【Android 多媒體開發】 MediaPlayer 狀態機 接口 方法 解析

【Android 多媒體開發】 MediaPlayer 狀態機 接口 方法 解析

作者 : 韓曙亮
轉載請著名出處 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967

一. MediaPlayer 狀態機 介紹

Android MediaPlayer 狀態即圖例 :

  1. Idle (閒置) 狀態 和 End (結束) 狀態

MediaPlayer 對象聲明週期 : 從 Idle 到 End 狀態就是 MediaPlayer 整個生命週期;
– 生命週期開始 : 進入 Idle (閒置) 狀態;
– 生命週期結束 : 進入 End (結束) 狀態;

Idle 和 End 狀態轉換 :
– 進入 Idle 狀態 : MediaPlayer 剛被創建 new MediaPlayer() 或者 調用了 reset() 方法之後, 進入 Idle (閒置) 狀態;
– 進入 End 狀態 : 在 Idle 狀態調用 release() 方法後, 會進入 End (結束) 狀態;

兩種進入 Idle 狀態方法的差別 : 在 Idle 狀態無法調用 getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(), setAudioStreamtype(int), setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(), prepare(), prepareAsync() 方法都是錯誤的;
– new MediaPlayer() 進入 Idle 狀態 : 此時 MediaPlayer 內部引擎 和 狀態都沒有改變, 調用上面的方法之後, 將 無法調用 OnErrorListener.onError() 方法;
– reset() 進入 Idle 狀態 : 此時如果調用上面的方法, 內部的引擎就會 回調 OnErrorListener.onError() 方法;

創建 和 重載 MediaPlayer 區別 :
– 創建 MediaPlayer : 通過 new MediaPlayer() 創建的對象處於 Idle (閒置) 狀態;
– 重載 MediaPlayer : 通過 create() 方法創建的 MediaPlayer 對象處於 Prepare (準備) 狀態;

End (結束) 狀態解析 :
– release() 方法作用 : 該方法會釋放 播放引擎 中與 MediaPlayer 相關的資源;
– 釋放唯一性資源 : 有些資源如 硬件加速組件 單態組件等都是唯一性的資源, 如果不釋放掉, 之後的 Mediaplayer 都無法正常運行;
– 無法進行狀態轉換 : End 狀態代表 MediaPlayer 生命週期結束, 在此狀態不能轉換成其它狀態了;

  1. Error (錯誤) 狀態

Error 狀態轉換 : 當 MediaPlayer 出現一些錯誤如 格式錯誤, 分辨率過高等原因, 播放器引擎 就會調用 OnErrorListener.onError()方法;
– 進入 Error 狀態 : 客戶端調用 OnErrorListener.onError() 方法, 會進入 Error 狀態;
– 離開 Error 狀態 : 如果想要使用進入 Error 狀態的 MediaPlayer, 可以使用 reset() 方法進入 Idle 狀態;

註冊監聽 : 編程註冊一個 OnErrorListener 監聽器, 用於獲取 播放器引擎 內部發生的錯誤;
– 註冊方法 : 調用 MediaPlayer.setOnErrorListener(OnErrorListener) 方法, 註冊 OnErrorListener;

關於一些異常拋出 : 在不合法的地方調用方法, 會拋出 IllegalStateException 異常;

  1. Initalized (初始化) 狀態

Initialized 狀態轉換 : 在 Idle 狀態調用 setDataSource() 方法, MediaPlayer 會遷移到 Initialized 狀態;
– 注意 : 只能是在 Idle 狀態調用該方法, 如果在其它狀態調用該方法, 會報出 IllegalStateException 異常;

  1. Prepared (就緒) 和 Preparing (準備中) 狀態

Prepared (就緒) 狀態轉換 :
– 從 Initialized 狀態遷移 : 在 Initialized 狀態調用 prepare() 方法, 如果方法成功返回, MediaPlayer 就會進入 Prepared 狀態;
– 從 Preparing 狀態遷移 : 在 Preparing 狀態調用 OnPrepareListener.onPrepared() 方法遷移到 Prepared 狀態;

