工廠方法模式與抽象工廠模式都是設計模式中重要而且常見的模式。
工廠方法模式:定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。
通用類圖如下:
在工廠方法模式中,抽象產品類Product負責定義產品的共性,實現對事物最抽象的定義;Creator爲抽象創建
類,也就是抽象工廠,具體如何創建產品類是由具體的實現工廠ConcreteCreator完成的。
工廠方法模式的擴展方式有很多種,下邊是工廠方法模式一個比較實用的源代碼:
抽象產品類:
- public abstract class Product {
- //產品類的公共方法
- public void method1(){
- //業務邏輯處理
- }
- //抽象方法
- public abstract void method2();
- }
具體的產品類可以有多個,都繼承於抽象產品類。
- public class ConcreteProduct1 extends Product {
- public void method2() {
- //業務邏輯處理
- }
- }
- public class ConcreteProduct2 extends Product {
- public void method2() {
- //業務邏輯處理
- }
- }
抽象工廠類負責定義產品對象的產生:
- public abstract class Creator {
- /*
- * 創建一個產品對象,其輸入參數類型可以自行設置
- * 通常爲String、Enum、Class等,當然也可以爲空
- */
- public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
- }
具體如何產生一個產品的對象,是由具體的工廠類實現的:
- public class ConcreteCreator extends Creator {
- public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
- Product product=null;
- try {
- product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
- } catch (Exception e) {
- //異常處理
- }
- return (T)product;
- }
- }
場景類如下所示:
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Creator creator = new ConcreteCreator();
- Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
- /*
- * 繼續業務處理
- */
- }
- }
該通用代碼是一個比較實用、易擴展的框架。
工廠方法模式的優點:
(1)良好的封裝性,代碼結構清晰。一個對象創建是有條件約束的,如一個調用者需要一個具體的產品對象,只要
知道這個產品的類名(或約束字符串)就可以了,不用知道創建對象的艱辛過程,降低模塊間的耦合。
(2)工廠方法模式的擴展性非常優秀。在增加產品類的情況下,只要適當地修改具體的工廠類或擴展一個工廠類,
就可以完成“擁抱變化”。
(3)屏蔽產品類。這一特點非常重要,產品類的實現如何變化,調用者都不需要關心,它只需要關心產品的接口,
只要接口保持不變,系統中的上層模塊就不要發生變化。因爲產品類的實例化工作是由工廠類負責的,一個產品對象
具體由哪一個產品生成是由工廠類決定的。
使用場景:
首先,工廠方法模式是new一個對象的替代品,所以在所有需要生成對象的地方都可以使用,但是需要慎重地考
慮是否要增加一個工廠類進行管理,增加代碼的複雜度。
工廠方法模式的擴展:
(1)簡單工廠模式
當一個模塊只需要一個工工廠類時,我們可以將抽象工廠類kill掉,然後將具體工廠類中製造產品的方法前面加static
關鍵字,則,工廠方法模式就變爲了簡單工廠模式。
該模式是工廠方法模式的弱化,因爲簡單,所以稱爲簡單工廠模式(Simple Factory Pattern),也叫做靜態工
廠模式。在實際項目中,採用該方法的案例還是比較多的,其缺點是工廠類的擴展比較困難,不符合開閉原則,但它
仍然是一個非常實用的設計模式。
(2)多工廠模式
當遇到一個複雜的項目,初始化一個對象很費事的時候,我們可以使用多工廠模式,即一個工廠只生產特定的某種產
品,實現了單一職責。每一個產品類都對應了一個創建類,好處就是創建類的職責清晰,而且結構簡單,但是給可擴展性和可維護性帶來了一定的影響。爲什麼這麼說呢?如果要擴展一個產品類,就需要建立一個相應的工廠類,這樣就增加了擴展的難度。因爲工廠類和產品類的數量相同,維護時需要考慮兩個對象之間的關係。
當然,在複雜的應用中一般採用多工廠的方法,然後再增加一個協調類,避免調用者與各個子工廠交流,協調類
的作用是封裝子工廠類,對高層模塊提供統一的訪問接口。
抽象工廠模式
抽象工廠模式是一種比較常用的模式。
其定義如下:
爲創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無須指定它們的具體類。
通用類圖如下:
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版本,在有多個業務品種、業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的
對象是一種非常好的解決方式。我們來看看抽象工廠的通用源代碼,首先有兩個互相影響的產品線(也叫做產族),
例如製造汽車的左側門和右側門,這兩個應該是數量相等的——兩個對象之間的約束,每個型號的車門都是不
一樣的,這是產品等級結構約束的,我們先看看兩個產品族的類圖,如下所示:
