Android圖片壓縮(質量壓縮和尺寸壓縮)

本文轉自:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/44228935

在網上調查了圖片壓縮的方法並實裝後,大致上可以認爲有兩類壓縮:質量壓縮(不改變圖片的尺寸)和尺寸壓縮(相當於是像素上的壓縮);質量壓縮一般可用於上傳大圖前的處理,這樣就可以節省一定的流量,畢竟現在的手機拍照都能達到3M左右了,尺寸壓縮一般可用於生成縮略圖。
兩種方法都實裝在了我的項目中,結果卻發現在質量壓縮的模塊中,本來1.9M的圖片壓縮後反而變成3M多了,很是奇怪,再做了進一步調查終於知道原因了。

android圖片壓縮總結

總結來看,圖片有三種存在形式:硬盤上時是file,網絡傳輸時是stream,內存中是stream或bitmap,所謂的質量壓縮,它其實只能實現對file的影響,你可以把一個file轉成bitmap再轉成file,或者直接將一個bitmap轉成file時,這個最終的file是被壓縮過的,但是中間的bitmap並沒有被壓縮(或者說幾乎沒有被壓縮,我不確定),因爲bigmap在內存中的大小是按像素計算的,也就是width * height,對於質量壓縮,並不會改變圖片的像素,所以就算質量被壓縮了,但是bitmap在內存的佔有率還是沒變小,但你做成file時,它確實變小了;

而尺寸壓縮由於是減小了圖片的像素,所以它直接對bitmap產生了影響,當然最終的file也是相對的變小了;

最後把自己總結的工具類貼出來:

import java.io.ByteArrayInputStream;  
import java.io.ByteArrayOutputStream;  
import java.io.File;  
import java.io.FileNotFoundException;  
import java.io.FileOutputStream;  
import java.io.IOException;  

import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Bitmap.Config;  
import android.graphics.BitmapFactory;  

/** 
* Image compress factory class 
*  
* @author  
* 
*/  
public class ImageFactory {  

   /** 
    * Get bitmap from specified image path 
    *  
    * @param imgPath 
    * @return 
    */  
   public Bitmap getBitmap(String imgPath) {  
       // Get bitmap through image path  
       BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  
       newOpts.inJustDecodeBounds = false;  
       newOpts.inPurgeable = true;  
       newOpts.inInputShareable = true;  
       // Do not compress  
       newOpts.inSampleSize = 1;  
       newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;  
       return BitmapFactory.decodeFile(imgPath, newOpts);  
   }  

   /** 
    * Store bitmap into specified image path 
    *  
    * @param bitmap 
    * @param outPath 
    * @throws FileNotFoundException  
    */  
   public void storeImage(Bitmap bitmap, String outPath) throws FileNotFoundException {  
       FileOutputStream os = new FileOutputStream(outPath);  
       bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);  
   }  

   /** 
    * Compress image by pixel, this will modify image width/height.  
    * Used to get thumbnail 
    *  
    * @param imgPath image path 
    * @param pixelW target pixel of width 
    * @param pixelH target pixel of height 
    * @return 
    */  
   public Bitmap ratio(String imgPath, float pixelW, float pixelH) {  
       BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();    
       // 開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true,即只讀邊不讀內容  
       newOpts.inJustDecodeBounds = true;  
       newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;  
       // Get bitmap info, but notice that bitmap is null now    
       Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath,newOpts);  

       newOpts.inJustDecodeBounds = false;    
       int w = newOpts.outWidth;    
       int h = newOpts.outHeight;    
       // 想要縮放的目標尺寸  
       float hh = pixelH;// 設置高度爲240f時,可以明顯看到圖片縮小了  
       float ww = pixelW;// 設置寬度爲120f,可以明顯看到圖片縮小了  
       // 縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可    
       int be = 1;//be=1表示不縮放    
       if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放    
           be = (int) (newOpts.outWidth / ww);    
       } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放    
           be = (int) (newOpts.outHeight / hh);    
       }    
       if (be <= 0) be = 1;    
       newOpts.inSampleSize = be;//設置縮放比例  
       // 開始壓縮圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了  
       bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, newOpts);  
       // 壓縮好比例大小後再進行質量壓縮  
//        return compress(bitmap, maxSize); // 這裏再進行質量壓縮的意義不大,反而耗資源,刪除  
       return bitmap;  
   }  

