在鏈表描述中,數據對象實例的每個元素都放在單元或節點中進行描述。不過,節點不必是一個數組元素,因此沒有什麼公式可用來定位某個元素。取而代之的是,每個節點中都包含了與該節點相關的其他節點的位置信息。這種關於其他節點的位置信息被稱之爲鏈或指針。
圖中的每個鏈表節點都正好有一個鏈接域,所以該圖的鏈表結構被稱之爲單向鏈表(singly linked list)。
第一個節點
線性表的鏈表描述不需要指定表的最大長度。
用鏈表實現線性表
刪除節點
插入節點
#pragma once
template <class T>
class ChainNode
{
friend Chain<T>;
private:
T data;
ChainNode<T> *link;
};
template<class T>
class Chain
{
public:
Chain() { first = 0; last = 0}
~Chain();
bool IsEmpty() const { return first == 0; }
int Length() const;
bool Find(int k, T& x) const;
int Search(const T& x) const;
Chain<T>& Delete(int k, T& x);
Chain<T>& Insert(int k, const T& x);
void Output(ostream& out) const;
void Erase();
void Zero() { first = 0; } //類內定義,可能是內聯函數,這種編程風格不好?
Chain<T>& Append(const T& x)
private:
ChainNode<T> *first; //指向第一個節點的指針
ChainNode<T> *last; //指向最後一個節點的指針
};
template<class T>
Chain<T>::~Chain()
{
// 鏈表的析構函數,用於刪除鏈表中的所有節點
last = 0;
ChainNode<T> *next; // 下一個節點
while (first)
{
next = first->link;
delete first;
first = next;
}
}
template<class T>
int Chain<T>::Length() const
{
// 返回鏈表中的元素總數
ChainNode<T> *current = first;
int len = 0;
while (current)
{
len++;
current = current->link;
}
return len;
}
template<class T>
bool Chain<T>::Find(int k, T& x) const
{
//尋找鏈表中的第k個元素,並將其傳送至x
//如果不存在第k個元素,則返回false,否則返回true
if (k < 1) return false;
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (index < k && current)
{
current = current->link;
index++;
}
if (current) { x = current->data; return true; }
return false; // 不存在第k個元素
}
template<class T>
int Chain<T>::Search(const T& x) const
{
//本函數假定對於類型T定義了 != 操作
//尋找x,如果發現x,則返回x的地址
//如果x不在鏈表中,則返回0
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (current && current->data != x)
{
current = current->link;
index++;
}
if (current)
return index;
return 0;
}
template<class T>
void Chain<T>::Output(ostream& out) const
{
//本函數要求對於類型T必須定義<<操作
//將鏈表元素送至輸出流
ChainNode<T> *current;
for (current = first; current; current = current->link)
out << current->data << " ";
}
// 重載<<
template <class T>
ostream& operator<<(ostream& out, const Chain<T>& x)
{
//用法就是,cout << L (L是一個Chain鏈表),
//從這裏觸發對Output()的調用,所以Output()是一個實用函數。
x.Output(out);
return out;
}
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Delete(int k, T& x)
{
//把第k個元素取至x,然後從鏈表中刪除第k個元素
//如果不存在第k個元素,則引發異常OutOfBounds
if (k < 1 || !first)
throw OutOfBounds(); // 不存在第k個元素
// p最終將指向第k個節點
ChainNode<T> *p = first;
// 將p移動至第k個元素,並從鏈表中刪除該元素
if (k == 1) // p已經指向第k個元素
first = first->link; // 刪除之
else
{
//用q指向第k - 1個元素
ChainNode<T> *q = first;
for (int index = 1; index < k - 1 && q; index++)
q = q->link;
if (!q || !q->link)
throw OutOfBounds(); //不存在第k個元素
p = q->link; //存在第k個元素
if (p == last) last = q; //對last指針的一種可能處理,
//如果剛好刪除最後一個元素
q->link = p->link; //從鏈表中刪除該元素,如果p指向最後一個節點,
//則此處保證q->link=NULL
}
//保存第k個元素並釋放節點p
x = p->data;
delete p;
return *this;
}
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Insert(int k, const T& x)
{
//在第k個元素之後插入x
//如果不存在第k個元素,則引發異常OutOfBounds
//如果沒有足夠的空間,則傳遞NoMem異常
if (k < 0)
throw OutOfBounds();
//p最終將指向第k個節點
ChainNode<T> *p = first;
//將p移動至第k個元素
for (int index = 1; index < k && p; index++)
p = p->link;
if (k > 0 && !p)
throw OutOfBounds(); //不存在第k個元素
//插入
ChainNode<T> *y = new ChainNode<T>;
y->data = x;
if (k)
{
//在p之後插入
y->link = p->link; //如果實在最後插入元素,
//那麼此處可以保證y->link=NULL
p->link = y;
}
else
{
//作爲第一個元素插入
y->link = first;
first = y;
}
if (!y->link) last = y; //對last指針的一種可能處理,
//如果剛好在最後的位置插入元素
return *this;
}
template<class T>
void Chain<T>::Erase()
{
//刪除鏈表中的所有節點
last = 0;
ChainNode<T> *next;
while (first)
{
next = first->link;
delete first;
first = next;
}
}
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Append(const T& x)
{
// 在鏈表尾部添加x
ChainNode<T> *y;
y = new ChainNode<T>;
y->data = x; y->link = 0;
if (first)
{
//鏈表非空
last->link = y;
last = y;
}
else //鏈表爲空
first = last = y;
return *this;
}
//假定Output()不是Chain類的成員函數,並且在該類中沒有重載操作符<<。
//鏈表遍歷器類
template<class T>
class ChainIterator
{
public:
T* Initialize(const chain<T>& c)
{
location = c.first;
if (location) return &location->data;
return 0;
}
T* Next()
{
if(!location) return 0;
location = location->link;
if (location) return &location->data;
return 0;
}
private:
ChainNode<T> *location;
};
//採用以上鍊表遍歷器輸出鏈表
//int *x;
//ChainIterator<int> c;
//x = c.Initialize(X);
//while (x) {
// cout << *x << ' ';
// x = c.Next();
//}
//cout << endl;
循環鏈表
在帶有頭節點的循環鏈表中進行查找
template<class T>
int CircularList<T>::Search(const T& x) const
{
//在帶有頭節點的循環鏈表中尋找x
ChainNode<T> *current = first->link;
int index = 1; // current的索引
first->data = x; // 把x放入頭節點
// 查找x
while (current->data != x)
{
current = current->link;
index++;
}
// 是鏈表表頭嗎?
return ((current == first) ? 0 : index);
}
雙向鏈表
雙向鏈表的類定義
template <class T>
class DoubleNode
{
friend Double<T>;
private:
T data;
DoubleNode<T> *left, *right;
};
template<class T>
class Double {
public:
Double() { LeftEnd = RightEnd = 0; };
~Double();
int Length() const;
bool Find(int k, T& x) const;
int Search(const T& x) const;
Double<T>& Delete(int k, T& x);
Double<T>& Insert(int k, const T& x);
void Output(ostream& out) const;
private:
DoubleNode<T> *LeftEnd, *RightEnd;
};
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