常見的面向對象設計原則

常見的面向對象設計原則

  1. 單一職責原則 SRP
    一個類應該僅有一個引起它變化的原因。
  2. 開放關閉原則 OCP
    一個類應該對外擴展開放,對修改關閉。
  3. 里氏替換原則 LSP
    子類型能夠替換掉它們的父類型。
  4. 依賴倒置原則 DIP
    要依賴於抽象,不要依賴於具體類,要做到依賴倒置,應該做到:
    • 高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴於抽象。
    • 抽象不應該依賴於具體實現,具體實現應該依賴於抽象。
  5. 接口隔離原則 ISP
    不應該強迫客戶依賴於他們不用的方法。
  6. 最少知識原則 LKP
    只和你的朋友談話。
  7. 其他原則
    • 面向接口編程
    • 優先使用組合,而非繼承
    • 一個類需要的數據應該隱藏在類的內部
    • 類之間應該零耦合,或者只有傳導耦合,換句話說,類之間要麼沒關係,要麼只使用另一個類的接口提供的操作
    • 在水平方向上儘可能統一地分佈系統功能
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章