之前和同學討論之後,確定了開頭的主要四個場景的設計。
除了開頭的長卷,剩下的場景我分別準備了四種方案。
雖然這些方案不可能是最好的方案,但是至少相比起那種抓住一個方案不放,一條路走到黑的做法而言,把可能的方案先拿出來,支付一定的時間成本,至少我們能夠避免最壞的方案。
現在看來,似乎是剪影感比較強,完整表現人物的畫面比較吃香?
前後大概花了3個工作日。主要是把時間花在開場的場景上。
之前和同學討論之後,確定了開頭的主要四個場景的設計。
除了開頭的長卷,剩下的場景我分別準備了四種方案。
雖然這些方案不可能是最好的方案,但是至少相比起那種抓住一個方案不放,一條路走到黑的做法而言,把可能的方案先拿出來,支付一定的時間成本,至少我們能夠避免最壞的方案。
現在看來,似乎是剪影感比較強,完整表現人物的畫面比較吃香?
前後大概花了3個工作日。主要是把時間花在開場的場景上。
MD5模型的骨骼動畫【一】翻閱了很多很多關於MD5的很多資料,有些是外文的,有些是人家轉載或者翻譯的,都不盡如 人意,我爲此做了好多好多次的嘗試,每次