學習這個之前,你首先要對cocos2d-x動作類有一個基礎的認識。不知道的童鞋就先去學習一下相關知識吧.
好了,如果你瞭解過cocos2d-x動作類的話,接下來就可以跟着我完成一個人物行走的的實現。
首先人物行走肯定是從一個地方移動到一個地方 那我們就要用到CCMoveBy類來實現人物的移動,
其次,人物在行走的時候是有動作的,腳的擺動,手的擺動等。這樣我們就需要創建一個動畫。
根據這兩點,我們來實現人物行走:
(1)人物移動:
CCPoint moveByPosition;
switch(moveDirection) //根據moveDirection的值來選擇上下左右
{
case up:
moveByPosition = ccp(0,10);
break;
case down:
moveByPosition = ccp(0,-10);
break;
case left:
moveByPosition = ccp(-10,0);
break;
case right:
moveByPosition = ccp(10,0);
break;
default:
moveByPosition = ccp(0,0);
break;
}
CCMoveBy *moveBy = CCMoveBy::create(0.3f,moveByPosition);//創建移動動作
(2)行走動畫:
創建動畫可以用紋理圖片來創建,也可以用單獨的圖片來創建。
紋理圖片創建:
//將圖片生成紋理,保存到全局的紋理緩存取
CCTexture2D *heroTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("hero.png");
//用紋理創建4幅幀動畫,第二個參數表示紋理圖片區域的x,y,width,height,根據direction的不同分別爲向上、下、左、右移動的動畫
CCSpriteFrame *frame0,*frame1,*frame2,*frame3;
frame0=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*0,Rect*direction,Rect,Rect));
frame1=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*1,Rect*direction,Rect,Rect));
frame2=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*2,Rect*direction,Rect,Rect));
frame3=CCSpriteFrame::createWithTexture(heroTexture,cocos2d::CCRectMake(Rect*3,Rect*direction,Rect,Rect));
CCArray *animFrames=CCArray::create();
animFrames->addObject(frame0);
animFrames->addObject(frame1);
animFrames->addObject(frame2);
animFrames->addObject(frame3);
//根據4幅幀生成CCAnimation對象
CCAnimation *animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames);
根據單張圖片來創建動畫:
/*****************************************************************************
CCAnimation *animation = CCAnimation::create();
//根據direction的不同分別爲向上、下、左、右移動的動畫
string Image1 = direction+"player1.png";
string Image2 = direction+"player1.png";
string Image3 = direction+"player1.png";
string Image4 = direction+"player1.png";
animation->addSpriteFrameWithFileName(Image1.c_str());
animation->addSpriteFrameWithFileName(Image2.c_str());
animation->addSpriteFrameWithFileName(Image3.c_str());
animation->addSpriteFrameWithFileName(Image4.c_str());
//設置動畫播放的屬性,每一幀的時間0.3f
animation->setDelayPerUnit(0.3f);
animation->setRestoreOriginalFrame(true);
***********************************************************************************/
根據移動和行走動畫來創建動畫動作:
CCAction *action = CCSequence::create(
CCSpawn::create( //兩個動作同步進行
CCAnimate::create(animation),
moveBy,
NULL
),
// function //CCCallFuncN,CCCallFunc,CCCallFuncND創建函數調用
NULL
);
//最後,讓hero精靈執行這個動作
hero->runAction(action);
這樣人物行走的動作功能就實現了。如果開發者還想在精靈完成動作後執行某些功能,可以用
CCCallFuncN,CCCallFunc,CCCallFuncND創建函數調用放在最後。這樣等精力完成動作後就會
自動調用創建的函數實現某些功能了