初探GDI——基本框架(文字輸出)

  由之前彩色隨機矩形線條獲得啓發,今日學習文字輸出時,使用隨機色定義字體顏色,獲得彩色變換文字輸出。

    //隨機字體顏色
    SetTextColor(g_hdc, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));

  由於WM_PAINT消息目前僅在窗口大小發生改變時觸發,故獲得炫彩效果需拖動窗口邊框。

  在定位字體位置時,觀察到TextOut()函數輸出位置定位在字符串左上角。同時發現通過MoveWindow()函數設置窗口位置、大小時,設置的大小爲窗口區大小,並非之前以爲的客戶區大小。之後會檢索窗口區大小的設置問題。

  爲求基本框架熟記,以及提高代碼書寫水平,每次新建項目書寫基本框架均使用手打方式,不採用複製之前框架的做法。

源代碼:


/*
學習使用GDI文字輸出
2017/08/19
*/


//頭文件
#include <Windows.h>
#include <time.h>   //生成隨機數


//全局函數聲明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,
                        LPARAM lParam);
bool Game_Init(HWND hwnd);
void Game_Paint(HWND hwnd);
bool Game_Cleanup(HWND hwnd);

//全局變量
HDC g_hdc = 0;


//入口函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow) 
{
    //創建窗口類
    WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
    wndClass.cbClsExtra = 0;
    wndClass.cbWndExtra = 0;
    wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
    wndClass.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wndClass.hIcon = LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
    wndClass.hInstance = hInstance;
    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndClass.lpszClassName = L"GDI_Text";
    wndClass.lpszMenuName = nullptr;
    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    //註冊窗口類
    if ( !RegisterClassEx(&wndClass) )
    {
        MessageBox(nullptr, L"窗口類創建失敗!", L"", MB_OK);
        return -1;
    }

    //創建窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(L"GDI_Text", L"文字輸出演示", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, nullptr, nullptr, hInstance,
        nullptr);

    //顯示刷新窗口
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    MoveWindow(hwnd, 0, 0, 800, 600, true);
    UpdateWindow(hwnd);

    Game_Init(hwnd);

    //消息循環
    MSG msg = { 0 };
    while (msg.message!=WM_QUIT)
    {
        if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    //註銷窗口類
    UnregisterClass(L"GDI_Text", hInstance);

    return 0;
}


//全局函數定義
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,
    LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT paintstruct;
    switch (message)
    {
    //如果窗口刷新,調用Game_Paint重繪畫面
    case WM_PAINT:
        g_hdc = BeginPaint(hwnd, &paintstruct);
        Game_Paint(hwnd);
        EndPaint(hwnd, &paintstruct);
        ValidateRect(hwnd, nullptr);
        break;
    case WM_CLOSE:
        if (IDYES == MessageBox(hwnd, L"是否退出程序?", L" ", MB_YESNO))
            DestroyWindow(hwnd);
        break;
    case WM_DESTROY:
        Game_Cleanup(hwnd);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
}

bool Game_Init(HWND hwnd)
{
    //設置隨機數種子
    srand((unsigned)time(nullptr));
    Game_Paint(hwnd);
    return true;
}

void Game_Paint(HWND hwnd)
{
    g_hdc = GetDC(hwnd);

    wchar_t text1[] = L"我就試試";

    //設置字體
    HFONT hFont = CreateFont(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GB2312_CHARSET, 0, 0, 0, 0,
        L"幼圓");
    SelectObject(g_hdc, hFont);

    //設置字體透明背景
    SetBkMode(g_hdc, TRANSPARENT);

    //隨機字體顏色
    SetTextColor(g_hdc, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));

    TextOut(g_hdc, 0, 50, text1, wcslen(text1));
    ReleaseDC(hwnd, g_hdc);
}

bool Game_Cleanup(HWND hwnd)
{

    return true;
}
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