C++學習(二)

C++指針

    指針是一個變量,其值爲另一個變量的地址,即,內存位置的直接地址。就像其他變量或常量一樣,必須在使用指針存儲其他變量地址之前,對其進行聲明。指針變量聲明的一般形式爲:

type *var-name;

在這裏,type 是指針的基類型,它必須是一個有效的 C++ 數據類型,var-name 是指針變量的名稱。用來聲明指針的星號 * 與乘法中使用的星號是相同的。但是,在這個語句中,*是用來指定一個變量是指針。以下是有效的指針聲明:

int    *ip;    /* 一個整型的指針 */
double *dp;    /* 一個 double 型的指針 */
float  *fp;    /* 一個浮點型的指針 */
char   *ch;    /* 一個字符型的指針 */
所有指針的值的實際數據類型,不管是整型、浮點型、字符型,還是其他的數據類型,都是一樣的,都是一個代表內存地址的長的十六進制數。不同數據類型的指針之間唯一的不同是,指針所指向的變量或常量的數據類型不同。


訪問內存地址

    爲了瞭解指針的使用,我們先了解一下內存的訪問。每一個變量都有一個內存位置,每一個內存位置都定義了可使用連字號(&)運算符訪問的地址,它表示了在內存中的一個地址。請看下面的實例,它將輸出定義的變量地址:

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int  var1;
   char var2[10];
 
   cout << "var1 變量的地址: ";
   cout << &var1 << endl;
 
   cout << "var2 變量的地址: ";
   cout << &var2 << endl;
 
   return 0;
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
var1 變量的地址: 0xbfebd5c0
var2 變量的地址: 0xbfebd5b6


C++ 中使用指針

    使用指針時會頻繁進行以下幾個操作:定義一個指針變量、把變量地址賦值給指針、訪問指針變量中可用地址的值。這些是通過使用一元運算符 * 來返回位於操作數所指定地址的變量的值。

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int  var = 20;   // 實際變量的聲明
   int  *ip;        // 指針變量的聲明
 
   ip = &var;       // 在指針變量中存儲 var 的地址
 
   cout << "Value of var variable: ";
   cout << var << endl;
 
   // 輸出在指針變量中存儲的地址
   cout << "Address stored in ip variable: ";
   cout << ip << endl;
 
   // 訪問指針中地址的值
   cout << "Value of *ip variable: ";
   cout << *ip << endl;
 
   return 0;
}

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Value of var variable: 20
Address stored in ip variable: 0xbfc601ac
Value of *ip variable: 20


ok,上面說了這麼多,我來稍微總結一下,其實指針這個東西,說簡單點就是用來存放變量的地址的,然後就是幾個符號,&就是取地址的,*就是取對應指針的變量值。就像我們聲明一個整型的變量i,&i就是地址,*(&i)就是i了,有點負負得正的感覺。


以上是我的驗證結果,結論應該是ok的。


指向結構的指針

    咱們接着上次博客的內容,定義指向結構的指針,方式與定義指向其他類型變量的指針相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

先看下面這個例子:

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );
 
struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main( )
{
   Books Book1;        // 定義結構體類型 Books 的變量 Book1
   Books Book2;        // 定義結構體類型 Books 的變量 Book2
 
    // Book1 詳述
   strcpy( Book1.title, "C++ 教程");
   strcpy( Book1.author, "Runoob"); 
   strcpy( Book1.subject, "編程語言");
   Book1.book_id = 12345;
 
   // Book2 詳述
   strcpy( Book2.title, "CSS 教程");
   strcpy( Book2.author, "Runoob");
   strcpy( Book2.subject, "前端技術");
   Book2.book_id = 12346;
 
   // 通過傳 Book1 的地址來輸出 Book1 信息
   printBook( &Book1 );
 
   // 通過傳 Book2 的地址來輸出 Book2 信息
   printBook( &Book2 );
 
   return 0;
}
// 該函數以結構指針作爲參數
void printBook( struct Books *book )
{
   cout << "書標題  : " << book->title <<endl;
   cout << "書作者 : " << book->author <<endl;
   cout << "書類目 : " << book->subject <<endl;
   cout << "書 ID : " << book->book_id <<endl;
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
書標題  : C++ 教程
書作者 : Runoob
書類目 : 編程語言
書 ID : 12345
書標題  : CSS 教程
書作者 : Runoob
書類目 : 前端技術
書 ID : 12346
這個例子不難理解,主要是指向結構體的指針訪問成員變量的時候用的符號爲(->),而不是 (.) 。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章