一、數據結構的基礎
1)鏈表
常見的定義
鏈表由一系列不必在內存相連的項組成。每個項包含數據域和指向該項的後繼項的指針。ps:指針簡單理解爲地址,通過指針可以獲取到地址的內存單元,使用指針來讀取數據。C++標準規定,指針分爲兩類:
-
object pointer type:指向void或對象類型,表示對象在內存中的字節地址或空指針。
-
function pointer type:指代一個函數
回到正題:
鏈表出現的原因,也是鏈表對比數組的有點。鏈表優點:在插入和刪除的操作上是線性,鏈表可以動態分配,不會浪費內存空間。
鏈表、指針是數據結構的基石。由於c/c++對指針的支持,天然使用c/c++來編寫相關代碼。在其他語言如java,c#,已經不使用指針。
鏈表如圖所示:
在執行刪除和插入操作時,可以通過修改指針來實現。
在學習指針的創建,插入,刪除相關操作時,保留一個頭指針是一種好的習慣。學習鏈表最好的辦法是畫圖,畫圖最好記憶。
- 插入
插入的含義是讓x插入在a2之後,即是修改a2的next指針,讓它指向x,x的next指針指向a3:
- 讓x的指針指向a3
- 讓a2的指針指向x
- 刪除與插入類似,不作說明,在具體代碼中體現。
具體實現(c++版本)
實現平臺:win7,vs2015
node.h
#pragma once
/*
* 鏈表類型聲明
*/
struct Node
{
int Data;
Node* Next;
};
LinkList.h
#pragma once
#include "node.h"
/*
*鏈表操作類
*/
class LinkList
{
private:
Node *m_Head;
public:
LinkList();
~LinkList();
public:
bool CreateLinList(int arrays[],int length);
void Delete(int index);
bool Insert(int data, int index);
void Display();
private:
void initialize();
Node* find(int index);
};
LinkList.cpp#include "stdafx.h"
#include "LinkList.h"
LinkList::LinkList()
{
}
LinkList::~LinkList()
{
}
/*
* 創建單鏈表
*/
bool LinkList::CreateLinList(int arrays[], int length)
{
if (NULL == m_Head)
{
initialize();
}
if (NULL == arrays || NULL == m_Head)
{
return false;
}
Node* p = m_Head;
for (size_t i = 0; i < length; i++)
{
Node* q = new Node();
if (NULL == q)
{
return false;
}
q->Data = arrays[i];
q->Next = NULL;
p->Next = q;
p = q;
}
return true;
}
/*
*刪除指定位置的元素
*/
void LinkList::Delete(int index)
{
Node*p = find(index);
if (NULL == p)
{
return;
}
Node* q = p->Next;
p->Next = q->Next;
delete q;
}
/*
* 指定位置插入元素
*/
bool LinkList::Insert(int data, int index)
{
Node*p = find(index);
if (NULL == p)
{
return false;
}
Node* q = new Node();
if (NULL == q)
{
return false;
}
q->Data = data;
q->Next = p->Next;
p->Next = q;
return true;
}
void LinkList::Display()
{
if (NULL == m_Head)
{
return;
}
cout << "this LinkList is:" << endl;
Node* p = m_Head->Next;
while (NULL!=p)
{
cout << p->Data << "\t";
p = p->Next;
}
cout << endl;
}
Node* LinkList::find(int index)
{
if (index < 0)
{
return NULL;
}
Node *p = m_Head;
int i = 0;
while (i < index && p != NULL)
{
p = p->Next;
i++;
}
return p;
}
void LinkList::initialize()
{
m_Head = new Node();
m_Head->Next = NULL;
}
測試類
// part1.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include "LinkList.h"
void WaitUserPressAKey();
int main()
{
//LinkList
int arrs[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
LinkList *linkList = new LinkList();
bool repose=linkList->CreateLinList(arrs, sizeof(arrs) / sizeof(int));
if (!repose)
{
return 0;
}
linkList->Display();
linkList->Insert(12, 3);
linkList->Display();
linkList->Delete(3);
linkList->Display();
linkList->~LinkList();
WaitUserPressAKey();
return 0;
}
void WaitUserPressAKey()
{
cout << "press any key to exit!" << endl;
char input = 1;
cin >> input;
}