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Android把可繪製的對象抽象爲Drawable,不同的圖形圖像資源就代表着不同的drawable類型。Android FrameWork提供了一些具體的Drawable實現,通常在代碼中都不會直接接觸Drawable的實現類。
在實際的開發過程中,會把使用到的資源都放置在res/drawable目錄,剩下的工作交給Android SDK 就行了,當需要使用圖片資源的時候,可以使用@drawable標誌在xml中引用drawable資源就行,也可以在代碼中使用id引用這些drawable資源。
在使用drawable資源的時,有一點需要注意,drawable默認是內存共享的,也就說在不同的地方使用了同一個drawable,它們都指向相同的資源,而且具有相同的狀態,如果在一個地方修改了這個drawable,所有使用它的地方都會改變。
Android內置瞭如下幾種Drawable類型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。
除了這些預置的drawable實現類以外,也可以自定義drawable的實現類型,大部分情況都不需要自定義drawable類型,使用系統提供的這些drawable實現類型已經覆蓋了很多情況。在實際的編程過程中也很少會接觸這些具體drawable實現類型,因爲編寫android應用程序使用xml可以很容易的創建drawable,只有在程序中需要修改drawable的屬性時,才需要使用具體的drawable類型提供的方法來處理。下面就來逐個認識這些Drawable類型。
一、ColorDrawable
ColorDrawable 是最簡單的Drawable,它實際上是代表了單色可繪製區域,它包裝了一種固定的顏色,當ColorDrawable被繪製到畫布的時候會使用顏色填充Paint,在畫布上繪製一塊單色的區域。
在xml文件中使用color作爲根節點來創建ColorDrawable,它只有一個android:color屬性,通過它來決定ColorDrawable的顏色,Android並沒有提供修改這個顏色值的Api,所以這個顏色一旦設置之後,就不能直接修改了。
下面的xml文件定義了一個顏色爲紅色的ColorDrawable:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
3 |
android:color = "#FF0000" /> |
當然也可以使用Java代碼創建ColorDrawable,需要注意的是Android中使用一個int類型的數據表示顏色值,通常習慣使用十六進制格式的數據表示顏色值。一個int類型包含四個字節,分別代表顏色的4個組成部分:透明度(Alpha)、紅(RED)、綠(GREEN)、藍(BLUE),每個部分由一個字節(8個bit)表示,取值範圍爲0~255。在xml中使用顏色時可以省略透明度(Alpha)部分,如#ff0000表示紅色。但是在代碼中必須要明確指出透明度(Alpha)代表的數據,如果省略了就表示完全透明的顏色,例如0xFFFF0000表示紅色,而0xFF0000雖然也表示紅色,但它卻是完全透明的,也就是說當繪製到畫布上時,看不出有任何效果。
使用Java代碼也可以創建ColorDrawable,代碼如下:
1 |
ColorDrawable
drawable = new ColorDrawable( 0xffff0000 ); |
二、GradientDrawable
GradientDrawable 表示一個漸變區域,可以實現線性漸變、發散漸變和平鋪漸變效果,在Android中可以使用GradientDrawable表示很多複雜而又絢麗的界面效果。
可以使用xml定義GradientDrawable,相對於ColorDrawable類型,GradientDrawable要複雜很多,它有很多的元素組成。在xml文件中使用shape作爲根節點來創建GradientDrawable,它包含很多屬性和子節點,下面是GradientDrawable的xml文檔節點結構。
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
4 |
< gradient >//設置區域背景的漸變效果 |
5 |
< solid />//設置區域的背景顏色,如果設置了solid會覆蓋gradient的效果 |
其中每個節點都有許多屬性需要設置,以達到不同的漸變效果。
以下是幾種不同漸變效果實現的xml文件代碼:
02 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
08 |
android:startColor = "#ff0000" |
09 |
android:centerColor = "#00ff00" |
10 |
android:endColor = "#0000ff" |
15 |
android:dashWidth = "4dip" |
16 |
android:dashGap = "5dip" /> |
20 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
22 |
android:shape = "ring" android:innerRadiusRatio = "8" |
23 |
android:thicknessRatio = "3" android:useLevel = "false" > |
24 |
< gradient android:type = "sweep" android:useLevel = "false" |
25 |
android:startColor = "#ff0000" android:endColor = "#0000ff" android:centerColor = "#00ff00" /> |
29 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
31 |
android:shape = "ring" android:innerRadius = "0dip" |
32 |
android:thickness = "70dip" android:useLevel = "false" > |
33 |
< gradient android:type = "radial" android:useLevel = "false" android:gradientRadius = "70" |
34 |
android:startColor = "#ff0000" android:endColor = "#0000ff" android:centerColor = "#00ff00" /> |
