設計模式-觀察者模式

觀察者模式

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,讓他們能夠自動更新自己。

觀察者模式的組成

1)抽象主題角色
把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類或接口來實現。
2)抽象觀察者角色
爲所有具體的觀察者定義一個接口,在得到主題的通知時更新自己。
3)具體主題角色
在具體主題內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角
色通常用一個子類實現。
4)具體觀察者角色:
該角色實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。如果需要,具體觀察者角色可以保存一個指向具體主題角色的引用。通常用一個子類實現

實例

主題抽象接口
public interface Watched {

	public void addWatcher(Watcher watcher);

	public void removeWatcher(Watcher watcher);

	public void notifyWatchers(String str);

}



主題具體
public class ConcreteWatched implements Watched {

	private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

	@Override
	public void addWatcher(Watcher watcher) {
		list.add(watcher);
	}

	@Override
	public void removeWatcher(Watcher watcher) {
		list.remove(watcher);
	}

	@Override
	public void notifyWatchers(String str) {
		for (Watcher watcher : list) {
			watcher.update(str);
		}
	}

}

抽象觀察者
public interface Watcher {
	public void update(String str);
}

具體觀察者
public class ConcreteWatcher implements Watcher {

	@Override
	public void update(String str) {
		System.out.println(str);
	}

}

調用:
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Watched girl = new ConcreteWatched();
		Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
		Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
		Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
		girl.addWatcher(watcher1);
		girl.addWatcher(watcher2);
		girl.addWatcher(watcher3);
		girl.notifyWatchers("開心,喜歡");
		girl.removeWatcher(watcher2);
		girl.notifyWatchers("不喜歡");
//		開心,喜歡
//		開心,喜歡
//		開心,喜歡
//		不喜歡
//		不喜歡
	}
}



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