Swing框架中Composite設計模式的誤用

Swing控件是改善爲了AWT控件而發展出來的輕量級GUI控件,採用的是Composite設計模式,然而,由於沒有清楚的分隔組件(Component)和容器(Container)的邊界,就造成了Swing的幾乎每個單獨的組件都是一個容器,能夠添加其他容器或者組件,看似強大的功能實際上造成了大量的問題:

1.和人的直覺非常不一致:Swing的GUI上的各種組件如果添加的面板過多的話,就造成各個組件的層次很深,處理類似focus管理這樣的問題就很麻煩,座標的轉換也很複雜,由於父子關係過多,您不看代碼只看GUI,憑直覺難以區分組件的父子關係。

2.使用上的困擾:Swing組件本身由於不能分清是組件還是容器,很多容器方法比如setEnabled就沒有效果,需要寫代碼遍歷所有子組件,調用所有的子組件相同的方法,而類似設置透明的方法也有這個問題,如果設置某個容器透明,也需要設置所有的子組件的透明屬性,組件和容器的很多方法沒有很好的定義,這對了解Swing結構的人不是問題,但是對於熟悉別的GUI類庫的人就產生了很大的困惑,因爲不少容器上的方法調用後是沒有效果的。

3.佈局上的困難:使用Swing開發界面的程序員會發現,即使Swing提供了這麼多佈局管理器,然而您想通過這些佈局管理器做出很專業的界面卻非常難,因爲佈局管理器非常依賴父容器和子組件的各種狀態,儘管Swing最新的版本提供了類似組件和容器間隔的方法,然而還沒有被大部分佈局管理器採用,其實並不是佈局管理器不夠強大的問題,事實上,很多專業的界面需要從組件級別做出良好的定義,例如getPreferredSize,getMinimumSize,getMaximumSize方法,這些方法的不確定性很強,佈局管理器不能過度依賴這些方法;另外,不少Swing組件會根據容器的大小進行繪製,這也造成了很多不確定性,很多人喜歡使用NullLayout,可能就是這個原因,客戶需要的是一個穩定的,可預知的界面,如果使用了佈局管理器,會發現界面在不同的系統下展示的不同。

而對比不少GUI類庫,您會發現他們的定義更爲嚴格,比方JavaME LCDUI類庫,組件和容器是嚴格分開的,組件的添加是嚴格限制的,佈局也是定義的非常嚴格的,沒有佈局管理器,類似滾動條這些支持都在底層進行了隱藏,真正減少了GUI開發者的負擔。

總得來說,對Composite設計模式應該慎用,如果一定要用,一定要良好的定義組件(Component)和容器(Container)的邊界,不然很多功能會陷入沒有意義的父子遍歷例程,增加了複雜性,卻沒有帶來很多好處。

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