設計模式入門:狀態模式

原文地址:http://te-amo.site/user/article/info/ARTICLE20180420073600309
文章中部分定義和解釋性文字,都是引用百度百科,主要的代碼及場景應用爲本人原創

狀態模式允許一個對象的內在狀態改變時改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。

場景:我的個人網站中的文章管理的一個需求,文章的狀態有:待發布、正常、封禁、置頂、刪除。這五個狀態之間可以裝換,但是有一定限制:

  • 待發布的文章,可以發佈(正常狀態),可以刪除(刪除狀態)
  • 正常的文章,可以封禁(封禁狀態),可以置頂(置頂狀態),可以刪除(刪除狀態)
  • 封禁的文章,可以解封(正常狀態),可以刪除(刪除狀態)
  • 置頂的文章,可以取消置頂(正常狀態),可以封禁(封禁狀態),可以刪除(刪除狀態)
  • 刪除的文章,什麼都不可做

設計

這裏寫圖片描述

實現

代碼地址:https://github.com/telundusiji/designpattern

狀態接口

public interface ArticleState {
    void publish(Article article);
    void ban(Article article);
    void pick(Article article);
    void sticky(Article article);
    void off(Article article);
    void delete(Article article);
}

封禁狀態

@Slf4j
public class BanState implements ArticleState {
    @Override
    public void publish(Article article) {

    }

    @Override
    public void ban(Article article) {

    }

    @Override
    public void pick(Article article) {
        log.info("文章:{}----解封成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.normalState);
    }

    @Override
    public void sticky(Article article) {

    }

    @Override
    public void off(Article article) {

    }

    @Override
    public void delete(Article article) {
        log.info("文章:{}----刪除成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.deleteState);
    }
}

刪除狀態

public class DeleteState implements ArticleState {
    @Override
    public void publish(Article article) {

    }

    @Override
    public void ban(Article article) {

    }

    @Override
    public void pick(Article article) {

    }

    @Override
    public void sticky(Article article) {

    }

    @Override
    public void off(Article article) {

    }

    @Override
    public void delete(Article article) {

    }
}

正常狀態

@Slf4j
public class NormalState implements ArticleState {
    @Override
    public void publish(Article article) {

    }

    @Override
    public void ban(Article article) {
        log.info("文章:{}----封禁成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.banState);
    }

    @Override
    public void pick(Article article) {

    }

    @Override
    public void sticky(Article article) {
        log.info("文章:{}----置頂成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.stickyState);
    }

    @Override
    public void off(Article article) {

    }

    @Override
    public void delete(Article article) {
        log.info("文章:{}----刪除成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.deleteState);
    }
}

待發布狀態

@Slf4j
public class ReadyState implements ArticleState {

    @Override
    public void publish(Article article) {
        log.info("文章:{}----發佈成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.normalState);
    }

    @Override
    public void ban(Article article) {

    }

    @Override
    public void pick(Article article) {

    }

    @Override
    public void sticky(Article article) {

    }

    @Override
    public void off(Article article) {

    }

    @Override
    public void delete(Article article) {
        log.info("文章:{}----刪除成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.deleteState);
    }
}

置頂狀態

@Slf4j
public class StickyState implements ArticleState {

    @Override
    public void publish(Article article) {

    }

    @Override
    public void ban(Article article) {
        log.info("文章:{}----封禁成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.banState);
    }

    @Override
    public void pick(Article article) {

    }

    @Override
    public void sticky(Article article) {

    }

    @Override
    public void off(Article article) {
        log.info("文章:{}----取消置頂成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.normalState);
    }

    @Override
    public void delete(Article article) {
        log.info("文章:{}----刪除成功!",article.getTitle());
        article.setCurrentState(Article.deleteState);
    }
}

文章容器

@Data
public class Article{

    private String title;

    public final static BanState banState = new BanState();

    public final static NormalState normalState = new NormalState();

    public final static ReadyState readyState = new ReadyState();

    public final static StickyState stickyState = new StickyState();

    public final static DeleteState deleteState = new DeleteState();

    private ArticleState currentState;

    public void setState(ArticleState articleState){
        currentState = articleState;
    }

    public void publish() {
        currentState.publish(this);
    }

    public void ban() {
        currentState.ban(this);
    }

    public void pick() {
        currentState.pick(this);
    }

    public void sticky() {
        currentState.sticky(this);
    }

    public void off() {
        currentState.off(this);
    }

    public void delete() {
        currentState.delete(this);
    }
}

適用場景

  • 一個對象的行爲取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行爲。
  • 一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。
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