//方向靈敏度
public float sensitivityX = 10.0f;
public float sensitivityY = 10.0f;
//上下最大視角(Y視角)
public float minmumY = -60f;
public float maxmunY = 60f;
float rotationY = 0f;
void Update()
{
//根據鼠標移動的快慢(增量),獲得相機左右旋轉的角度(處理X)
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
//根據鼠標移動的快慢(增量),獲取相機上下移動的角度(處理Y)
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
//角度限制,rotationY小於min返回min 大於max 返回max 否則返回value
rotationY = Clamp(rotationY,maxmunY,minmumY);
//設置攝像機角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY,rotationX,0);
}
public float Clamp(float value,float max,float min)
{
if (value < min) return min;
if (value > max) return max;
return value;
}
void Start()
{
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
if (rigidbody)
{
rigidbody.freezeRotation = true;
}
}
Unity3D 第一人稱視角攝像機旋轉控制
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