比賽感言

在場的各位,晚上好,我是大三的鄭家興,很榮幸能夠站在這邊。
額,聽說理科生講話要有條理,那麼下面就按這樣的順序來講講我的一些比賽感言把,,

選題

再經過校賽以及後面參加的比賽來說,選題的時候要做些有特色的,不然,一般都會問:你們和xxx相比有什麼優勢

組隊

(技術上不太多約束,不同選題不好確定說是要一個前臺一個後臺等等而且還是可以邊學邊做的,)不過一般需要有一個會點美工的同學,爲什麼?以後你會知道的

作品前期

選題後,一般團隊開始做作品,要確定編碼規範,概要設計和項目架構,不過這個是針對選題比較有把握的。如果沒把握,建議先去實現功能,因爲後面如果發現實在做不來換題也就相對省了很多時間精力。舉個例子,我們的作品一開始不確定能否做下去,我前期花了大概15天去尋求解決方案,後面再開始項目的構架,而不是一開始就開始寫接口。

初賽

即使作品做的再好,文檔寫不好,也很難進初賽。身邊有很多優秀的作品比我去決賽時看到的做的都好,但落選了,歸根揭底還是文檔沒寫好,千萬不要等截止前幾天纔開始寫
作品的功能性需求都能給出解決方案+文檔寫的好,基本初賽都能進

決賽

對於決賽有多天的,可參考和學習其他隊伍,當天晚上回去修正可能改進的功能並做測試,舉例子,第一天的時候發現別人做的地圖比我們好看,當晚回去又去P了地圖,還有挺評委們說其他隊伍哪個功能沒做到,我們趕緊去想了一些解決方案,不一定要實現就是了。

答辯前準備

多準備幾個問題,請朋友們給自己出題,當然,答辯的時候還是會出現很多沒想過的問題,有時候評委並不要求你已經實現功能,只是想看下隊伍面對問題能否給出解決方案。

決賽答辯

答辯人員不要說些不良言論不要太煽情
評委提問的時候不要插話,聽評委講完,按評委給出的問題分點,思路力求清晰。

Last but no least

作品是需要不斷完善的,這是我們的作品主頁的發展歷程~
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