Step by Step,用JAVA做一个FLAPPYBIRD游戏(完)

BufferedImage

之前第一篇,我们的MyGame里面有个有意思的成员BufferedImage,有学习了前几篇代码的朋友们肯定也发现了,我们每次draw方法传入的graphic对象都是BufferedImage的Graphics,也就是我们每次都是在BufferedImage上绘制图像,最后再一次性画到Swing的窗体上。
BufferedImage这个东西在java里面是表示一副内存中的图像,还没有发送到GPU的显存,因为发送给GPU就要绘制到屏幕上了。我们每次对BufferedImage的修改,是在修改内存中的数据,我们是在一副看不见的图像上修改。
为什么要这么做?如果我们draw每次都传入窗体的Graphics,那么,我们每一次调用Graphics的draw方法,都会导致屏幕图像改变,而Swing的策略是图像改变了就会自动重绘窗体内容。画面内容不多的时候倒是还好,内容一多,重绘太频繁,就会导致画面闪烁。如果我们把我们的draw都应用在BufferdImage上,那么我们能保证每一帧屏幕就只刷新一次。

打包

java程序生成的是jar包,就像windows的exe一样,但是需要java运行环境jre才能运行。不同的IDE打包jar的方法可能不同,我这里用的是netbeans打包。右击项目选择清理并构建如下图:
这里写图片描述
然后打开项目文件夹,你可以在里面找到一个dist的文件夹,里面的FlappyBird.jar就是打包好的文件。但是现在还不能运行,因为我们用到的图片和音频资源没加进来,我们把Images和Soruce文件夹和jar放在一起,让我们的程序能找到他们。
然后,我们使用java命令运行他们:java -jar 你的jar路径。就能顺利运行了。

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