程序1:
void myMalloc(char *s) //我想在函數中分配內存,再返回
{
s=(char *) malloc(100);
}
void main()
{
char *p=NULL;
myMalloc(p); //這裏的p實際還是NULL,p的值沒有改變,爲什麼?
if(p) free(p);
}
程序2:
void myMalloc(char **s)
{
*s=(char *) malloc(100);
}
void main()
{
char *p=NULL;
myMalloc(&p); //這裏的p可以得到正確的值了
if(p) free(p);
}
程序3:
#include <iostream> using namespace std; void fun(int *p) { int b = 100; p = &b; } main() { int a = 10; int *q; q = &a; printf("%d\n", *q); fun(q); printf("%d\n", *q); system("pause"); return 0; }
結果:
程序4:
#include <iostream> using namespace std; void fun(int *p) { *p = 100; } main() { int a = 10; int *q; q = &a; printf("%d\n", *q); fun(q); printf("%d\n", *q); system("pause"); return 0; }
結果爲
爲什麼?
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1.被分配內存的是形參s,p沒有分配內存;
2.被分配內存的是形參s指向的指針p,所以分配了內存。
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不是指針沒明白,是函數調用的問題!看看這段:
程序5指針參數是如何傳遞內存的?
如果函數的參數是一個指針,不要指望用該指針去申請動態內存。程序5中,Test函數的語句GetMemory(str, 200)並沒有使str獲得期望的內存,str依舊是NULL,爲什麼?
#include <iostream> using namespace std; void GetMemory1(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char)*num); } int main() { char *str = NULL; GetMemory1(str, 100); // str仍然爲 NULL strcpy(str, "hello") // 運行錯誤
system("pause"); return 0;
}
程序5 試圖用指針參數申請動態內存
毛病出在函數GetMemory中。編譯器總是要爲函數的每個參數製作臨時副本,指針參數p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數體內的程序修改了_p的內容,就導致參數p的內容作相應的修改。這就是指針可以用作輸出參數的原因。在本例中,_p申請了新的內存,只是把_p所指的內存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數GetMemory並不能輸出任何東西。事實上,每執行一次GetMemory就會泄露一塊內存,因爲沒有用free釋放內存。
如果非得要用指針參數去申請內存,那麼應該改用“指向指針的指針”,見程序6
#include <iostream> using namespace std; void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char)*num); } int main() { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意參數是&str,而不是str strcpy(str, "hello"); cout << str << endl; free(str); system("pause"); return 0; }
程序6用指向指針的指針申請動態內存
由於“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數返回值來傳遞動態內存。這種方法更加簡單,見示例7-4-3。
#include <iostream> using namespace std; char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*num); return p; } int main() { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout << str << endl; free(str); system("pause"); return 0; }
程序7 用函數返回值來傳遞動態內存
用函數返回值來傳遞動態內存這種方法雖然好用,但是常常有人把return語句用錯了。這裏強調不要用return語句返回指向“棧內存”的指針,因爲該內存在函數結束時自動消亡,見程序8。
#include <iostream> using namespace std; char *GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p; //編譯器將提出警告 } int main() { char *str = NULL; str = GetString(); //str 的內容是垃圾 cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
結果:
程序8 return語句返回指向“棧內存”的指針
用調試器逐步跟蹤主函數,發現執行str = GetString語句後str不再是NULL指針,但是str的內容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例程序7改寫成程序8,會怎麼樣?
#include <iostream> using namespace std; char *GetString2(void) { char *p = "hello world"; return p; //編譯器將提出警告 } int main() { char *str = NULL; str = GetString2(); //str 的內容是垃圾 cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
程序8 return語句返回常量字符串
函數程序8運行雖然不會出錯,但是函數GetString2的設計概念卻是錯誤的。因爲GetString2內的“hello world”是常量字符串,位於靜態存儲區,它在程序生命期內恆定不變。無論什麼時候調用GetString2,它返回的始終是同一個“只讀”的內存塊。
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看看林銳的《高質量的C/C++編程》,上面講得很清楚的
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對於1和2:
如果傳入的是一級指針S的話,
那麼函數中將使用的是S的拷貝,
要改變S的值,只能傳入指向S的指針,即二級指針
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程序1:
void myMalloc(char *s) //我想在函數中分配內存,再返回
{
s=(char *) malloc(100); // s是值參, 函數返回後就回復傳遞前的數值,無法帶回分配的結果
}
這個和調用 void func (int i) {i=1;}; 一樣,退出函數體,i指復原的
程序2:void myMalloc(char **s)
{
*s=(char *) malloc(100); // 這個是可以的
}
等價於
void int func(int * pI) {*pI=1;} pI指針不變,指針指向的數據內容是變化的
值參本身不變,但是值參指向的內存的內容發生了變化。
程序3:
void fun(int *p)
{
int b=100;
p=&b; // 等同於第一個問題, b的地址並沒有被返回
}
程序4:
void fun(int *p)
{
*p=100; // okay
}
結論:
1. 函數的返回值是指針類型的,檢查是靜態內存指針還是堆內存指針還是棧內存指針,棧內存指針是絕對要不得滴!
2. 函數需要使用指針參數進行傳入傳出的,在函數中只能對指針的指向的值(*p)進行修改,而不能修改指針指向,也就是指針地址!(函數中不得修改指針參數的地址,否則請使用指針的指針!)