SpringCloud學習筆記(二)- SpringCloud Ribbon

Ribbon 負載均衡

實現Ribbon 的負載均衡

1、 創建負載均衡類, 重寫ribbonRule負載策略方法

@Configuration
public class TestConfigration {
    @Bean
    public IRule ribbonRule() {
        return new RoundRobinRule();
    }
}

2、 在執行類中加入負載類的引用

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@RibbonClient(name = "service-ribbon2",configuration = TestConfigration.class)
public class EurekaRibbon2Application {

    @Bean
    @LoadBalanced
    public RestTemplate restTemplate(){
        return new RestTemplate();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(EurekaRibbon2Application.class, args);
    }

這樣就實現簡單的負載均衡

負載的策略

策略名 策略聲明 策略描述 實現說明
BestAvailableRule public class BestAvailableRule extends ClientConfigEnabledRoundRobinRule 選擇一個最小的併發請求的server 逐個考察Server,如果Server被tripped了,則忽略,在選擇其中ActiveRequestsCount最小的server
AvailabilityFilteringRule public class AvailabilityFilteringRule extends PredicateBasedRule extends PredicateBasedRule 過濾掉那些因爲一直連接失敗的被標記爲circuit tripped的後端server,並過濾掉那些高併發的的後端server(active connections 超過配置的閾值) 使用一個AvailabilityPredicate來包含過濾server的邏輯,其實就就是檢查status裏記錄的各個server的運行狀態
WeightedResponseTimeRule public class WeightedResponseTimeRule extends RoundRobinRule 根據響應時間分配一個weight,響應時間越長,weight越小,被選中的可能性越低 一個後臺線程定期的從status裏面讀取評價響應時間,爲每個server計算一個weight。Weight的計算也比較簡單responsetime 減去每個server自己平均的responsetime是server的權重。當剛開始運行,沒有形成status時,使用roubine策略選擇server。
RetryRule public class RetryRule extends AbstractLoadBalancerRule 對選定的負載均衡策略機上重試機制。 在一個配置時間段內當選擇server不成功,則一直嘗試使用subRule的方式選擇一個可用的server
RoundRobinRule public class RoundRobinRule extends AbstractLoadBalancerRule roundRobin方式輪詢選擇server 輪詢index,選擇index對應位置的server
RandomRule public class RandomRule extends AbstractLoadBalancerRule 隨機選擇一個server 在index上隨機,選擇index對應位置的server
ZoneAvoidanceRule public class ZoneAvoidanceRule extends PredicateBasedRule 複合判斷server所在區域的性能和server的可用性選擇server 使用ZoneAvoidancePredicate和AvailabilityPredicate來判斷是否選擇某個server,前一個判斷判定一個zone的運行性能是否可用,剔除不可用的zone(的所有server),AvailabilityPredicate用於過濾掉連接數過多的Server。
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