,一個是馬太效應,一個用戶付費的便捷。比如,一個遊戲有春夏秋冬四個大關卡的話,出四個收費遊戲,或者一個lite三個pro是一種做法。但是實際上最佳策略是,一個免費遊戲+3個in app purchase。再比如,你是一個書城,你把每本書做成一個app是下策,把他們做成一個書店纔是上策。
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