Preparing (準備中) 狀態 : Initialized 狀態調用 prepareAsync() 方法進入 Preparing 狀態;
– 該狀態執行的操作 : 在 Preparing 狀態時, 播放器引擎會繼續完成準備工作, 同步版本返回 或者 異步版本準備工作完成就會調用 OnPrepareListener.onPrepared() 方法進入 Prepared 狀態;

拋出異常 : 只有在 Initialized 方法中才能調用 prepare() 和 prepareAsync()方法, 在其它狀態調用會報出 IllegalStateException 遺產;

Prepared 狀態 MediaPlayer 可進行的操作 : 在這個狀態 MediaPlayer 可以進行 音頻視頻屬性 循環屬性等操作;

  1. Started (開始) 狀態

Started 狀態遷移 : 在 Prepared 狀態調用 start() 方法, MediaPlayer 即遷移到了 Started 狀態;
– 判斷 MediaPlayer 是否在 Started 狀態 : 在任何狀態下調用 isPlaying() 方法, 可以判斷 MediaPlayer 是否在 Started 狀態;
– 跟蹤緩衝狀態 : 在 Started 狀態, 調用 OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate() 方法, 可以獲取視頻音頻流的緩衝狀態;

  1. Paused (暫停) 狀態

Paused (暫停) 狀態遷移 : 在 Started 狀態調用 pause() 方法, MediaPlayer 會進入 Paused 狀態;
– 狀態遷移時間 : Started 狀態轉換爲 Paused 狀態需要一定時間, 這個過程是異步的, 過一段時間之後 isPlaying() 狀態纔會改變;
– 回到 Started 狀態 : 在 Paused 狀態調用 start() 方法, 會進入 Started 狀態;

  1. Stopped (停止) 狀態

Stopped 狀態遷移 : 在 Prepared, Started, Paused, PlaybackCompleted 狀態下 調用 stop() 方法, MediaPlayer 會遷移到 Stopped 狀態;

  1. 播放位置調整

seekTo() 方法說明 : 該方法異步, 調用後 播放器引擎還需要進行其它操作, 跳轉才能完成;
– 進行的操作 : 播放器引擎會回調 OnSeekComplete.onSeekComplete()方法, 該方法通過 setOnSeekCompleteListener() 方法註冊;
– seekTo() 方法調用狀態 : 該方法可以在 Prepared, Paused, PlaybackCompleted 狀態進行調用;
– 獲取播放位置 : 調用 getCurrentPosition() 方法, 可以獲取當前播放的位置, 可以幫助播放器更新進度條;

  1. PlaybackCompleted (播放完畢) 狀態

循環模式開啓 : 如果之前使用了 setLooping() 開啓了循環模式, 播放完畢之後 MediaPlayer 會重新進入 Started 狀態;

PlaybackCompleted 狀態遷移 : 如果沒有設置循環模式, 那麼播放完畢之後會調用 OnCompletion.onCompletion() 回調方法, MediaPlayer 會進入 PlaybackCompleted 狀態;
– OnCompletion註冊 : 調用 MediaPlayer.setOnCompletionListener() 註冊該監聽器;
– 進入 Started 狀態方法 : 在 PlaybackCompleted 狀態時, 調用 satrt() 方法可以進入 Started 狀態;

二. MediaPlayer 接口 和 常量

  1. MediaPlayer 接口

(1) 緩衝相關接口

接口介紹 :
– 接口名稱 : MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener;
– 接口作用 : 定義一個回調接口, 該接口的作用是在流媒體緩衝狀態發生改變的時候, 標明該狀態;

接口方法介紹 :
– 接口方法 :
public abstract void onBufferingUpdate (MediaPlayer mp, int percent)
– 方法作用 : 該方法在 MediaPlayer 通過 HTTP 下載緩衝視頻流的時候回調, 用以改變視頻緩衝狀態;
– 方法參數 : mp 即 MediaPlayer 實體對象; percent 已經緩衝了的 或者 播放了的 媒體流百分比;

(2) 播放完畢相關接口

接口介紹 :
– 接口名稱 : MediaPlayer.OnCompletionListener;
– 接口作用 : 在接口中定義了 流媒體 播放完畢後回調的方法;