   /** 
    * Compress image by size, this will modify image width/height.  
    * Used to get thumbnail 
    *  
    * @param image 
    * @param pixelW target pixel of width 
    * @param pixelH target pixel of height 
    * @return 
    */  
   public Bitmap ratio(Bitmap image, float pixelW, float pixelH) {  
       ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();  
       image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os);  
       if( os.toByteArray().length / 1024>1024) {//判斷如果圖片大於1M,進行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactory.decodeStream)時溢出      
           os.reset();//重置baos即清空baos    
           image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, os);//這裏壓縮50%,把壓縮後的數據存放到baos中    
       }    
       ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());    
       BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();    
       //開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了    
       newOpts.inJustDecodeBounds = true;  
       newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;  
       Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, newOpts);    
       newOpts.inJustDecodeBounds = false;    
       int w = newOpts.outWidth;    
       int h = newOpts.outHeight;    
       float hh = pixelH;// 設置高度爲240f時,可以明顯看到圖片縮小了  
       float ww = pixelW;// 設置寬度爲120f,可以明顯看到圖片縮小了  
       //縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可    
       int be = 1;//be=1表示不縮放    
       if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放    
           be = (int) (newOpts.outWidth / ww);    
       } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放    
           be = (int) (newOpts.outHeight / hh);    
       }    
       if (be <= 0) be = 1;    
       newOpts.inSampleSize = be;//設置縮放比例    
       //重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了    
       is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());    
       bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, newOpts);  
       //壓縮好比例大小後再進行質量壓縮  
//      return compress(bitmap, maxSize); // 這裏再進行質量壓縮的意義不大,反而耗資源,刪除  
       return bitmap;  
   }  

   /** 
    * Compress by quality,  and generate image to the path specified 
    *  
    * @param image 
    * @param outPath 
    * @param maxSize target will be compressed to be smaller than this size.(kb) 
    * @throws IOException  
    */  
   public void compressAndGenImage(Bitmap image, String outPath, int maxSize) throws IOException {  
       ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();  
       // scale  
       int options = 100;  
       // Store the bitmap into output stream(no compress)  
       image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, os);    
       // Compress by loop  
       while ( os.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {  
           // Clean up os  
           os.reset();  
           // interval 10  
           options -= 10;  
           image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, os);  
       }  

       // Generate compressed image file  
       FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outPath);    
       fos.write(os.toByteArray());    
       fos.flush();    
       fos.close();    
   }  

   /** 
    * Compress by quality,  and generate image to the path specified 
    *  
    * @param imgPath 
    * @param outPath 
    * @param maxSize target will be compressed to be smaller than this size.(kb) 
    * @param needsDelete Whether delete original file after compress 
    * @throws IOException  
    */  
   public void compressAndGenImage(String imgPath, String outPath, int maxSize, boolean needsDelete) throws IOException {  
       compressAndGenImage(getBitmap(imgPath), outPath, maxSize);  

       // Delete original file  
       if (needsDelete) {  
           File file = new File (imgPath);  
           if (file.exists()) {  
               file.delete();  
           }  
       }  
   }  

   /** 
    * Ratio and generate thumb to the path specified 
    *  
    * @param image 
    * @param outPath 
    * @param pixelW target pixel of width 
    * @param pixelH target pixel of height 
    * @throws FileNotFoundException 
    */  
   public void ratioAndGenThumb(Bitmap image, String outPath, float pixelW, float pixelH) throws FileNotFoundException {  
       Bitmap bitmap = ratio(image, pixelW, pixelH);  
       storeImage( bitmap, outPath);  
   }  

   /** 
    * Ratio and generate thumb to the path specified 
    *  
    * @param image 
    * @param outPath 
    * @param pixelW target pixel of width 
    * @param pixelH target pixel of height 
    * @param needsDelete Whether delete original file after compress 
    * @throws FileNotFoundException 
    */  
   public void ratioAndGenThumb(String imgPath, String outPath, float pixelW, float pixelH, boolean needsDelete) throws FileNotFoundException {  
       Bitmap bitmap = ratio(imgPath, pixelW, pixelH);  
       storeImage( bitmap, outPath);  

       // Delete original file  
               if (needsDelete) {  
                   File file = new File (imgPath);  
                   if (file.exists()) {  
                       file.delete();  
                   }  
               }  
   }  

}  

延伸閱讀:
android圖片壓縮總結

1.圖片的存在形式

  • 1.文件形式(即以二進制形式存在於硬盤上)
  • 2.流的形式(即以二進制形式存在於內存中)
  • 3.Bitmap形式
    這三種形式的區別: 文件形式和流的形式對圖片體積大小並沒有影響,也就是說,如果你手機SD卡上的如果是100K,那麼通過流的形式讀到內存中,也一定是佔100K的內存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,當圖片以Bitmap的形式存在時,其佔用的內存會瞬間變大, 我試過500K文件形式的圖片加載到內存,以Bitmap形式存在時,佔用內存將近10M,當然這個增大的倍數並不是固定的

檢測圖片三種形式大小的方法:

  • 文件形式: file.length()
  • 流的形式: 講圖片文件讀到內存輸入流中,看它的byte數
  • Bitmap: bitmap.getByteCount()

常見的壓縮方式

1.將圖片保存到本地時進行壓縮,

即將圖片從Bitmap形式變爲File形式時進行壓縮,其特點爲: File形式的圖片確實被壓縮了, 但是當你重新讀取壓縮後的file爲 Bitmap,它佔用的內存並沒有改變。

public static void compressBmpToFile(Bitmap bmp,File file){  
     ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
     int options = 80;//個人喜歡從80開始,  
     bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);  
     while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {   
         baos.reset();  
         options -= 10;  
         bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);  
     }  
     try {  
         FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  
         fos.write(baos.toByteArray());  
         fos.flush();  
         fos.close();  
     } catch (Exception e) {  
         e.printStackTrace();  
     }  
 }  

方法說明: 該方法是壓縮圖片的質量, 注意它不會減少圖片的像素,比方說, 你的圖片是300K的, 1280*700像素的, 經過該方法壓縮後, File形式的圖片是在100以下, 以方便上傳服務器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到內存中,變成Bitmap時,它的像素仍然是1280*700, 計算圖片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 圖片是由像素組成的, 每個像素又包含什麼呢? 熟悉PS的人知道, 圖片是有色相,明度和飽和度構成的.

