tasklet、wait_queue、completion、work_queue用法總結

對於內核中常用的中斷處理機制做一些總結,方便在合適的時候採用合適的機制。

 

tasklet 和 work_queue 是延期執行工作的機制,實現基於軟中斷;completion的實現基於wait_queue。

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tasklet

小進程,主要用於執行一些小任務,對這些任務使用全功能進程比較浪費。也稱爲中斷下半部,在處理軟中斷時執行。

definition:

struct tasklet_struct
{
        struct tasklet_struct *next;
        unsigned long state;
        atomic_t count;
        void (*func)(unsigned long);
        unsigned long data;
};


相關定義:

 

#define DECLARE_TASKLET(name, func, data) \
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(0), func, data }

#define DECLARE_TASKLET_DISABLED(name, func, data) \
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(1), func, data }


enum
{
        TASKLET_STATE_SCHED,    /* Tasklet is scheduled for execution */
        TASKLET_STATE_RUN       /* Tasklet is running (SMP only) */
};


初始化及銷燬tasklet的方法:

void tasklet_init(struct tasklet_struct *t,
                  void (*func)(unsigned long), unsigned long data)
{
        t->next = NULL;
        t->state = 0;
        atomic_set(&t->count, 0);
        t->func = func;
        t->data = data;
}

void tasklet_kill(struct tasklet_struct *t)
{
        if (in_interrupt())
                printk("Attempt to kill tasklet from interrupt\n");

        while (test_and_set_bit(TASKLET_STATE_SCHED, &t->state)) {
                do {
                        yield();
                } while (test_bit(TASKLET_STATE_SCHED, &t->state));
        }
        tasklet_unlock_wait(t);
        clear_bit(TASKLET_STATE_SCHED, &t->state);
}


調度tasklet的方法:

 

static inline void tasklet_schedule(struct tasklet_struct *t)
{
        if (!test_and_set_bit(TASKLET_STATE_SCHED, &t->state))
                __tasklet_schedule(t);
}

void __tasklet_schedule(struct tasklet_struct *t)
{
        unsigned long flags;

        local_irq_save(flags);
        t->next = NULL;
        *__this_cpu_read(tasklet_vec.tail) = t;
        __this_cpu_write(tasklet_vec.tail, &(t->next));
        raise_softirq_irqoff(TASKLET_SOFTIRQ);
        local_irq_restore(flags);
}


 

使用方法:
tasklet_init->tasklet_schedule

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wait_queue


用於使進程等待某一事件的發生,無須頻繁輪訊,進程在等待期間睡眠,在事件發生時由內核自動喚醒。

用法1(add_wait_queue 和 wake_up組合):
當nand控制器被一個進程使用時,其餘進程被放入等待隊列;待第一個進程使用結束後,調用wake_up喚醒等待隊列,下一個進程獲得nand控制器的使用權。

 

#define DECLARE_WAITQUEUE(name, tsk)                                    \
        wait_queue_t name = __WAITQUEUE_INITIALIZER(name, tsk)


#define __WAITQUEUE_INITIALIZER(name, tsk) {                            \
        .private        = tsk,                                          \
        .func           = default_wake_function,                        \
        .task_list      = { NULL, NULL } }
        
void add_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait)
{
        unsigned long flags;

        wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE;
        spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
        __add_wait_queue(q, wait);
        spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
}

<nand_base.c>
static int nand_test_get_device(struct mtd_info *mtd, int new_state)
{
        struct nand_chip *chip = mtd->priv;
        spinlock_t *lock = &chip->controller->lock;
        wait_queue_head_t *wq = &chip->controller->wq;
        DECLARE_WAITQUEUE(wait, current);
retry:
        spin_lock(lock);

        /* Hardware controller shared among independent devices */
        if (!chip->controller->active)
                chip->controller->active = chip;

        if (chip->controller->active == chip && chip->state == FL_READY) {
                chip->state = new_state;
                spin_unlock(lock);
                return 0;
        }    
        if (new_state == FL_PM_SUSPENDED) {
                if (chip->controller->active->state == FL_PM_SUSPENDED) {
                        chip->state = FL_PM_SUSPENDED;
                        spin_unlock(lock);
                        return 0;
                }    
        }    
        set_current_state(TASK_UNINTERRUPTIBLE);
        add_wait_queue(wq, &wait);
        spin_unlock(lock);
        schedule();
        remove_wait_queue(wq, &wait);
        goto retry;
}

static void nand_test_release_device(struct mtd_info *mtd)
{
        struct nand_chip *chip = mtd->priv;

        /* Release the controller and the chip */
        spin_lock(&chip->controller->lock);
        chip->controller->active = NULL;
        chip->state = FL_READY;
        wake_up(&chip->controller->wq);
        spin_unlock(&chip->controller->lock);
}


 

 

方法2(prepare_to_wait 和 wake_up組合),可作爲實現阻塞的方式:

 