接口方法介紹 :
– 接口方法 :
public abstract void onCompletion (MediaPlayer mp)
– 方法作用 : 在 媒體流 播放完畢之後回調;

(3) 錯誤相關接口

接口介紹 :
– 接口名稱 : MediaPlayer.OnErrorListener;
– 接口作用 : 在該接口中定義回調方法, 在異步操作中出現錯誤時會回調該方法, 其它情況下出現錯誤時直接拋出異常;

接口方法介紹 :
– 接口方法 :
public abstract boolean onError (MediaPlayer mp, int what, int extra)
– 方法作用 : 異步操作中出現錯誤時回調該方法;
– 參數介紹 :
— a. MediaPlayer mp : MediaPlayer 實體類;
— b. int what : 出現的錯誤類型, 如
MEDIA_ERROR_UNKONWN(位置錯誤) 或者
MEDIA_ERROR_SERVER_DIED(服務器錯誤) ;

— c. int extra : 針對與具體錯誤的附加碼, 用於定位錯誤更詳細信息, 例如
MEDIA_ERROR_IO(本地文件或網絡相關錯誤),
MEDIA_ERROR_MALFORMAD (比特流不符合相關的編碼標準和文件規範),
MEDIA_ERROR_UNSUPPORTED(框架不支持該功能),
MEDIA_ERROR_TIME_OUT(一些操作超時);

– 方法執行結果 : 成功處理錯誤返回 true, 處理失敗返回 false, 如果沒有設定針對該方法的監聽器, 直接調用 OnCompletionListener 監聽器;

(4) 信息相關接口

接口介紹 :
– 接口名稱 : MediaPlayer.OnInfoListener;
– 接口作用 : 該接口定義了一個回調方法, 該方法在媒體播放時出現信息或者警告時回調該方法;

接口方法介紹 :
– 接口方法 :
public abstract boolean onInfo (MediaPlayer mp, int what, int extra)
– 方法作用 : 出現了信息或者警告的時候回調;
– 參數介紹 :
— a. MediaPlayer mp : MediaPlayer 實體對象;

— b. int what : 信息或者警告的類型, 如
MEDIA_INFO_UNKNOWN(未知的信息),
MEDIA_INFO_VEDIO_TRACK_LAGGING(視頻過於複雜解碼太慢),
MEDIA_INFO_VEDIO_RENDERING_START(開始渲染第一幀),
MEDIA_INFO_BUFFRING_START(暫停播放開始緩衝更多數據),
MEDIA_INFO_BUFFERING_END(緩衝了足夠的數據重新開始播放),
MEDIA_INFO_BAD_INTERLEAVING(錯誤交叉),
MEDIA_INFO_NOT_SEEKABLE(媒體不能夠搜索),
MEDIA_INFO_METADATA_UPDATE(一組新的元數據用),
MEDIA_INFO_UNSUPPORTED_SUBTITLE(不支持字幕),
MEDIA_INFO_SUBTITLE_TIMED_OUT(讀取字幕使用時間過長);

— c. int extra : 信息或者警告的類型,

– 返回值 : 如果處理了信息就會返回 true, 沒有處理返回false, 如果沒有註冊該監聽, 就會忽略該信息;

(5) 準備播放相關接口

接口介紹 :
– 接口名稱 : MediaPlayer.OnPreparedListener;
– 接口作用 : 該接口中定義一個回調方法, 該方法在進入 Prepared 狀態 並 開始播放的時候回調;

接口方法介紹 :
– 接口方法 :
public abstract void onPrepared (MediaPlayer mp)
– 方法作用 : 該方法在進入 Prepared 狀態 並 開始播放的時候回調;
– 參數介紹 : MediaPlayer mp , MediaPlayer 實體對象;

(6) 查找操作相關接口

接口介紹 :
– 接口名稱 : MediaPlayer.OnSeekCompleteListener;
– 接口作用 : 該接口定義了一個回調方法, 該方法在查找操作完成後回調;

接口方法介紹 :
– 接口方法 :
public abstract void onSeekComplete (MediaPlayer mp)
– 方法作用 : 查找操作完成的時候回調該方法;

(7) 視頻大小相關接口

接口介紹 :
– 接口名稱 : MediaPlayer.OnVideSizeChangedListener;
– 接口作用 : 該接口中定義了一個回調方法, 當視頻大小首次被知曉或者更新的時候回調該方法;

