(廣州)國際電玩遊藝設備展覽會產品參展總結

0x00、前言

這篇文章從展會籌備工作、市場和技術方面進行了講述分析。(當然我只講述自己接觸到和見到的層面,還有很多工作人員做出了很多努力)。嗯,這次參加的就是下面這貨。

0x01、時間安排

4月3-5日,4月1日晚上8點開始可入場準備,4月2日可裝修調試一天
展會期間每天9點開館、5點閉館,其他時間不允許駐留館內(參展工作人員不能駐留調試)

0x02、器材及環境準備

由於展會沒網絡,需搭建內網或自行準備無線流量網卡。
流量網卡速度有限,我們選擇搭建內網展示環境。

1、二維碼:

二維碼區分了機器編號、也能夠掃碼快速訪問維護和體驗。
爲了更快地讓用戶親自體驗產品,手機掃碼最直接,但實際情況並不如願:

  • 微信無網絡環境下掃碼和直接輸入ip地址均無法訪問內網服務器
  • QQ無網絡環境下掃碼無法訪問內網服務器(超時後提示是否訪問),直接輸入ip地址可訪問

雖然二維碼在此處不可行,但每臺機器貼上編號進行快速定位測試是必要的。
最後的方案是市場人員每人佩帶一個手機,點擊提前編輯好的網址進行展示。
此外要準備快速線上體驗和公衆號二維碼

2、內網環境準備:

路由器:綁定服務器有線網卡MAC地址,使用無線網卡可能出現不穩定的情況,不予考慮
交換機:一根網線接路由器LAN口,機器網線接交換機即可,相當於機器接路由器LAN口。
服務器:對於重要設備我們都配置了兩臺,比如說中途出現了斷電導致的服務器無法正常開機問題。
沒有網絡的情況下,所有引用網絡上的CDN資源要改成本地資源

3、測試數據

生成了100個測試帳號、每個帳號有6臺設備。體驗用戶進來自動分配測試帳號,經過實踐結果顯示,帳號略顯不足。

0x03、推廣策略

1、海報展示牌

海報貼紙、展示牌、展示屏(圖片和視頻)

2、宣傳單

館內可發宣傳單,不僅僅是在公司分配產地,可安排市場人員在館間要道或各場地遊走宣傳
可在競品展館附近觀察拉皮條:)

3、現場銷售

爲了促成合作,現場以更低價銷售。當然把幾臺設備貼上【已售】會顯得產品銷售火熱,增加客戶購買意願。

4、流量

流量大的地方有館間通道門口、中央通道、廁所旁。。:)

5、名片

有意向的合作者會加微信,事後慢慢聯繫洽談進一步合作。名片反而不那麼重要。

0x04、市場調研

1、競品調研

  • 競品是否用了不一樣的技術、技術區別導致的市場方向和規模影響
  • 競品有哪些不一樣的功能,該功能是雞肋還是亮點。嗯,借鑑,讀書人的事,怎麼能說copy :)
  • 競品現有市場規模如何,自己產品更好爲什麼規模比對方小,分析對方優劣勢
  • 競品銷售合作策略如何,這方面可分析出競品研發進度和銷售落地力強度
  • 等等等
    對於同行,嗯,要本着互相借鑑、互相進步的態度進行交流(什麼能說什麼不能說心裏要有點B數→_→)

2、市場走勢分析

1)VR和AR

戴VR頭盔的類型:
固定型體驗很爛,遊戲畫面模糊,站着不動扣手槍、沒聲音沒震動,比較無聊,沒在其他家體驗,希望僅僅是體驗的那家產品不好
走動型沒來得及體驗
裸眼類型:
比較讚的是裸眼槍戰遊戲設備,手拿仿真槍比較有質感,開槍時抖動+聲音還原度比較高,同臺積分競技玩家之間也有互動感

2)娛樂+運動

比如 跑酷+跑步機,娛樂的同時也能鍛鍊身體,感覺不到累,能同臺競技者佳。
對比:
同類產品1:純粹地在賽道上跑步計時,遊戲畫面不美觀,跑下來有點無聊,很容易累
類似產品2:站在滑板上身體傾斜,控制前方屏幕遊戲人物滑雪,遊戲IP僵硬,運動量不足適合小女孩玩
總結:
這類產品遊戲畫面一定要美觀,不然很容易產生視覺疲勞,遊戲娛樂性要強,讓玩家身心投入,不然很快就會感覺到身體疲勞,能同臺競技者佳 :)

3、市場技術分析

3D遊戲開發:Unity3D
VR設備:StemVR
通信方式:網口、USB、RS485、RS232、TTL232、SPI、IIC
結合姿態傳感器進行屏幕空間定位

上述是順帶的,重要的是玩!玩!玩!得開心~:)

0x05、吃行

吃的話不用擔心,因爲會有一大堆外賣單送到你面前
注意儘量避開高峯期、車儘量停在出口
大件的設備叫貨車可入展館,小件物品展館停車場會有一些大叔阿姨提供行李託運服務

【轉載請註明出處: https://blog.csdn.net/Leytton/article/details/79839750
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