該方法的官方文檔也解釋說, 它會讓圖片重新構造, 但是有可能圖像的位深(即色深)和每個像素的透明度會變化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是說以jpeg格式壓縮後, 原來圖片中透明的元素將消失.所以這種格式很可能造成失真

既然它是改變了圖片的顯示質量, 達到了對File形式的圖片進行壓縮, 圖片的像素沒有改變的話, 那重新讀取經過壓縮的file爲Bitmap時, 它佔用的內存並不會少.(不相信的可以試試)

因爲: bitmap.getByteCount() 是計算它的像素所佔用的內存, 請看官方解釋: Returns the number of bytes used to store this bitmap’s pixels.

2. 將圖片從本地讀到內存時,進行壓縮

即圖片從File形式變爲Bitmap形式, 特點: 通過設置採樣率, 減少圖片的像素, 達到對內存中的Bitmap進行壓縮

先看一個方法: 該方法是對內存中的Bitmap進行質量上的壓縮, 由上面的理論可以得出該方法是無效的, 而且也是沒有必要的,因爲你已經將它讀到內存中了,再壓縮多此一舉, 儘管在獲取系統相冊圖片時,某些手機會直接返回一個Bitmap,但是這種情況下, 返回的Bitmap都是經過壓縮的, 它不可能直接返回一個原聲的Bitmap形式的圖片, 後果可想而知

private Bitmap compressBmpFromBmp(Bitmap image) {  
      ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
      int options = 100;  
      image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);  
      while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {   
          baos.reset();  
          options -= 10;  
          image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);  
      }  
      ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());  
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);  
      return bitmap;  
  }  

再看一個方法:

private Bitmap compressImageFromFile(String srcPath) {  
     BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  
     newOpts.inJustDecodeBounds = true;//只讀邊,不讀內容  
     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);  

    newOpts.inJustDecodeBounds = false;  
    int w = newOpts.outWidth;  
    int h = newOpts.outHeight;  
    float hh = 800f;//  
    float ww = 480f;//  
    int be = 1;  
    if (w > h && w > ww) {  
        be = (int) (newOpts.outWidth / ww);  
    } else if (w < h && h > hh) {  
        be = (int) (newOpts.outHeight / hh);  
    }  
    if (be <= 0)  
        be = 1;  
    newOpts.inSampleSize = be;//設置採樣率  

    newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;//該模式是默認的,可不設  
    newOpts.inPurgeable = true;// 同時設置纔會有效  
    newOpts.inInputShareable = true;//。當系統內存不夠時候圖片自動被回收  

    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);

//      return compressBmpFromBmp(bitmap);//原來的方法調用了這個方法企圖進行二次壓縮  
                             //其實是無效的,大家儘管嘗試  
  return bitmap;  
 }  

方法說明: 該方法就是對Bitmap形式的圖片進行壓縮, 也就是通過設置採樣率, 減少Bitmap的像素, 從而減少了它所佔用的內存

分享個按照圖片尺寸壓縮:

public static void compressPicture(String srcPath, String desPath) {  
      FileOutputStream fos = null;  
      BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options();  

      // 開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了  
      op.inJustDecodeBounds = true;  
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, op);  
      op.inJustDecodeBounds = false;  

      // 縮放圖片的尺寸  
      float w = op.outWidth;  
      float h = op.outHeight;  
      float hh = 1024f;//  
      float ww = 1024f;//  
      // 最長寬度或高度1024  
      float be = 1.0f;  
      if (w > h && w > ww) {  
          be = (float) (w / ww);  
      } else if (w < h && h > hh) {  
          be = (float) (h / hh);  
      }  
      if (be <= 0) {  
          be = 1.0f;  
      }  
      op.inSampleSize = (int) be;// 設置縮放比例,這個數字越大,圖片大小越小.  
      // 重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了  
      bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, op);  
      int desWidth = (int) (w / be);  
      int desHeight = (int) (h / be);  
      bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, desWidth, desHeight, true);  
      try {  
          fos = new FileOutputStream(desPath);  
          if (bitmap != null) {  
              bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);  
          }  
      } catch (FileNotFoundException e) {  
          e.printStackTrace();  
      }  
  }  

需要注意兩個問題:
一、調用getDrawingCache()前先要測量,否則的話得到的bitmap爲null,這個我在OnCreate()、OnStart()、OnResume()方法裏都試驗過。

二、當調用bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);保存爲圖片時發現圖片背景爲黑色,這時只需要改成用png保存就可以了bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);

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