先上一幅圖片
這幅圖就概括了箱子排序的大致過程。
在箱子排序的過程中,使用了
以下代碼已經通過編譯,並能成功運行,編譯環境是VS2015。
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T> class Chain; //加上這句代碼,少了很多類似“語法錯誤:<”的錯誤
//這可能是因爲ChainNode要引用Chain,而Chain必須先聲明
template <class T>
class ChainNode
{
friend class Chain<T>;
private:
T data;
ChainNode<T> *link;
};
template<class T> class ChainIterator;
template<class T>
class Chain
{
friend class ChainIterator<T>;
//friend ostream& operator<<(ostream& out, const Chain<T>& x); //加上這句代碼會鏈接失敗,
//不明白爲什麼?雖然
//Out()是公有的,<<可以訪問,
//但把Output設爲私有再加上
//這句代碼也會報同樣
//的錯誤。
public:
Chain() { first = 0; last = 0; }
~Chain();
bool IsEmpty() const { return first == 0;}
int Length() const;
bool Find(int k, T& x) const;
int Search(const T& x) const;
Chain<T>& Delete(int k, T& x);
Chain<T>& Insert(int k, const T& x);
void Erase();
void Zero() { first = 0; } //類內定義,可能是內聯函數,這種編程風格不好?
Chain<T>& Append(const T& x);
//void BinSort(int range);
void BinSort(int range, int(*value)(T& x));
void Output(ostream& out) const;
private:
ChainNode<T> *first; //指向第一個節點的指針
ChainNode<T> *last; //指向最後一個節點的指針
};
template<class T>
Chain<T>::~Chain()
{
// 鏈表的析構函數,用於刪除鏈表中的所有節點
last = 0;
ChainNode<T> *next; // 下一個節點
while (first)
{
next = first->link;
delete first;
first = next;
}
}
template<class T>
int Chain<T>::Length() const
{
// 返回鏈表中的元素總數
ChainNode<T> *current = first;
int len = 0;
while (current)
{
len++;
current = current->link;
}
return len;
}
template<class T>
bool Chain<T>::Find(int k, T& x) const
{
//尋找鏈表中的第k個元素,並將其傳送至x
//如果不存在第k個元素,則返回false,否則返回true
if (k < 1) return false;
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (index < k && current)
{
current = current->link;
index++;
}
if (current) { x = current->data; return true; }
return false; // 不存在第k個元素
}
template<class T>
int Chain<T>::Search(const T& x) const
{
//本函數假定對於類型T定義了 != 操作
//尋找x,如果發現x,則返回x的地址
//如果x不在鏈表中,則返回0
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (current && current->data != x)
{
current = current->link;
index++;
}
if (current)
return index;
return 0;
}
template<class T>
void Chain<T>::Output(ostream& out) const
{
//本函數要求對於類型T必須定義<<操作
//將鏈表元素送至輸出流
ChainNode<T> *current;
for (current = first; current; current = current->link)
out << current->data;// << " "; 把這個輸出空格註釋掉,輸出的數據就不會在
//第二行開始行首多一個空格。
}
// 重載<<,該操作符聲明爲Chain類的友元
//試過將該操作符聲明爲成員,結果不湊效。
//想來可以理解,將如<<變成友元,那在主函數要怎麼用?加點號!?
