android提供了一套專門用於異步處理的類。即:AynsTask類。
使用這個類可以爲耗時程序開闢一個新線程進行處理,處理完時返回。
其實,AsynTask類就是對Thread類的一個封裝,並且加入了一些新的方法。編程時,兩者都可以實現同樣的功能。
本文後面將對AsynTask和Thread進行比較。
1、AsynTask類結構
asysTask類主要用到的幾個內部回調函數有:
doInBackGround()
onPreExecute()
onPostExecute()
onProgressUpdate()
正是這幾個回調函數構成了AsynTask類的使用邏輯結構。
注意:每個AsynTask子類必須至少複寫doInBackGround()方法。
2、回調邏輯關係
調用關係如下圖:
1>主線程調用AsynTask子類實例的execute()方法後,首先會調用onPreExecute()方法。onPreExecute()在主線程中運行,可以用來寫一些開始提示代碼。
2>之後啓動新線程,調用doInBackground()方法,進行異步數據處理。
3>處理完畢之後異步線程結束,在主線程中調用onPostExecute()方法。onPostExecute()可以進行一些結束提示處理。
補充:在doInBackground()方法異步處理的時候,如果希望通知主線程一些數據(如:處理進度)。這時,可以調用publishProgress()方法。這時,主線程會調用AsynTask子類的onProgressUpdate()方法進行處理。
3、各個函數間數據的傳遞
通過上面的調用關係,我們就可以大概看出一些數據傳遞關係。如下:
execute()向doInBackground()傳遞。
doInBackground()的返回值會傳遞給onPostExecute()。
publishProgress()向progressUpdate()傳遞。
要點:爲了調用關係明確及安全,AsynTask類在繼承時要傳入3個泛型。第一個泛型對應execute()向doInBackground()的傳遞類型。第二個泛型對應doInBackground()的返回類型和傳遞給onPostExecute()的類型。第三個泛型對應publishProgress()向progressUpdate()傳遞的類型。
傳遞的數據都是對應類型的數組,數組都是可變長的哦。可以根據具體情況使用。
4、實例:
看了上面的內容,應該對asynTask類的使用邏輯有了瞭解。下面寫一個簡單的例子。
例子功能很簡單:activity中有1個textView和botton。當點擊botton時,異步改變textView的值,並且在相應的回調函數執行時,用System.out.println()輸出值。
佈局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="change"
/>
</LinearLayout>
java代碼:
import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class AnsyTestActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
TextView text =null;
Button button=null;
String str=null;
AnsyTry anys=null;
double result=0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
text=(TextView) findViewById(R.id.text);
button=(Button) findViewById(R.id.button);
str="wei";
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
anys=new AnsyTry(text);
anys.execute(str);
}
});
}
class AnsyTry extends AsyncTask<String, TextView, Double>{
TextView te=null;
public AnsyTry(TextView te) {
super();
this.te = te;
}
@Override
protected Double doInBackground(String... params) {
// TODO Auto-generated method stub
double dou=0;
if(params[0].equals("wei")){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" recive wei");
dou=100;
}
publishProgress(te);
return dou;
}
@Override
protected void onPostExecute(Double result) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPostExecute(result);
System.out.println("postExecute---double---"+result);
}
@Override
protected void onPreExecute() {
// TODO Auto-generated method stub\
System.out.println("pretExecute------");
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(TextView... values) {
// TODO Auto-generated method stub
values[0].setText(values[0].getText()+"1");
super.onProgressUpdate(values);
}
}
}
5、總結
初次看到這個異步調用關係可能覺得很複雜,但其實熟悉了之後會發現這種結構很好用。這種結構將所有的線程通信都封裝成回調函數,調用邏輯容易書寫。尤其是在異步處理結束之後,有回調函數進行收尾處理。如果是使用Thread的run()方法,run()結束之後沒有返回值。所以必須要自己建立通信機制。
但是,其實使用Handler+Thread機制其實完全可以替代AsynTask的這種調用機制。只要將Handler對象傳給Thread,就可以進行方便的異步處理。且這種MVC模式結構更加明顯,方便管理。所以我覺得,使用asynTask還是Handler+Thread結構,個人喜好吧。但是有一點可以明顯能感覺到得是,Handler+Thread適合進行大框架的異步處理,而asynTask適用於小型簡單的異步處理。
以上都是個人觀點+理解。有新觀點請指出。