接口方法介紹 :
– 接口方法 :
public abstract void onVideoSizeChanged (MediaPlayer mp, int width, int height)
– 方法作用 : 視頻大小更新時回調該方法, 如果沒有視頻返回0;
– 參數解析 : int width 視頻的寬度, int height 視頻的高度;

三. MediaPlayer 常用方法解析

  1. MediaPlayer 構造方法

方法的注意點 : 使用 create() 方法創建的 MediaPlayer, 直接指定了 媒體資源, 不需要再進行 調用 prepare() 方法;

(1) 默認構造方法

方法名稱 : public MediaPlayer ();
public MediaPlayer ()

方法簡介 : 默認構造方法, 創建的 MediaPlayer 自動進入 Idle 狀態, 不同於 create() 方法, 創建的 MediaPlayer 自動進入 Prepared 狀態;
– 兩種方法比較 : 因爲 create() 方法創建的時候就指定了數據源, 不用在 Idle 狀態設置數據, 並調用 prepare() 方法了;

(2) 指定uri的構造方法

方法名稱 : public static MediaPlayer create (Context context, Uri uri);
public static MediaPlayer create (Context context, Uri uri)

方法簡介 : 根據給定的 Uri 創建一個 MediaPlayer 對象, 如果創建成功, 其內部會自動調用 prepare() 方法, 不同再自己調用一次, MediaPlayer 使用完畢之後要使用 release()方法, 否則會出錯;

返回值 : 如果創建成功返回 MediaPlayer 對象, 如果創建失敗返回 null;

參數介紹 :
– Context context : Android 的上下文對象;
– Uri uri : 數據源的 Uri;

(3) 指定資源 id

方法名稱 : public static MediaPlayer create (Context context, int resid);
public static MediaPlayer create (Context context, int resid)

方法簡介 : 通過給定的 raw 資源 id, 創建 MediaPlayer 對象;

參數介紹 : int resid 設置播放源文件, 這裏指的是 raw 資源 id;

(4) 指定 id 和 SurfaceView

方法名稱 : public static MediaPlayer create (Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder);
public static MediaPlayer create (Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)

方法簡介 : 創建一個 MediaPlayer, 指定 MediaPlayer 數據源 Uri 和 SurfaceView 對象;

參數介紹 :
– Context context : Android 的上下文對象;
– Uri uri : 指定的網絡媒體的數據源;
– SurfaceHolder holder : 指定要播放視頻的 SurfaceHolder ;

  1. 獲取播放器相關屬性方法

(1) 獲取當前位置

方法名稱 : public int getCurrentPosition ();

方法解析 : 獲取當前播放器播放的位置, 返回值是 已經播放了的毫秒數;

方法的有效狀態和無效狀態 :
– 有效狀態 : Idle, Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(2) 獲取文件時長

方法名稱 : public int getDuration ();

方法解析 : 獲取文件的播放時長 (毫秒), 如果沒有可用的時長, 就會返回 -1;

方法的有效狀態和無效狀態 : 設置數據源之後的非錯誤狀態 纔可以獲取播放文件時長;
– 有效狀態 : Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Idle, Initialized, Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(3) 獲取視頻高度 寬度

方法名稱 : public int getVideoHeight (), public int getVideoWidth ();

方法解析 : 返回視頻的高度 或者 寬度, 如果沒有資源, 那麼會返回0, 當視頻大小改變的時候可以使用 MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener 監聽其監聽該事件;

方法的有效狀態和無效狀態 : 除 Error 以外的所有狀態;
– 有效狀態 : Idle, Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(4) 檢查 MediaPlayer 是否在循環

方法名稱 : public boolean isLooping ();

方法解析 : 檢查 MediaPlayer 是否在循環播放, 如果是 返回 true, 不是的話 返回 false;

方法的有效狀態和無效狀態 : 在任何狀態都有效, 包括在 Error 狀態的時候;

(5) 檢查 MediaPlayer 是否在播放

方法名稱 : public boolean isPlaying ();

方法解析 : 檢查 MediaPlayer 是否正在播放;