template <class T>
ostream& operator<<(ostream& out, const Chain<T>& C)
{
//用法就是,cout << L (L是一個Chain鏈表),
//從這裏觸發對Output()的調用,所以Output()是一個實用函數。
C.Output(out);
return out;
}
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Delete(int k, T& x)
{
//把第k個元素取至x,然後從鏈表中刪除第k個元素
//如果不存在第k個元素,則引發異常OutOfBounds
if (k < 1 || !first)
throw OutOfBounds(); // 不存在第k個元素
// p最終將指向第k個節點
ChainNode<T> *p = first;
// 將p移動至第k個元素,並從鏈表中刪除該元素
if (k == 1) // p已經指向第k個元素
first = first->link; // 刪除之
else
{
//用q指向第k - 1個元素
ChainNode<T> *q = first;
for (int index = 1; index < k - 1 && q; index++)
q = q->link;
if (!q || !q->link)
throw OutOfBounds(); //不存在第k個元素
p = q->link; //存在第k個元素
if (p == last) last = q; //對last指針的一種可能處理,
//如果剛好刪除最後一個元素
q->link = p->link; //從鏈表中刪除該元素,如果p指向最後一個節點,
//則此處保證q->link=NULL
}
//保存第k個元素並釋放節點p
x = p->data;
delete p;
return *this;
};
template <class T>
Chain<T>& Chain<T>::Insert(int k, const T& x)
{
//在第k個元素之後插入x
//如果不存在第k個元素,則引發異常OutOfBounds
//如果沒有足夠的空間,則傳遞NoMem異常
if (k < 0)
throw OutOfBounds();
//p最終將指向第k個節點
ChainNode<T> *p = first;
//將p移動至第k個元素
for (int index = 1; index < k && p; index++)
p = p->link;
if (k > 0 && !p)
throw OutOfBounds(); //不存在第k個元素
//插入
ChainNode<T> *y = new ChainNode<T>;
y->data = x;
if (k)
{
//在p之後插入
y->link = p->link; //如果實在最後插入元素,
//那麼此處可以保證y->link=NULL
p->link = y;
}
else
{
//作爲第一個元素插入
y->link = first;
first = y;
}
if (!y->link) last = y; //對last指針的一種可能處理,
//如果剛好在最後的位置插入元素
return *this;
};
template<class T>
void Chain<T>::Erase()
{
//刪除鏈表中的所有節點
last = 0;
ChainNode<T> *next;
while (first)
{
next = first->link;
delete first;
first = next;
}
};
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Append(const T& x)
{
// 在鏈表尾部添加x
ChainNode<T> *y;
y = new ChainNode<T>;
y->data = x; y->link = 0;
if (first)
{
//鏈表非空
last->link = y;
last = y;
}
else //鏈表爲空
first = last = y;
return *this;
};
//假定Output()不是Chain類的成員函數,並且在該類中沒有重載操作符<<。
//鏈表遍歷器類
template<class T>
class ChainIterator
{
public:
T* Initialize(const Chain<T>& c)
{
location = c.first;
if (location) return &location->data;
return 0;
}
T* Next()
{
if(!location) return 0;
location = location->link;
if (location) return &location->data;
return 0;
}
private:
ChainNode<T> *location;
};
//採用以上鍊表遍歷器輸出鏈表
//int *x;
//ChainIterator<int> c;
//x = c.Initialize(X);
//while (x) {
// cout << *x << ' ';
// x = c.Next();
//}
//cout << endl;
BinSort函數,該函數是
#pragma once
#include <iostream>
#include "ChainList.h"
using namespace std;
////類的定義應該放在cpp文件中
////class Node
////{
//// friend ostream& operator<<(ostream&, const Node &);
////public:
//// int operator !=(Node x) const
//// {
//// return (exam1 != x.exam1 || exam2 != x.exam2
//// || exam3 != x.exam3 || name[0] != x.name[0]);
//// }
////private:
//// int exam1,exam2,exam3;
//// char *name;
////};
////ostream& operator<<(ostream& out, const Node& x)
////{
//// out << x.exam1 << ' ' << x.exam2 << ' ' << x.exam3 << x.name[0] << ' ';
//// return out;
////}
//可以按不同域進行排序的BinSort版本。
//該版本多增加一個參數value,可以指定Node的不同域。
//通過定義不同版本的value的實參來實現。
template<class T>
void Chain<T>::BinSort(int range,int(*value)(T& x))
