建造者模式也被稱爲生成器模式,它是創建一個複雜對象的創建型模式,其將構建複雜對象的過程和它的部件解耦,使得構建過程和部件的表示分離開來。
我們接着用工廠模式中的果園舉例,我們的水果店爲了吸引老顧客、以及新顧客辦理會員,推出了各式各樣的促銷活動,例如會員購買蘋果、香蕉、桔子可以減15元;假日促銷活動可以立減10元的活動;如圖,目前我們推出了兩種活動套餐
上面一條流程可以抽象爲如下步驟:首先設定蘋果禮盒價錢-->設置香蕉禮盒價錢-->設置桔子禮盒價錢-->設置折扣價錢,最終我們拿到了水果套餐的結算價。抽象步驟如下:
建造者模式定義:將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
在建造者模式中有如下角色。
• Director:導演類,負責安排已有模塊的順序,然後通知Builder開始建造。
• Builder:抽象Builder類,規範產品的組建,一般由子類實現。
• ConcreteBulider:具體建造者,實現抽象 Builder 類定義的所有方法,並且返回一個組建好的對象。
• Product:產品類。
對應的類圖:
- 概念中的導演類,就是我們建造出來的對象的使用者,例如本例中收銀臺就是一步一步給各個水果定價的收銀員,也就是建造者模式建造出來的對象的使用者;
- builder接口,就是我們四個固定的定價步驟;
- HolidayBuilder、OldCustomBuilder就是上面builder的具體實現類;
- FruitMeal就是我們建造者模式最終建造出來的複雜的對象。
對應的實現代碼:
建造者需要的複雜建造步驟,最終需要返回這個複雜的套餐對象:
//創建一個MealBuilder類,實際的builder類負責創建套餐Meal對象。
public interface Builder {//也是工廠
void buildApple(int price);//設置蘋果
void buildBanana(int price);//設置香蕉
void buildOrange(int price);//設置桔子
FruitMeal getFruitMeal();//返回創建的套餐
}
兩種對應的建造師,就是這個複雜步驟的實現對象:
假期水果套餐建造者:
/**
* 假期水果套餐
*/
public class HolidayBuilder implements Builder {
private FruitMeal fruitMeal = new FruitMeal();
@Override
public void buildApple(int price) {
Apple apple = new Apple();
apple.setPrice(price);
fruitMeal.setApple(apple);
}
@Override
public void buildBanana(int price) {
Banana fruit = new Banana();
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setBanana(fruit);
}
@Override
public void buildOrange(int price) {
Orange fruit = new Orange("Peter",80);
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setOrange(fruit);
}
@Override
public FruitMeal getFruitMeal() {
fruitMeal.setDiscount(15);//折扣價格對一個套餐來,是固定的
fruitMeal.init();
return fruitMeal;
}
}
老會員水果套餐建造者:
/**
* 老會員水果套餐
*/
public class OldCustomerBuilder implements Builder {
private FruitMeal fruitMeal = new FruitMeal();
@Override
public void buildApple(int price) {
Apple apple = new Apple();
apple.setPrice(price);
fruitMeal.setApple(apple);
}
@Override
public void buildBanana(int price) {
Banana fruit = new Banana();
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setBanana(fruit);
}
@Override
public void buildOrange(int price) {
Orange fruit = new Orange("Peter",80);
fruit.setPrice(price);
fruitMeal.setOrange(fruit);
}
@Override
public FruitMeal getFruitMeal() {
fruitMeal.setDiscount(10);
fruitMeal.init();
return fruitMeal;
}
}
最終需要建造的水果套餐類:
//創建一個水果套餐Meal類
public class FruitMeal {
private Apple apple;//蘋果--價格
private Banana banana;//香蕉價格
private Orange orange; //桔子價格
private int discount;//折扣價
private int totalPrice;//套餐總價
public void setDiscount(int discount) {
this.discount = discount;
}
public void setApple(Apple apple) {
this.apple = apple;
}
public void setBanana(Banana banana) {
this.banana = banana;
}
public void setOrange(Orange orange) {
this.orange = orange;
}
public int cost(){
return this.totalPrice;
}
public void init() {
if (null != apple){
totalPrice += apple.price();
}
if (null != orange){
totalPrice += orange.price();
}
if (null != banana){
totalPrice += banana.price();
}
if (totalPrice > 0){
totalPrice -= discount;
}
}
public void showItems() {
System.out.println("totalPrice:" + totalPrice);
}
}
導演,建造類的使用者:
public class FruitMealController {//收銀臺---導演類
public void construct() {
// Builder builder = new HolidayBuilder();
Builder builder = new OldCustomerBuilder();//spring注入方法,
//以下代碼模板,輕易是不變的
builder.buildApple(120);//創建蘋果設置價格
builder.buildBanana(80);//創建香蕉設置香蕉價格
builder.buildOrange(50);//創建桔子設置價格
FruitMeal fruitMeal = builder.getFruitMeal();
int cost = fruitMeal.cost();
System.out.println("本套件花費:"+cost);
}
public static void main(String[] args) {
new FruitMealController().construct();
}
}