以下幾幅圖展示了上述三個漸變效果:
圖6-1 線性漸變效果的橢圓
圖6-2 平鋪漸變效果的圓環
圖6-3 發散漸變效果的圓
三、BitmapDrawable
BitmapDrawable 是對bitmap的一種包裝,可以設置它包裝的bitmap在BitmapDrawable區域內的繪製方式,如平鋪填充、拉伸填充或者保持圖片原始大小,也可以在BitmapDrawable區域內部使用gravity指定的對齊方式。
在xml文件中使用bitmap作爲根節點來定義BitmapDrawable, 下面列出了bitmap節點的所有屬性。
下面的xml代碼定義一個BitmapDrawable,同時設置了BitmapDrawable的tileMode 屬性爲mirror,通過這樣設置會使用小圖片在水平和豎直方向做鏡面平鋪效果。
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
3 |
android:src = "@drawable/png_icon_416" |
4 |
android:tileMode = "mirror" |
5 |
android:antialias = "true" |
也可以使用Java代碼實現相同的效果,等價的Java代碼如下:
1 |
Bitmap
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.png_icon_416); |
2 |
BitmapDrawable
mBitmapDrawable = new BitmapDrawable(mBitmap); |
3 |
mBitmapDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,
TileMode.MIRROR); |
4 |
mBitmapDrawable.setAntiAlias( true ); |
5 |
mBitmapDrawable.setDither( true ); |
6 |
mDrawable
= mBitmapDrawable; |
效果如下圖所示:
圖6-4 BitmapDrawable運行效果圖
四、NinePatchDrawable
NinePatchDrawable,“點九圖”是Andriod平臺的一種特殊的圖片格式,文件擴展名爲:.9.png。支持Android平臺的手機類型很多,有多種不同的分辨率,很多控件的切圖文件在被放大拉伸後,邊角會模糊失真。在android平臺下使用“點九”圖片處理技術,可以將圖片橫向和縱向同時進行拉伸,以實現在多分辨率下的完美顯示效果。點九圖片在拉伸時仍能保留圖像的漸變質感和圓角的精細度。
Android SDK工具集提供了處理點九圖片的工具,可以通過draw9patch.bat運行,通過這個工具可以很容易把普通的PNG圖片處理成“點九”圖片。從它的名字也很容易理解“點九”圖的含義,其實相當於把一張PNG圖分成了9個部分(九宮格),分別爲4個角,4條邊,以及一箇中間區域,4個角是不做拉伸的,所以還能一直保持圓角的清晰狀態,而2條水平邊和2條垂直邊分別只做水平和垂直拉伸,所以不會出現邊框被拉粗的情況,只有中間用黑線指定的區域做拉伸,通過這種處理方式圖片纔不會失真。如圖6-5所示,對4條黑線分別做了註釋。左邊和上邊的黑線形成的矩形區域是圖片的拉伸區域,下邊和右邊形成的矩形區域是內容所在的區域。黑線可以是連續的也可以是不連續的,不過爲了達到最好的顯示效果,最好使用連續的黑線。
圖6-5 點九圖片示意圖
使用了*.9.png圖片技術後,只需要採用一套界面切圖去適配不同的分辨率,而且大幅減少安裝包的大小。Android FrameWork在顯示點九圖片時使用了高效的優化算法,所示應用程序不需要專門做處理就可以實現圖片拉伸自適應,減少了代碼量和實際開發的工作量。
在xml文件中使用使用nine-patch作爲根節點創建NinePatchDrawable。同時,也可以使用bitmap包裝點九圖片,android FrameWork會根據android:src屬性設置的圖片類型來生成對應的drawable。代碼如下:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
4 |
android:src = "@drawable/droid_logo" |
5 |
android:dither = "true" /> |
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
4 |
android:src = "@drawable/droid_logo" |
5 |
android:dither = "true" /> |
下面看一下原始點九圖片以及拉伸之後的效果:
圖6-6 原始點九圖片
圖6-7 點九圖片拉伸之後的效果
最後,需要指出的是,Android雖然可以使用Java代碼創建NinePatchDrawable,但是極少情況會那麼做,主要的原因是由於Android SDK會在編譯工程時對點九圖片進行編譯,形成特殊格式的圖片。使用代碼創建NinePatchDrawable時只能針對編譯過的點九圖片資源,對於沒有編譯過的點九圖片資源都當做BitmapDrawable對待。在使用點九圖片時需要注意的是,點九圖只能適用於拉伸的情況,對於壓縮的情況並不適用,如果需要適配很多分辨率的屏幕時需要把點九圖做的小一點。
五、InsetDrawable
InsetDrawable 表示一個drawable嵌入到另外一個drawable內部,並且在內部留一些間距,這一點很像drawable的padding屬性,區別在於 padding表示drawable的內容與drawable本身的邊距,insetDrawable表示兩個drawable和容器之間的邊距。當控件需要的背景比實際的邊框小的時候比較適合使用InsetDrawable。
在xml文件中使用inset作爲跟節點定義InsetDrawable。
下面的xml定義了一個四邊邊距都爲20dip的InsetDrawable,代碼如下:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
3 |
android:drawable = "@drawable/bitmap_bell" |
4 |
android:insetLeft = "20dp" |
5 |
android:insetRight = "20dp" |
6 |
android:insetTop = "20dp" |
7 |
android:insetBottom = "20dp" |
效果如下圖所示:
圖6-8 InsetDrawable運行效果圖
六、ClipDrawable