{
// 按分數排序
int b; // 箱子索引號
ChainNode<T> **bottom, **top;
//箱子初始化
//數組中裝着的元素是指向Chain<Node>類型的指針
bottom = new ChainNode<T>*[range + 1];//這個數組中裝着的元素是
//指向每個箱子尾部ChainNode
//節點的指針
top = new ChainNode<T>*[range + 1];//這個數組中裝着的元素是
//指向每個箱子首部ChainNode
//節點的指針(底爲首,頂爲尾)
for (b = 0; b <= range; b++)
bottom[b] = 0;
// 把節點分配到各箱子中
for (; first; first = first->link)//排序後Chain大鏈不輸出的問題所在
//因爲BinSort之後,大鏈的first指針
//指向NULL,而Chain類中的<<操作符
//重載需要用到指向Chain大鏈鏈頭的
//first指針,這就產生矛盾了。
{
// 添加到箱子中
//此處做此修改
b = value(first->data); //first指向一個ChainNode節點,ChainNode節點
//的數據域應該是Node類型,b是一個int型。
//value是一個函數指針,這裏具體由F1、F2、F3
//替換。在主函數中將這些函數傳入BinSort時並
//沒有給它們傳遞參數。這些函數的實參是
//這個for循環中傳遞的。
if (bottom[b])
{
//箱子非空
top[b]->link = first;//把first所指節點添加到頂部,
top[b] = first; //並把頂部節點指針top[b]指向
//這個新添加的節點
}
else // 箱子爲空
bottom[b] = top[b] = first;
}
//收集各箱子中的元素,產生一個排序鏈表
//只需將各個箱子中的鏈鏈接起來即可
ChainNode<T> *y = 0;
for (b = 0; b <= range; b++)
if (bottom[b])
{
//箱子非空
if (y) // 不是第一個非空的箱子
y->link = bottom[b];
else // 第一個非空的箱子
{
y = bottom[b];
first = bottom[b]; //第一個非空箱子在for循環中只會遇到一次
}
y = top[b]; //把y指向當前大鏈表尾節點,
//爲鏈接下個箱子的鏈作準備
}
if (y) y->link = 0;
//first = bottom[0]; //增加了這句代碼,將first指針指向排好序的Chain大鏈鏈頭
//然而對於三次成績相加的情況,first就不一定要指向bottom[0]了
//所以,應該改爲first指向第一個非空箱子的底部節點。
delete[]bottom;
delete[]top;
}
Node類和主函數。
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip> //可以指定輸出格式
#include "ChainList.h"
#include "BinSortBeta.h"
#include "Xcept.h"
using namespace std;
class Node
{
friend ostream& operator<<(ostream&, const Node &); //滿足Chain<T>對類型T的要求
friend int F1(Node& x), F2(Node& x), F3(Node& x);
friend void main(void);
public:
int operator !=(Node x) const
{
return (exam1 != x.exam1 || exam2 != x.exam2
|| exam3 != x.exam3 || name != x.name);
}
private:
int exam1;
int exam2;
int exam3;
string name; //原作爲char* name,這樣的用法,編譯通過,但是調試時會異常中斷。
//在主函數給x.name賦值時中斷
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Node& x)
{
out << setw(3) << x.exam1 << " " << setw(3) << x.exam2 << " "
<< setw(3) << x.exam3 << " " << x.name << endl;
return out;
}
inline int F1(Node& x) { return x.exam1; }
inline int F2(Node& x) { return x.exam2; }
inline int F3(Node& x)
{
return (x.exam1 + x.exam2 + x.exam3);
}
void main(void)
{
Node p;
Chain<Node> L;
srand(1);
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
p.exam1 = i / 2; //range=10
p.exam2 = 20 - i; //range=20
p.exam3 = rand()%101; //這裏可以產生0到100的隨機數
p.name = 64 + i; //原作是x.name = i;
L.Insert(0, p);
}
cout << L << endl;//加上此句代碼,輸出原順序,輸出成功。
//說明原先無法輸出數據的原因極有可能出在BinSort函數上。
L.BinSort(10, F1);
cout << "Sort on exam 1" << endl;
cout << L << endl;
L.BinSort(20, F2);
cout << "Sort on exam 2" << endl;
cout << L << endl;
L.BinSort(130, F3); //這裏range並不是最大的那個隨機數,即100了
//因爲這裏是要輸出三次成績相加,所以range值大於100,
//range應該設爲三次成績各個最大值相加,即130
cout << "Sort on sum of exams" << endl;
cout << L << endl;
}
還有一個包含異常處理代碼的文件可以查看這裏。
這裏說明一下,本文的代碼是參考了來自網上的電子資料。書中的原代碼重在起到說明作用而並沒有考慮到實現的合理性。因此,本文在原來的基礎上對部分代碼進行了修改,使之後能夠運行並得出結果,但是測試數據有限,不能保證所有情況都能可靠運行。在學習、修改原代碼的過程中,小編獲益良多。部分感想註釋在了代碼中,由於代碼編譯產生的錯誤並不是按照一定的順序來的(或者是但是我沒發現),所以我的註釋會顯得雜亂無章。