簡單工廠模式

聲明:簡單工廠模式不屬於23種模式中的一種

(一)靜態工廠方法模式:通過專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。

(二)模式中包含的角色及其職責

1.工廠(Creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現創建所有實例的內部邏輯。工廠類可以被外界直接調用,創建所需的產品對象。
2.抽象(Product)角色
簡單工廠模式所創建的所有對象的父類,它負責描述所有實例所共有的公共接口。
3.具體產品(Concrete Product)角色
簡單工廠模式所創建的具體實例對象




//依賴: 一個類的對象 當另外一個類的函數參數 或者是 返回值


(三)簡單工廠模式的實現

#include 
using namespace std;
#include 

class Fruit
{
public:
	virtual void GetFruit() = 0;
	
};

class Apple: public Fruit
{
public:
	void GetFruit()
	{
		cout<<"我是蘋果"<CreateFruit("蘋果");
	fruit->GetFruit();
	delete fruit;

	fruit = factory->CreateFruit("梨");
	fruit->GetFruit();
	delete fruit;

	delete factory;
	return 0;
}

(四)簡單工廠模式的優缺點 
在這個模式中,工廠類是整個模式的關鍵所在。它包含必要的判斷邏輯,能夠根據外界給定的信息,決定究竟應該創建哪個具體類的對象。用戶在使用時可以直接根據工廠類去創建所需的實例,而無需瞭解這些對象是如何創建以及如何組織的。有利於整個軟件體系結構的優化。不難發現,簡單工廠模式的缺點也正體現在其工廠類上,由於工廠類集中了所有實例的創建邏輯,所以“高內聚”方面做的並不好。另外,當系統中的具體產品類不斷增多時,可能會出現要求工廠類也要做相應的修改,擴展性並不很好。


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