#define DEFINE_WAIT_FUNC(name, function)                                \
        wait_queue_t name = {                                           \
                .private        = current,                              \
                .func           = function,                             \
                .task_list      = LIST_HEAD_INIT((name).task_list),     \
        }

#define DEFINE_WAIT(name) DEFINE_WAIT_FUNC(name, autoremove_wake_function)


 

autoremove_wake_function會調用default_wake_function,然後將所屬等待隊列成員從等待隊列中刪除。

 

void
prepare_to_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait, int state)
{
        unsigned long flags;

        wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE;
        spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
        if (list_empty(&wait->task_list))
                __add_wait_queue(q, wait);
        set_current_state(state);
        spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
}

static long do_CustomEvent_wait(long eventNum)                                                
{
        struct CustomEvent *tmp = NULL;                                                       
        struct CustomEvent *prev = NULL;                                                      

        pr_info("Enten into %s, the eventNum is %d\n", __func__, eventNum);                   
        if((tmp = FindEventNum(eventNum, &prev)) != NULL) {                                   
                DEFINE_WAIT(wait);                                                            
                prepare_to_wait(tmp->p, &wait, TASK_INTERRUPTIBLE);                           

                schedule();                                                                   
                finish_wait(tmp->p, &wait);                                                   
                return eventNum;
        }
        return -1;
}

static long do_CustomEvent_signal(long eventNum)
{
        struct CustomEvent *tmp = NULL;
        struct CustomEvent *prev = NULL;

        pr_info("Enten into %s, the eventNum is %d\n", __func__, eventNum);
        if(!(tmp = FindEventNum(eventNum, &prev)))
                return 0;

        wake_up(tmp->p);
        return 1;
}


 

第三種方法(wait_event 和 wake_up組合):
該方法首先將進程的狀態設爲 TASK_UNINTERRUPTIBLE, 之後判斷條件是否滿足;條件不滿足時,通過schedule()將該進程從runqueue隊列中移除,該進程進入睡眠狀態;只有當某進程調用wake_up才能再次喚醒該進程;進程被喚醒後,再次將該進程的狀態置爲TASK_UNINTERRUPTIBLE,然後判斷條件是否滿足。條件滿足時結束循環,由finish_wait將進程的狀態設置爲TASK_RUNNING,並從等待隊列的鏈表中移除相應項。


 

#define __wait_event(wq, condition)                                     \
do {                                                                    \
        DEFINE_WAIT(__wait);                                            \
                                                                        \
        for (;;) {                                                      \
                prepare_to_wait(&wq, &__wait, TASK_UNINTERRUPTIBLE);    \
                if (condition)                                          \
                        break;                                          \
                schedule();                                             \
        }                                                               \
        finish_wait(&wq, &__wait);                                      \
} while (0)

#define wait_event(wq, condition)                                       \
do {                                                                    \
        if (condition)                                                  \
                break;                                                  \
        __wait_event(wq, condition);                                    \
} while (0)

 

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completion:
基於等待隊列,內核利用該機制等待某一操作結束。由於和wait_queue用法類似,不再詳細描述。
completion的操作接口:
init_completion()封裝了init_waitqueue_head()接口;
wait_for_completion()封裝了wait_for_common()接口;
complete()封裝了__wake_up_common()接口。

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work_queue:

由於在中斷中不能進行阻塞型操作,而有時候需要在中斷時讀取某些內存單元或寄存器的值,此時可以考慮利用工作隊列來實現。

工作隊列的定義:

工作隊列是將操作延期的一種手段。因爲他們是通過守護進程在用戶上下文執行,函數可以睡眠任意長的時間,這與內核無關。替換了之前的kevented機制。

 
工作隊列的使用:

使用工作隊列,主要有以下三個步驟:

1 實現工作任務處理函數

2 創建並初始化工作任務

3 將工作任務添加到某工作隊列中,等待系統調度


<kernel/workqueue.c>

int schedule_work(struct work_struct *work)

int schedule_delayed_work(struct work_struct *dwork, unsigned long delay)

 

1 定義工作任務處理函數:

static void func(struct work_struct *work)
{
......
} 

 

2 創建並初始化工作任務

可採用兩種方式創建並初始化工作任務:

1) 先創建工作任務,後綁定處理函數:
 

struct work_struct xxx_wq;//創建工作任務

 

在模塊初始化的時候:

INIT_WORK(&xxx_wq,func);//初始化工作任務,工作任務需要執行的是函數func

 
2)  創建工作任務的同時初始化:
 

DECLARE_WORK(xxx_wq, func); 


3 在中斷處理函數中將工作任務添加到工作隊列,等待系統調度

static inline bool queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
{
        return queue_work_on(WORK_CPU_UNBOUND, wq, work);
}



用於將某工作任務添加到某工作隊列

內核創建了一個標準的工作隊列events,內核的各個部分若無必要創建獨立的工作隊列,可直接使用該工作隊列。

static inline bool schedule_work(struct work_struct *work)//將工作任務xxx_wq添加到標準工作隊列events中,中斷處理完成之後可以立即執行func
{
        return queue_work(system_wq, work);
}

 

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