在微信小程序開發中,由於用到動畫效果,所以就大致瞭解了setTimeout,結果在使用中遇到一些情況,經過驗證,及通過查看網上幾篇帖子,知道自己錯在哪了,特意貼出其中的部分代碼,望能幫助大家避免進坑。嘿嘿,
submit_to_top:function(){
const that=this;/*定時器裏使用的參數變量定義時必須加const關鍵字,否則報錯*/
that.data.count1 = that.data.count1 + that.data.count2;
console.log('-1')
that.data.count2 =0;
if (that.data.count1>0){
that.data.count1_display=true;
that.animation_fun_go();//調用動畫
}
/*設置定時器*/
setTimeout(function () {
that.setData(that.data);
that.setData({ animation_pic_display: 'none', way:'step-start'});
console.log('0')/*打印輸出驗證信息*/
that.setData({ x: that.data.x_back, y: that.data.y_back, time: that.data.time_back});
that.animation_fun_go();/*執行動畫*/
console.log('1')
setTimeout(function(){ /*又設置了一個定時器,因爲上面的動畫還沒執行完,下面的代碼就已經把數據更新了,容易造成數據不同步,達不到設計的效果*/
console.log('2')
that.setData({ animation_pic_display: 'block', way:'ease-out'});
that.setData({ x: that.data.x_go, y: that.data.y_go, time: that.data.time_go });
console.log('3')
},30)
console.log('4')
}, 240)/*定時器240毫秒後,執行括號內部代碼*/
console.log('5')
}
驗證的參數的輸出順序:-1、5、0、1、4、2、3
注:
setTimeout屬於異步執行函數,遇到setTimeout會將該函數放入等待隊列,等待當前主程序執行完畢後開始執行setTimeout。
上述代碼塊中,涉及到定時器的嵌套,在定時器內部執行時仍遵循上述規則