x264源碼分析 -- frame_init_lowres_core

// A00   A01   A02   A03   A04
//     0     h     0     h
// A10   A11   A12   A13   A14
//     v     c     v     c
// A20   A21   A22   A23   A24
//     0     h     0     h
// A30   A31   A32   A33   A34
//     v     c     v     c
// A40   A41   A42   A43   A44
// 不包括最後一行和最後一列
static void frame_init_lowres_core( uint8_t *src0, uint8_t *dst0, uint8_t *dsth, uint8_t *dstv, uint8_t *dstc,
                                    int src_stride, int dst_stride, int width, int height )
{
    int x,y;
    for( y=0; y<height; y++ )
    {
        uint8_t *src1 = src0+src_stride;
        uint8_t *src2 = src1+src_stride;
        for( x=0; x<width; x++ )
        {
            // slower than naive bilinear, but matches asm
#define FILTER(a,b,c,d) ((((a+b+1)>>1)+((c+d+1)>>1)+1)>>1)
            dst0[x] = FILTER(src0[2*x  ], src1[2*x  ], src0[2*x+1], src1[2*x+1]);
            dsth[x] = FILTER(src0[2*x+1], src1[2*x+1], src0[2*x+2], src1[2*x+2]);
            dstv[x] = FILTER(src1[2*x  ], src2[2*x  ], src1[2*x+1], src2[2*x+1]);
            dstc[x] = FILTER(src1[2*x+1], src2[2*x+1], src1[2*x+2], src2[2*x+2]);
#undef FILTER
        }
        src0 += src_stride*2;
        dst0 += dst_stride;
        dsth += dst_stride;
        dstv += dst_stride;
        dstc += dst_stride;
    }
}

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