分析ReentrantLock之unlock

下面來看ReentrantLock.unlock,嘗試在當前鎖的鎖定計數即state值上減1,而lock每次把鎖定計數加1,這也是爲什麼lock和unlock必須成對出現,否則鎖定計數就不能正常恢復到0,其它線程就不能嘗試獲取鎖

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/**
     * Attempts to release this lock.
     *
     * <p>If the current thread is the holder of this lock then the hold
     * count is decremented.  If the hold count is now zero then the lock
     * is released.  If the current thread is not the holder of this
     * lock then {
@link IllegalMonitorStateException} is thrown.
     *
     * 
@throws IllegalMonitorStateException if the current thread does not
     *         hold this lock
     
*/
    
public void unlock() {
        sync.release(
1);
    }
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AbstractQueuedsynchronizer.release(int arg)方法會在鎖定數目上減去arg,若新鎖定數目爲0,表示鎖被當前線程釋放, 則試圖喚醒等待隊列中的下一個線程。請注意這裏僅是喚醒,而非把鎖的所有權交給下一個線程。該線程能否成功獲取鎖,還要看運氣。

 

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/**
     * Releases in exclusive mode.  Implemented by unblocking one or
     * more threads if {
@link #tryRelease} returns true.
     * This method can be used to implement method {
@link Lock#unlock}.
     *
     * 
@param arg the release argument.  This value is conveyed to
     *        {
@link #tryRelease} but is otherwise uninterpreted and
     *        can represent anything you like.
     * 
@return the value returned from {@link #tryRelease}
     
*/
    
public final boolean release(int arg) {
        
if (tryRelease(arg)) {
            Node h 
= head;
            
/*head的waitStatus不爲零表示它的後繼在等待喚醒,
             還記得AbstractQueuedSynchronizer.shouldParkAfterFailedAcquire中對waitStatus的操作麼?waitStatus!=0表明或者處於CANCEL狀態,或者是置SIGNAL表示下一個線程在等待其喚醒,CANCEL狀態這裏先不分析,可以認爲這裏!=0即表示SIGNAL狀態
*/
            
if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            
return true;
        }
        
return false;
    }
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tryRelease定義在Sync類中

Sync.tryRelease會在當前鎖定狀態上減去要釋放的鎖定數,如果鎖定狀態爲零則置當前持有鎖線程爲null,返回true,否則返回false

此外還會檢查是否是佔有鎖的線程在調用,若不是則拋出IllegalMonitorStateException。

 

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  protected final boolean tryRelease(int releases) {
            
int c = getState() - releases;
            
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                
throw new IllegalMonitorStateException();
            
boolean free = false;
            
if (c == 0) {
                free 
= true;
                setExclusiveOwnerThread(
null);
            }
            setState(c);
            
return free;
        }
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再來看unparkSuccessor

 

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    /**
     * Wakes up node's successor, if one exists.
     *
     * 
@param node the node
     
*/
    
private void unparkSuccessor(Node node) {
        
/*
         * Try to clear status in anticipation of signalling.  It is
         * OK if this fails or if status is changed by waiting thread.
         
*/
//若當前節點waitStatus被置爲SIGNAL則清零
        compareAndSetWaitStatus(node, Node.SIGNAL, 0);

        
/*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         
*/
        
// 若後續節點爲空或已被cancel,則從尾部開始找到隊列中第一個waitStatus<=0,即未被cancel的節點
        Node s = node.next;
        
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s 
= null;
            
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                
if (t.waitStatus <= 0)
                    s 
= t;
        }
        
if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
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再回頭看AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued,註釋1,2,3,4表明了在線程被喚醒後的執行順序

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/**
     * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
     * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
     *
     * 
@param node the node
     * 
@param arg the acquire argument
     * 
@return {@code true} if interrupted while waiting
     
*/
    
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        
try {
            
boolean interrupted = false;
            
for (;;) {
                
//2 因爲等待隊列只會從尾部插入,所以在被喚醒節點和頭節點之間不會新加入等待節點,只會有節點被cancel
                
//3 如果被喚醒節點不是頭節點的直接後續,由喚醒算法可以保證其和頭結點之間沒有waitStatus<=0的節點,但有可能有waitStatus大於0,即被CANCEL的節點,參見注釋4
                 
// 5獲取鎖成功則把當前節點設置爲頭節點,返回,否則線程繼續被禁止,直到下一次被喚醒
                final Node p = node.predecessor();
                
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next 
= null// help GC
                    return interrupted;
                }
                
// 1 被lock.release喚醒,parkAndCheckInterrupt返回false,繼續回到for循環開始
                  
//4 被cancel的結點在shouldParkAfterFailedAcquire中會被清理掉,當前節點會成爲頭節點的直接後繼,然後return false,在下次循環中即可嘗試獲取鎖
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted 
= true;
            }
        } 
catch (RuntimeException ex) {
            cancelAcquire(node);
            
throw ex;
        }
    }

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