本文轉自:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44228935
在網上調查了圖片壓縮的方法並實裝後,大致上可以認爲有兩類壓縮:質量壓縮(不改變圖片的尺寸)和尺寸壓縮(相當於是像素上的壓縮);質量壓縮一般可用於上傳大圖前的處理,這樣就可以節省一定的流量,畢竟現在的手機拍照都能達到3M左右了,尺寸壓縮一般可用於生成縮略圖。
兩種方法都實裝在了我的項目中,結果卻發現在質量壓縮的模塊中,本來1.9M的圖片壓縮後反而變成3M多了,很是奇怪,再做了進一步調查終於知道原因了。
android圖片壓縮總結
總結來看,圖片有三種存在形式:硬盤上時是file,網絡傳輸時是stream,內存中是stream或bitmap,所謂的質量壓縮,它其實只能實現對file的影響,你可以把一個file轉成bitmap再轉成file,或者直接將一個bitmap轉成file時,這個最終的file是被壓縮過的,但是中間的bitmap並沒有被壓縮(或者說幾乎沒有被壓縮,我不確定),因爲bigmap在內存中的大小是按像素計算的,也就是width * height,對於質量壓縮,並不會改變圖片的像素,所以就算質量被壓縮了,但是bitmap在內存的佔有率還是沒變小,但你做成file時,它確實變小了;
而尺寸壓縮由於是減小了圖片的像素,所以它直接對bitmap產生了影響,當然最終的file也是相對的變小了;
最後把自己總結的工具類貼出來:
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
/**
* Image compress factory class
*
* @author
*
*/
public class ImageFactory {
/**
* Get bitmap from specified image path
*
* @param imgPath
* @return
*/
public Bitmap getBitmap(String imgPath) {
// Get bitmap through image path
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
newOpts.inPurgeable = true;
newOpts.inInputShareable = true;
// Do not compress
newOpts.inSampleSize = 1;
newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
return BitmapFactory.decodeFile(imgPath, newOpts);
}
/**
* Store bitmap into specified image path
*
* @param bitmap
* @param outPath
* @throws FileNotFoundException
*/
public void storeImage(Bitmap bitmap, String outPath) throws FileNotFoundException {
FileOutputStream os = new FileOutputStream(outPath);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);
}
/**
* Compress image by pixel, this will modify image width/height.
* Used to get thumbnail
*
* @param imgPath image path
* @param pixelW target pixel of width
* @param pixelH target pixel of height
* @return
*/
public Bitmap ratio(String imgPath, float pixelW, float pixelH) {
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
// 開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true,即只讀邊不讀內容
newOpts.inJustDecodeBounds = true;
newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
// Get bitmap info, but notice that bitmap is null now
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath,newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
int w = newOpts.outWidth;
int h = newOpts.outHeight;
// 想要縮放的目標尺寸
float hh = pixelH;// 設置高度爲240f時,可以明顯看到圖片縮小了
float ww = pixelW;// 設置寬度爲120f,可以明顯看到圖片縮小了
// 縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可
int be = 1;//be=1表示不縮放
if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
} else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if (be <= 0) be = 1;
newOpts.inSampleSize = be;//設置縮放比例
// 開始壓縮圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, newOpts);
// 壓縮好比例大小後再進行質量壓縮
// return compress(bitmap, maxSize); // 這裏再進行質量壓縮的意義不大,反而耗資源,刪除
return bitmap;
}
/**
* Compress image by size, this will modify image width/height.
