android 開發性能優化

1.http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間

http請求按照業務需求,分爲是否可以緩存和不可緩存,那麼在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。

2.listview 性能優化

1).複用convertView

在getItemView中,判斷convertView是否爲空,如果不爲空,可複用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。

2).異步加載圖片

item中如果包含有webimage,那麼最好異步加載

3).快速滑動時不顯示圖片

當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

3.使用線程池,分爲核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有異步任務都必須等待

4.異步任務,分爲核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤纔會報錯,異步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於激活狀態

5.儘量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context

6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。

7.大對象 Bitmap

及時的銷燬(Activity的onDestroy時,將bitmap回收)

設置一定的採樣率


巧妙的運用軟引用

drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源

8.關閉資源對象 

對SQLiteOpenHelper,SQLiteDatabase,Cursor,文件,I/O操作等都應該記得顯示關閉

9.線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要原因在於線程 生命週期的不可控

10.如果ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載

11.應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新

12.關閉不必要的logcat輸出

13.判斷List集合爲空一般不用getCount()==0這樣的方法,直接通過isEmpty()這樣的方法來處理

14.String 儘量使用String.indexOf() String.lastIndexOf()等方法

15. java基本規範
1)避免使用枚舉

2)使用實體類比接口好

假設你有一個HashMap對象,你可以將它聲明爲HashMap或者Map:

     Map map1 = new HashMap();
     HashMap map2 = new HashMap();
3) 減少不必要的全局變量
4)將成員緩存到本地
5)靜態方法代替虛擬方法
6) 避免創建不必要的對象
多用基本數據類型
int數組比Integer數組好,這也概括了一個基本事實,兩個平行的int數組比 (int,int)對象數組性能要好很多。同理,這試用於所有基本類型的組合。
 避免創建短命的臨時對象。減少對象的創建就能減少垃圾收集,進而減少對用戶體驗的影響。
 
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