cocos2d學習筆記(一)

創建遊戲關鍵信息
1.CCGLSurfaceView創建一個遊戲視圖
2.setContentView(view);設置當前視圖爲創建視圖
3.CCDirector.sharedDirector();獲取到導演
4.director.attachInView(view);導演添加視圖;
5.導演設置內容:director.setDisplayFPS(true);director.setAnimationInterval(1.0f/30);
6.創建遊戲場景:CCScene.node();
7.創建佈景extends CCLayer
8.佈景添加到場景。
9.導演運行場景director.runWithScene(scene);

佈景內容設置:
1.創建一個精靈:CCSprite.sprite("a.png");
2.設置精靈位置:CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 0);
player.setPosition(point);
3.精靈添加到佈景:this.addChild(player);
4.創建動作:CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, points, 300, 2);
5.設置精靈動作:player.runAction(jumpTo);
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