設計模式總結2
1.抽象工廠模式
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類
2.適配器模式
將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作
3.建造者模式
將一個複雜對象的創建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示
4.組合模式
將對象組合成樹形結構以表示‘部分-整體’的層次結構。組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
5.備忘錄模式
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢復到原先保存的狀態。
6.觀察着模式
定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察着對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。
7.狀態模式
當一個對象的內在狀態改變是允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類
2.適配器模式
將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作
3.建造者模式
將一個複雜對象的創建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示
4.組合模式
將對象組合成樹形結構以表示‘部分-整體’的層次結構。組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
5.備忘錄模式
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以後就可將該對象恢復到原先保存的狀態。
6.觀察着模式
定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察着對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。
7.狀態模式
當一個對象的內在狀態改變是允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。
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