方法的有效狀態和無效狀態 : 除 Error 以外的所有狀態, 都可以查看 MediaPlayer 是否在播放;
– 有效狀態 : Idle, Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態, 拋出 IllegalStateException;

  1. 狀態遷移相關方法

(1) 暫停播放

方法名稱 : public void pause ();

方法解析 : 暫停播放, 如果想要恢復播放的話, 調用 start() 方法;

方法的有效狀態和無效狀態 : 只有在 Started 和 Paused 狀態有效, Started 狀態調用該方法進入 Paused 狀態, Paused 狀態調用該方法不起作用;
– 有效狀態 : Started, Paused, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Error , Idle, Initialized, Prepared, Stopped, PlaybackCompleted 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態, 拋出 IllegalStateException;

(2) 同步準備播放

方法名稱 : public void prepare ();

方法解析 : 這是個同步方法, 設置完數據源 和 播放載體之後調用該方法 或者 prepareAsync() 方法, 才能進行正常播放, 如果方法調用成功, 才能正常播放;

方法的有效狀態和無效狀態 : 只有在 Initialized 和 Stopped 狀態中會
– 有效狀態 : Initialized, Stopped, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Idle, Prepared, Started, Paused, PlaybackCompleted, Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(3) 異步準備播放

方法名稱 : public void prepareAsync ();

方法作用 : 異步的方法, 讓播放器處於準備狀態;
– 調用時機 : 設置完數據源 和 播放載體 之後調用該方法;
– 適用情況 : 對於 流媒體 來說, 調用該方法立即返回, 要比 阻塞等待緩衝足夠的數據在播放比較好;

方法的有效狀態和無效狀態 : 只有在 Initialized 和 Stopped 狀態中會
– 有效狀態 : Initialized, Stopped, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Idle, Prepared, Started, Paused, PlaybackCompleted, Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(4) 釋放 MediaPlayer

方法名稱 : public void release ();

方法解析 : 釋放掉與 MediaPlayer 相關的資源;
– 調用時機 : 在 MediaPlayer 播放的 Activity 暫停(pause) 停止(stop) 或者 銷燬(destroy) 的時候要調用該方法釋放 資源;

方法的有效狀態和無效狀態 : 在任何狀態下 調用 release() 方法都可以;

(5) 重置 MediaPlayer

方法名稱 : public void reset ();

方法解析 : 重置 MediaPlayer 到 Idle 狀態, 此時還沒有設置數據源, 如果想要播放媒體資源, 需要設置數據源 和 調用 prepare()方法;

方法的有效狀態和無效狀態 : 在任何狀態下 調用 release() 方法都可以;

  1. 設置數據源相關方法

(1) 設置本地文件路徑

方法名稱 : public void setDataSource (String path);

方法解析 : 設置一個 文件路徑 或者 http/rtsp 地址 當做數據源;

參數解析 : String path, 媒體資源的 文件路徑 或者是 http/rtsp url 地址路徑;

方法的有效狀態和無效狀態 : 只有在 Idle 狀態下才能設置數據源, 其它情況都會報錯;
– 有效狀態 : Idle, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, Error, 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(2) 設置文件描述符

方法名稱 : public void setDataSource (FileDescriptor fd);

方法解析 : 設置一個文件描述符資源, 調用者應該注意關閉這個文件描述符;

參數解析 : FileDescriptor sd, UNIX 系統的文件描述, 相當與一個文件;

方法的有效狀態和無效狀態 : 只有在 Idle 狀態下才能設置數據源, 其它情況都會報錯;
– 有效狀態 : Idle, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, Error, 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(3) 設置數據源只截取其中一段

方法名稱 : public void setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length);

方法解析 : 設置一個文件描述符數據源, 這個文件描述符文件必須是可查詢的;

參數解析 :
– FileDescriptor fd : 文件描述符;
– long offset : 文件開始播放的位置, 這裏指的是字節數;
– long length : 文件播放的大小, 字節數;

方法的有效狀態和無效狀態 : 只有在 Idle 狀態下才能設置數據源, 其它情況都會報錯;
– 有效狀態 : Idle, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, Error, 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(4) 設置 Uri 路徑

方法名稱 : public void setDataSource (Context context, Uri uri);