ClipDrawable 是對一個Drawable進行剪切操作,可以控制這個drawable的剪切區域,以及相相對於容器的對齊方式,android中的進度條就是使用一個ClipDrawable實現效果的,它根據level的屬性值,決定剪切區域的大小。
在xml文件中使用clip作爲根節點定義ClipDrawable。
需要注意的是ClipDrawable是根據level的大小控制圖片剪切操作的,官方文檔的note中提到:The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed
when the level is 10,000。也就是level的大小從0到10000,level爲0時完全不顯示,爲10000時完全顯示。是用Drawable提供的setLevel(int level)方法來設置剪切區域。
下面爲定義ClipDrawable的代碼:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
3 |
android:clipOrientation = "horizontal" |
4 |
android:drawable = "@drawable/bitmap_android" |
如果沒有android:drawable屬性,必須要設置一個任意類型的drawable作爲子節點,代碼如下:
01 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
03 |
android:clipOrientation = "horizontal" |
04 |
android:gravity = "left" |
07 |
android:src = "@drawable/android_text" |
08 |
android:gravity = "center" |
效果如下圖所示:
圖6-9 ClipDrawable運行效果圖
七、ScaleDrawable
ScaleDrawable是對一個Drawable進行縮放操作,可以根據level屬性控制這個drawable的縮放比率,也可以設置它在容器中的對齊方式。
在xml文件中使用scale作爲根節點來創建RotateDrawable。
創建ScaleDrawable的代碼如下:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
3 |
< scale xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
4 |
android:drawable = "@drawable/smiley_smile" |
5 |
android:scaleWidth = "100%" |
6 |
android:scaleHeight = "100%" |
效果如下圖所示:
圖6-10 ScaleDrawable運行效果圖
八、RotateDrawable
RotateDrawable 是對一個Drawable進行旋轉操作,可以根據level屬性控制這個drawable旋轉角度,也可以設置相對於它所在容器的對齊方式。
在xml文件中使用rotate作爲根節點來定義RotateDrawable.
創建RotateDrawable的代碼如下:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 |
< rotate xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
3 |
android:drawable = "@drawable/smiley_smile" |
效果如下圖所示:
圖6-11 RotateDrawable運行效果圖
九、AnimationDrawable
AnimationDrawable 對應於Android中的幀動畫,就是把一系列的drawable按照一定的順序,一幀一幀的播放,並且可以使用android:oneshot屬性設置是否循環播放。
在xml文件中使用animation-list作爲根節點定義AnimationDrawable,使用item設置需要播放的每一幀使用的drawable資源,以及每一幀持續的時常。
下面的代碼定義了一個包含五幀的AnimationDrawable,幀間隔爲300毫秒,代碼如下:
01 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
02 |
< animation-list xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
03 |
android:oneshot = "false" > |
05 |
android:drawable = "@drawable/level1" |
06 |
android:duration = "300" |
09 |
android:drawable = "@drawable/level2" |
10 |
android:duration = "300" |
13 |
android:drawable = "@drawable/level3" |
14 |
android:duration = "300" |
17 |
android:drawable = "@drawable/level4" |
18 |
android:duration = "300" |
21 |
android:drawable = "@drawable/level5" |
22 |
android:duration = "300" |
定義了AnimationDrawable之後需要主動調用AnimationDrawable的start播放動畫,需要注意的是,當我們在Activity的oncreate方法中調用start方法時會沒有任何效果,那是因
爲view還沒有初始化完成,無法播放動畫,所以需要使用handler來延遲播放動畫,具體實現代碼如下:
1 |
mHandler.postDelayed( new Runnable()
{ |
6 |
((AnimationDrawable)mDrawable).start(); |
十、LayerDrawable
LayerDrawable 管理一組drawable,每個drawable都處於不同的層,當它們被繪製的時候,按照順序全部都繪製到畫布上。雖然這些drawable會有交差或者重疊的區域,但是它們是位於不同的層,彼此之間不會影響。
在xml文件中使用layer-list作爲根節點來定義LayerDrawable,通過item子節點定義每一層的drawable,layer-list沒有屬性節點,只包含item子節點。
