注意:所有的文件路徑儘量不要出現中文字符
1. Unity的下載,以及Unity內置插件的下載。
Unity插件下載,我相信對大家來說都是小case了,一條龍安裝系列。
Unity內置插件按照如下步驟進行即可:
File--BuildSettings--Android--openDownloadPage
最後保存在相應的目錄文件夾裏面,插件會自動整合到unity編輯器中。
圖文教程如圖:
下載完之後,直接雙擊運行按照要求進行安裝,便會將插件整合到unity編輯器中
,此時重啓Unity便可發現Android這一模塊已經導入成功。
2. AndroidSDK和JDK的下載(資源適合於5.x版本)
2.1 SDK的下載:百度雲鏈接https://pan.baidu.com/s/1eTfzI0q
JDK的下載:百度雲鏈接https://pan.baidu.com/s/1rar6OMw
這兩個資源包的下載也可以到相應的官網進行下載,百度搜索即可,不過據我自己實踐SDK的下載會出現許多的問題。
2.2下載完資源包之後,JDK需要進行安裝,需要文件所在目錄。而SDK只需要解壓即可,同樣要記住文件所在目錄。
注意:一定要記住文件所在目錄
2.3所有的文件準備好之後,便可在unity中進行配置了。
配置過程:Edit—Preferences—Externaltools—JDK—SDK依次配置,如圖所示:
點擊對應的Browse找到剛纔的SDK和JDK的安裝目錄,確認選擇即可
下一步
3.keystore的創建。
進行到當前步驟時,文件基本配置完畢,但是在進行Android打包的時候,還會出現錯誤:
這時就需要創建一個keystore(步驟):
3.1.勾選Create New Keystore複選框。
3.2.點擊Browse keystore。也就是設置製作的keystore的路徑和名字。
3.3.keystore password:設置keystore的密碼 。
3.4.Confirm password:確認keystore的密碼。
3.5.Key:點擊Unsigned(debug)之後會有一個下拉列表選擇Create a new Key。並彈出一個二級彈框設置。
3.6.在二級彈框中的Alias:設置別名
3.7.password:密碼
3.8.confirm:密碼確認。
3.9.其他的設置可以根據需要設置。
3.10.最後點擊Create key。
3.11.最後點擊Build Setting中的Build。
3.12.最後打包成功之後就有keystore文件
填寫相關的信息即可,並不是所有的必須填寫。
4.packageName的更改
package name時指一個應用的包名,是Android系統中爲每一個應用程序分配的一個標識,每個應用的標識都必須是不同的。
作用:把每個應用區別開來,通過package name可以打開app。
Unity中packageName所在地址爲:
File—buildSettings—playersettings—othersettings—packagename
默認的名稱爲:com.company.name
修改爲自己的產品名稱即可完成設置。
至此,便可完成一個Android apk包的製作。當然,工作中遇到的其他問題,歡迎大家分享交流,技術上共同“更上一層樓”,我的qq爲:937525792。
我是亂花,一個略帶文藝色彩,喜歡結交同行的程序猿。