* Used to get thumbnail
*
* @param image
* @param pixelW target pixel of width
* @param pixelH target pixel of height
* @return
*/
public Bitmap ratio(Bitmap image, float pixelW, float pixelH) {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);
if( os.toByteArray().length / 1024>1024) {//判斷如果圖片大於1M,進行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactory.decodeStream)時溢出
os.reset();//重置baos即清空baos
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, os);//這裏壓縮50%,把壓縮後的數據存放到baos中
}
ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
//開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了
newOpts.inJustDecodeBounds = true;
newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
int w = newOpts.outWidth;
int h = newOpts.outHeight;
float hh = pixelH;// 設置高度爲240f時,可以明顯看到圖片縮小了
float ww = pixelW;// 設置寬度爲120f,可以明顯看到圖片縮小了
//縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可
int be = 1;//be=1表示不縮放
if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
} else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if (be <= 0) be = 1;
newOpts.inSampleSize = be;//設置縮放比例
//重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了
is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, newOpts);
//壓縮好比例大小後再進行質量壓縮
// return compress(bitmap, maxSize); // 這裏再進行質量壓縮的意義不大,反而耗資源,刪除
return bitmap;
}
/**
* Compress by quality, and generate image to the path specified
*
* @param image
* @param outPath
* @param maxSize target will be compressed to be smaller than this size.(kb)
* @throws IOException
*/
public void compressAndGenImage(Bitmap image, String outPath, int maxSize) throws IOException {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// scale
int options = 100;
// Store the bitmap into output stream(no compress)
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, os);
// Compress by loop
while ( os.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {
// Clean up os
os.reset();
// interval 10
options -= 10;
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, os);
}
// Generate compressed image file
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outPath);
fos.write(os.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
}
/**
* Compress by quality, and generate image to the path specified
*
* @param imgPath
* @param outPath
* @param maxSize target will be compressed to be smaller than this size.(kb)
* @param needsDelete Whether delete original file after compress
* @throws IOException
*/
public void compressAndGenImage(String imgPath, String outPath, int maxSize, boolean needsDelete) throws IOException {
compressAndGenImage(getBitmap(imgPath), outPath, maxSize);
// Delete original file
if (needsDelete) {
File file = new File (imgPath);
if (file.exists()) {
file.delete();
}
}
}
/**
* Ratio and generate thumb to the path specified
*
* @param image
* @param outPath
* @param pixelW target pixel of width
* @param pixelH target pixel of height
* @throws FileNotFoundException
*/
public void ratioAndGenThumb(Bitmap image, String outPath, float pixelW, float pixelH) throws FileNotFoundException {
Bitmap bitmap = ratio(image, pixelW, pixelH);
storeImage( bitmap, outPath);
}
/**
* Ratio and generate thumb to the path specified
*
* @param image
* @param outPath
* @param pixelW target pixel of width
* @param pixelH target pixel of height
* @param needsDelete Whether delete original file after compress
* @throws FileNotFoundException
*/
public void ratioAndGenThumb(String imgPath, String outPath, float pixelW, float pixelH, boolean needsDelete) throws FileNotFoundException {
Bitmap bitmap = ratio(imgPath, pixelW, pixelH);
storeImage( bitmap, outPath);
// Delete original file
if (needsDelete) {
File file = new File (imgPath);
if (file.exists()) {
file.delete();
}
}
}
}
延伸閱讀:
android圖片壓縮總結
1.圖片的存在形式
- 1.文件形式(即以二進制形式存在於硬盤上)
- 2.流的形式(即以二進制形式存在於內存中)
- 3.Bitmap形式
這三種形式的區別: 文件形式和流的形式對圖片體積大小並沒有影響,也就是說,如果你手機SD卡上的如果是100K,那麼通過流的形式讀到內存中,也一定是佔100K的內存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,當圖片以Bitmap的形式存在時,其佔用的內存會瞬間變大, 我試過500K文件形式的圖片加載到內存,以Bitmap形式存在時,佔用內存將近10M,當然這個增大的倍數並不是固定的
檢測圖片三種形式大小的方法:
- 文件形式: file.length()
- 流的形式: 講圖片文件讀到內存輸入流中,看它的byte數
- Bitmap: bitmap.getByteCount()
常見的壓縮方式
1.將圖片保存到本地時進行壓縮,
即將圖片從Bitmap形式變爲File形式時進行壓縮,其特點爲: File形式的圖片確實被壓縮了, 但是當你重新讀取壓縮後的file爲 Bitmap,它佔用的內存並沒有改變。
public static void compressBmpToFile(Bitmap bmp,File file){
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int options = 80;//個人喜歡從80開始,
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {
baos.reset();
options -= 10;
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
}
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(baos.toByteArray());
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
方法說明: 該方法是壓縮圖片的質量, 注意它不會減少圖片的像素,比方說, 你的圖片是300K的, 1280*700像素的, 經過該方法壓縮後, File形式的圖片是在100以下, 以方便上傳服務器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到內存中,變成Bitmap時,它的像素仍然是1280*700, 計算圖片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 圖片是由像素組成的, 每個像素又包含什麼呢? 熟悉PS的人知道, 圖片是有色相,明度和飽和度構成的.
