Canvas-圖片旋轉

Canvas-圖片旋轉

衆所周知canvas是位圖,你可以在裏面渲染你要的東西,不過你只能操作canvas的屬性來進行編輯。就是說你並不能操作畫進canvas的東西,例如我在canvas裏添加一幅畫,我現在想將那幅畫移動10px,我們並不能直接操作那幅畫,因爲我們根本獲取不到那幅畫的任何信息。我們永遠只能獲取到的是canvas對象。


  • 那問題來了,我要怎麼旋轉圖片
    其實canvas是提供了各種各樣的接口去控制畫布的,旋轉有rotate()方法。
    其實這裏的旋轉並不是真的把這個畫布旋轉了,例如我ctx.rotate(Math.PI/2)旋轉90°了。並不是說我們在頁面上就會看到canvas旋轉了90°。我們可以理解爲其實canvas是有兩個部分組成的,一個是肉眼看得到的畫布,一個是用於操作的虛擬畫布,我們所有在虛擬畫布上的動作都會映射到真實畫布中去。
    這樣說可能很難理解,下面用圖來解釋一波。首先介紹一下rotate()方法先,它可以旋轉畫布,旋轉點畫布的原點,而畫布的原點默認是左上角。

cancas旋轉圖解1
下面在給大家看一下旋轉45°所呈現的效果:
canvas旋轉圖解2
在這裏我們可以看到我剛剛所說的虛擬的畫布旋轉45°後再向虛擬的畫布內插入圖片,然後真實畫布所呈現的就是虛擬畫布和真實畫布相交的部分了。這裏可能不太好理解,大家仔細想想。
兩張圖的代碼是這樣的:

// 未旋轉
var img = document.getElementById('img')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.drawImage(img, 0, 0)
// 逆時針旋轉45°
var img = document.getElementById('img')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.rotate(-Math.PI / 4);
ctx.drawImage(img, 0, 0)

看到這裏我想大家基本知道rotate()的使用方法了。

下面就來說說怎麼實現再圖片中心旋轉

再說之前向給大家瞭解一下canvas的另外兩個方法的用法:

  • ctx.translate(x, y): 這個方法是可以移動畫布原點的方法,參數分別是x,y;
  • ctx.drawImage(img, x, y):這個方法上面用過了,不過裏面是有三個參數的,第一個是要插入的圖片dom,後面兩個x,y分別爲插入圖片時對img的位置進行修改。

從圖可以看出,要想實現圍繞圖片中心旋轉45°,就得把canvas的原點移動到這張圖的中心,再旋轉canvas,再就是插入圖片時將圖片往左上角平移圖片自身的一半。
這裏分別有三個步驟:

  1. 移動canvas原點
  2. 旋轉canvas
  3. 插入圖片並移動

canvas旋轉圖解3
下面把這三個步驟分開看看(圖片的寬高爲400和300)

  1. 移動canvas原點
var img = document.getElementById('img')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.translate(200, 150)
ctx.drawImage(img, 0, 0)

canvas旋轉圖解4

  1. 旋轉canvas
var img = document.getElementById('img')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.translate(200, 150)
ctx.rotate(-Math.PI / 4)
ctx.drawImage(img, 0, 0)

canvas旋轉圖解5

  1. 插入圖片並移動
var img = document.getElementById('img')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.translate(200, 150)
ctx.rotate(-Math.PI / 4)
ctx.drawImage(img, -200, -150)

canvas旋轉圖解6

這樣就大功告成了


  • ps:大家再做完一系列動作後一定要將canvas的原點,旋轉復原。不然再經過一系列操作後,canvas的設置會亂掉。每操作一次完成後都把設置恢復回原樣就好了。

var img = document.getElementById('img')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.translate(200, 150)         // 1
ctx.rotate(-Math.PI / 4)        // 2
ctx.drawImage(img, -200, -150)
// 恢復設置(恢復的步驟要跟你修改的步驟向反)
ctx.rotate(Math.PI / 4)         // 1
ctx.translate(-200, -150)       // 2
// 之後canvas的原點又回到左上角,旋轉角度爲0
// 其它操作...

還有一點要注意的,我剛剛示範的是圖片相對canvas x軸y軸爲0所示範的例子,如果不爲0的情況下,只需在移動原點的時候ctx.translate(200+x, 150+y)。這裏的200和150是該圖片的寬高的一半,x,y就是圖片相對canvas的x,y。

這篇文章講的只是在圖片中心旋轉,canvas-圖片縮放教程。有寫的不好或錯誤的地方,望指出
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