注意類圖上的圈圈、框框相對應,兩個抽象的產品類可以有關係,例如共同繼承或實現一個抽象類或接口。
通用源代碼如下:
- //抽象產品類
- public abstract class AbstractProductA {
- //每個產品共有的方法
- public void shareMethod(){
- }
- //每個產品相同方法,不同實現
- public abstract void doSomething();
- }
- public class ProductA1 extends AbstractProductA {
- public void doSomething() {
- System.out.println("產品A1的實現方法");
- }
- }
- 產品A2的實現類
- public class ProductA2 extends AbstractProductA {
- public void doSomething() {
- System.out.println("產品A2的實現方法");
- }
- }
- 抽象工廠類
- public abstract class AbstractCreator {
- //創建A產品家族
- public abstract AbstractProductA createProductA();
- //創建B產品家族
- public abstract AbstractProductB createProductB();
- }
注意:有N個產品族,在抽象工廠類中就應該有N個創建方法。
- 產品等級1的實現類
- public class Creator1 extends AbstractCreator {
- //只生產產品等級爲1的A產品
- public Abstract ProductA createProductA() {
- return new ProductA1();
- }
- //只生產產品等級爲1的B產品
- public AbstractProductB createProductB() {
- return new ProductB1();
- }
- }
- 產品等級2的實現類
- public class Creator2 extends AbstractCreator {
- //只生產產品等級爲2的A產品
- public AbstractProductA createProductA() {
- return new ProductA2();
- }
- //只生產產品等級爲2的B產品
- public AbstractProductB createProductB() {
- return new ProductB2();
- }
- }
場景類如下:
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- //定義出兩個工廠
- Abstract Creator creator1 = new Creator1();
- Abstract Creator creator2 = new Creator2();
- //產生A1對象
- AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
- //產生A2對象
- AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
- //產生B1對象
- AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
- //產生B2對象
- AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
- /*
- * 然後在這裏就可以爲所欲爲了...
- */
- }
- }
抽象工廠模式的優點:
● 封裝性。
每個產品的實現類不是高層模塊要關心的,它要關心的是什麼?是接口,是抽象,它不關心對象是如何創建出
來,這由誰負責呢?工廠類,只要知道工廠類是誰,我就能創建出一個需要的對象,省時省力,優秀設計就應該如
此。
● 產品族內的約束爲非公開狀態。
缺點:
抽象工廠模式的最大缺點就是產品族擴展非常困難,爲什麼這麼說呢?我們以通用代碼爲例,如果要增加一個產
品C,也就是說產品家族由原來的2個增加到3個,看看我們的程序有多大改動吧!抽象類AbstractCreator要增加一個
方法createProductC(),然後兩個實現類都要修改,想想看,這嚴重違反了開閉原則,而且我們一直說明抽象類和接
口是一個契約。改變契約,所有與契約有關係的代碼都要修改,那麼這段代碼叫什麼?叫“有毒代碼”,——只要與這
段代碼有關係,就可能產生侵害的危險!
兩種設計模式的區別:
區別在於產品,如果產品單一,最合適用工廠模式,但是如果有多個業務品種、業務分類時,通過抽象工廠模式產生需要的對象是一種非常好的解決方式。再通俗深化理解下:工廠模式針對的是一個產品等級結構 ,抽象工廠模式針對的是面向多個產品等級結構的。
工廠方法模式與抽象工廠模式對比:
工廠方法模式 | 抽象工廠模式 |
針對的是一個產品等級結構 | 針對的是面向多個產品等級結構 |
一個抽象產品類 | 多個抽象產品類 |
可以派生出多個具體產品類 | 每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類 |
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類 | 一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類 |
每個具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例 | 每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例 |