該方法的官方文檔也解釋說, 它會讓圖片重新構造, 但是有可能圖像的位深(即色深)和每個像素的透明度會變化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是說以jpeg格式壓縮後, 原來圖片中透明的元素將消失.所以這種格式很可能造成失真
既然它是改變了圖片的顯示質量, 達到了對File形式的圖片進行壓縮, 圖片的像素沒有改變的話, 那重新讀取經過壓縮的file爲Bitmap時, 它佔用的內存並不會少.(不相信的可以試試)
因爲: bitmap.getByteCount() 是計算它的像素所佔用的內存, 請看官方解釋: Returns the number of bytes used to store this bitmap’s pixels.
2. 將圖片從本地讀到內存時,進行壓縮
即圖片從File形式變爲Bitmap形式, 特點: 通過設置採樣率, 減少圖片的像素, 達到對內存中的Bitmap進行壓縮
先看一個方法: 該方法是對內存中的Bitmap進行質量上的壓縮, 由上面的理論可以得出該方法是無效的, 而且也是沒有必要的,因爲你已經將它讀到內存中了,再壓縮多此一舉, 儘管在獲取系統相冊圖片時,某些手機會直接返回一個Bitmap,但是這種情況下, 返回的Bitmap都是經過壓縮的, 它不可能直接返回一個原聲的Bitmap形式的圖片, 後果可想而知
private Bitmap compressBmpFromBmp(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int options = 100;
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {
baos.reset();
options -= 10;
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
}
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
return bitmap;
}
再看一個方法:
private Bitmap compressImageFromFile(String srcPath) {
BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
newOpts.inJustDecodeBounds = true;//只讀邊,不讀內容
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
newOpts.inJustDecodeBounds = false;
int w = newOpts.outWidth;
int h = newOpts.outHeight;
float hh = 800f;//
float ww = 480f;//
int be = 1;
if (w > h && w > ww) {
be = (int) (newOpts.outWidth / ww);
} else if (w < h && h > hh) {
be = (int) (newOpts.outHeight / hh);
}
if (be <= 0)
be = 1;
newOpts.inSampleSize = be;//設置採樣率
newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;//該模式是默認的,可不設
newOpts.inPurgeable = true;// 同時設置纔會有效
newOpts.inInputShareable = true;//。當系統內存不夠時候圖片自動被回收
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);
// return compressBmpFromBmp(bitmap);//原來的方法調用了這個方法企圖進行二次壓縮
//其實是無效的,大家儘管嘗試
return bitmap;
}
方法說明: 該方法就是對Bitmap形式的圖片進行壓縮, 也就是通過設置採樣率, 減少Bitmap的像素, 從而減少了它所佔用的內存
分享個按照圖片尺寸壓縮:
public static void compressPicture(String srcPath, String desPath) {
FileOutputStream fos = null;
BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options();
// 開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了
op.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, op);
op.inJustDecodeBounds = false;
// 縮放圖片的尺寸
float w = op.outWidth;
float h = op.outHeight;
float hh = 1024f;//
float ww = 1024f;//
// 最長寬度或高度1024
float be = 1.0f;
if (w > h && w > ww) {
be = (float) (w / ww);
} else if (w < h && h > hh) {
be = (float) (h / hh);
}
if (be <= 0) {
be = 1.0f;
}
op.inSampleSize = (int) be;// 設置縮放比例,這個數字越大,圖片大小越小.
// 重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, op);
int desWidth = (int) (w / be);
int desHeight = (int) (h / be);
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, desWidth, desHeight, true);
try {
fos = new FileOutputStream(desPath);
if (bitmap != null) {
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
需要注意兩個問題:
一、調用getDrawingCache()前先要測量,否則的話得到的bitmap爲null,這個我在OnCreate()、OnStart()、OnResume()方法裏都試驗過。
二、當調用bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);保存爲圖片時發現圖片背景爲黑色,這時只需要改成用png保存就可以了bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);