下面的xml定義了一個包含三層的LayerDrawable,爲了清楚的看到它們分別位於不同的層,可以給每一層都設置了一些透明度,代碼如下:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 |
< layer-list xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
3 |
< item android:drawable = "@drawable/layer1" /> |
4 |
< item android:drawable = "@drawable/layer2" /> |
5 |
< item android:drawable = "@drawable/layer3" /> |
效果如下圖所示:
圖6-12 LayerDrawable運行效果圖
十一、LevelListDrawable
管理一組drawable,每一個drawable都對應一個level範圍,當它們被繪製的時候,根據level屬性值選取對應的一個drawable繪製到畫布上。
在xml文件中使用level-list作爲根節點來定義LevelListDrawable,通過item子節點定義每一層的drawable,level-list沒有屬性節點,只包含item子節點。
創建LevelListDrawable的代碼如下:
01 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
02 |
< level-list xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
05 |
android:maxLevel = "2000" |
06 |
android:drawable = "@drawable/level1" /> |
08 |
android:maxLevel = "4000" |
09 |
android:drawable = "@drawable/level2" /> |
11 |
android:maxLevel = "6000" |
12 |
android:drawable = "@drawable/level3" /> |
14 |
android:maxLevel = "8000" |
15 |
android:drawable = "@drawable/level4" /> |
17 |
android:maxLevel = "10000" |
18 |
android:drawable = "@drawable/level5" /> |
效果如下圖所示:
圖6-13 LevelListDrawable運行效果圖1
圖6-14 LevelListDrawable運行效果圖2
十二、StateListDrawable
StateListDrawable管理一組drawable,每一個drawable都對應着一組狀態,狀態的選擇類似於java中的switch-case組合,按照順序比較狀態,當遇到匹配的狀態後,就返回對應的drawable,因此需要把最精確的匹配放置在最前面,按照從精確到粗略的順序排列。
StateListDrawable在Android中使用的非常廣泛,所有控件的背景基本上都使用了StateListDrawable,比如按鈕就具有很多狀態,按下狀態、選中狀態、默認狀態、禁用狀態等等,像這樣在不用的狀態下顯示效果不一樣的時候,就是需要使用StateListDrawable的時候。
在xml文件中使用selector作爲根節點來定義StateListDrawable,並使用item定義不同狀態下的drawable。
創建StateListDraw的代碼如下:
01 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
02 |
< selector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
03 |
< item android:state_focused = "false" |
04 |
android:state_pressed = "false" |
05 |
android:drawable = "@drawable/gradient_normal" |
08 |
< item android:state_pressed = "true" |
09 |
android:drawable = "@drawable/gradient_pressed" |
12 |
< item android:state_focused = "true" |
13 |
android:drawable = "@drawable/gradient_focused" |
效果如下圖所示:
圖6-15 Normal狀態下StateListDrawable運行效果圖
圖6-16 Focused狀態下StateListDrawable運行效果圖
圖6-17 Pressed狀態下StateListDrawable運行效果圖
十三、TransitionDrawable
TransitionDrawable 是LayerDrawable的子類,不過它只負責管理兩層drawable,並且提供了一個透明度變化的動畫,可以控制從一層drawable過度到另外一層drawable的動畫效果。
在xml文件中使用transition作爲根節點來定義TransitionDrawable,通過item子節點定義兩層使用的drawable。
創建TransitionDrawable的代碼如下:
1 |
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 |
< transition xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
3 |
< item android:drawable = "@drawable/smiley_smile" /> |
4 |
< item android:drawable = "@drawable/smiley_smile_glasses" /> |
在使用AnimationDrawable的時,需要主動調用startTransition方法啓動兩個層之間的切換動畫,也可以調用reverseTransition方法啓動逆向切換動畫,它們都可以接受一個毫秒數,作爲動畫的持續時間。代碼如下:
1 |
mHandler.postDelayed( new Runnable()
{ |
6 |
((TransitionDrawable)mDrawable).startTransition( 2000 ); |
效果如下圖所示:
圖6-18 TransitionDrawable運行效果圖1
圖6-19 TransitionDrawable運行效果圖2