方法介紹 : 設置一個 Uri 路徑當作數據源;

參數介紹 :
– Context context : Android 上下文對象;
– Uri uri : 網絡媒體文件數據源;

方法的有效狀態和無效狀態 : 只有在 Idle 狀態下才能設置數據源, 其它情況都會報錯;
– 有效狀態 : Idle, 在以上狀態調用該方法不會改變 MediaPlayer 狀態;
– 無效狀態 : Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, Error, 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

  1. 設置監聽器相關方法

注意 : 註冊監聽器相關方法在 MediaPlayer 的任何狀態都可以調用;

(1) 註冊緩衝變化相關監聽器

方法名稱 : public void setOnBufferingUpdateListener (MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener);

方法作用 : 註冊一個在網絡緩衝數據流發生變化後回調的監聽器;

(2) 註冊播放完畢監聽器

方法名稱 : public void setOnCompletionListener (MediaPlayer.OnCompletionListener listener);

方法作用 : 註冊一個在媒體資源播放完畢之後回調的播放事件;

(3) 註冊錯誤監聽器

方法名稱 : public void setOnErrorListener (MediaPlayer.OnErrorListener listener);

方法解析 : 註冊一個在異步操作過程中發生錯誤回調的監聽器;

(4) 註冊事件監聽器

方法名稱 : public void setOnInfoListener (MediaPlayer.OnInfoListener listener);

方法解析 : 註冊一個當有信息 或者 警告出現就會回調的監聽器;

(5) 註冊準備播放監聽器

方法名稱 : public void setOnPreparedListener (MediaPlayer.OnPreparedListener listener);

方法解析 : 註冊一個當媒體資源準備播放時回調的監聽器;

(6) 註冊搜尋操作監聽器

方法名稱 : public void setOnSeekCompleteListener (MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener);

方法解析 : 註冊一個搜尋操作完成後回調的監聽器;

(7) 註冊視頻大小改變監聽器

方法名稱 : public void setOnVideoSizeChangedListener (MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener);

方法解析 : 註冊一個 當視頻大小已知 或者 更新後 回調的監聽器;

  1. MediaPlayer 其它設置

(1) 指定音頻流類型

方法名稱 : public void setAudioStreamType (int streamtype);

方法解析 : 爲 MediaPlayer 設置音頻流類型, 音頻類型在 AudioManager 中定義, 該方法必須在 prepare() 或者 prepareAsync() 方法之前調用;

方法的有效狀態和無效狀態 :
– 有效狀態 : Idle, Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, 在以上狀態調用該方法會進入 Paused 狀態;
– 無效狀態 : Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(2) 設定播放載體

方法名稱 : public void setDisplay (SurfaceHolder sh);

方法解析 : 設定該媒體播放器的載體 SurfaceHolder, 如果要播放視頻必須設置該項 或者 setSurface() 中的任意一個, 如果播放音頻, 就不許要設置該該項, 如果播放視頻沒有設置該項, 那麼只會播放聲音;

方法的有效狀態和無效狀態 : 在任何狀態下都有效, 並且不會改變當前的運行狀態;

(3) 設置循環播放

方法名稱 : public void setLooping (boolean looping);

方法解析 : 設置播放器是否循環播放;

方法的有效狀態和無效狀態 :
– 有效狀態 : Idle, Initialized, Prepared, Started, Paused, Stopped, PlaybackCompleted, 在以上狀態調用該方法不會改變當前狀態;
– 無效狀態 : Error 狀態, 在 Error 狀態調用該方法, 會進入 Error 狀態中;

(4) 設置是否保持屏幕

方法名稱 : public void setScreenOnWhilePlaying (boolean screenOn);

方法解析: 設置在視頻播放的時候是否使用 SurfaceHolder 保持屏幕亮起;

方法的有效狀態和無效狀態 : 任何狀態都可調用, 並且不會改變當前狀態;

(5) 設置電源管理狀態

方法名稱 : public void setWakeMode (Context context, int mode);

方法解析 : 爲 MediaPlayer 設置電源管理狀態;

方法的有效狀態和無效狀態 : 任何狀態都可調用, 並且不會改變當前狀態;

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