常见的面向对象设计原则
- 单一职责原则 SRP
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。 - 开放关闭原则 OCP
一个类应该对外扩展开放,对修改关闭。 - 里氏替换原则 LSP
子类型能够替换掉它们的父类型。 - 依赖倒置原则 DIP
要依赖于抽象,不要依赖于具体类,要做到依赖倒置,应该做到:
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象。
- 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
- 接口隔离原则 ISP
不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。 - 最少知识原则 LKP
只和你的朋友谈话。 - 其他原则
- 面向接口编程
- 优先使用组合,而非继承
- 一个类需要的数据应该隐藏在类的内部
- 类之间应该零耦合,或者只有传导耦合,换句话说,类之间要么没关系,要么只使用另一个类的接口提供的操作
- 在水平方向上尽可能统一地分布系统功能