前言:
上一篇我們成功地運行了一個最簡單的測試工程,其實就是HelloWorld工程了。這一篇我們要裝一個pomelo教程中提到的聊天室chatforpomelo工程進行深入學習,同時,不只用官方的web-server來測試,還要用我們的cocos creator客戶端來進行測試。
1.安裝chatofpomelo:
詳細內容參考教程:Chat源碼下載與安裝
cd ~/prog
git clone https://github.com/cynron/chatofpomelo-websocket.git
下面,我們不能完全跟着教程走,因爲現在的版本新了很多。先修改一下服務端game-server裏面的package.json,將裏面的pomelo: "0.8.0"改爲現在的版本2.2.5。然後順手改一下app.js,打開發現已經改過了:app = express();那爲什麼創建新工程的模板不修改一下呢?
然後回到chatofpomelo-websocket的根目錄,運行:sh npm-install.sh
配置成功後,按慣例下game-server目錄運行pomelo start,下web-server目錄運行node app
然後,打開瀏覽器,輸入http://127.0.0.1:3001/index.html
輸入與用戶名和通道號就進入聊天室了。
測試發現,聊天室在用戶退出後,會報錯:
[ERROR] pomelo-rpc - [mqtt-mailbox] rpc connector-server-1 callback timeout 30000, remote server 6 host: 127.0.0.1, port: 6050
後面還有幾個錯,都是從這個callback timeout衍生的問題。官方論壇查一下,貌似更新2.2.x後,很多人都碰到各種callback timeout的錯,羣裏問了一下,說是以前程序寫得不嚴密,callback爲null沒有問題,但是現在就會報錯。
將pomelo版本回退到1.2.3是可以考慮的一個選擇,但是這樣,最好將node版本降到4.x版本,否則又會有其他不兼容的問題。
我們嘗試修改一下服務端的connector/handler/entryHandler.js,將其中的onUserLeave函數修改爲:
var onUserLeave = function(app, session) {
if(!session || !session.uid) {
return;
}
app.rpc.chat.chatRemote.kick(session, session.uid, app.get('serverId'), session.get('rid'), function(){
console.log("====== kick callback over! ======");
});
};
也就是在kick的最後加了一個回調函數。然後,修改chat/remote/chatRemote.js,將最後的kick函數修改爲:
ChatRemote.prototype.kick = function(uid, sid, name,cb) {
var channel = this.channelService.getChannel(name, false)
// leave channel
if( !! channel) {
channel.leave(uid, sid);
}
var username = uid.split('*')[0];
var param = {
route: 'onLeave',
user: username
};
channel.pushMessage(param);
cb();
};
就是在函數入口增加一個cb的參數,函數最後加上cb()來回調。
最後開啓聊天室測試,一切正常。其實我也不知道爲什麼這麼改,靠摸索測試來的,反正就是加上回掉,加上回調,加上回調。重要的事情說三遍。
2. 安裝Cocos Creator客戶端
參考:http://www.jianshu.com/p/c64f7607adee
感謝作者提供的庫文件以及其他所有的貢獻。在windows機器上(Creator不支持linux, sigh!),進入作者的github主頁,下載源碼放到CocosCreator工程目錄下。
作者用的creator爲1.1版本,在1.3版本以前這個庫貌似都能正常運行,但是creator升級1.4以後,會報各種錯啊,仔細看了一下,作者源碼大概需要做一下修改:
- pomelo-client中第5行,將var Protocol = window.Protocol修改爲:
var Proctocol = require("protocol");
- protobuf.js第37行:修改爲:
})(typeof(window) == "undefined" ? module.exports :{}, this);
就是將{this.protobuf = {}},修改爲{}。原來的用法貌似有語法錯誤。
- protocol.js最後,第350行,修改爲:
})(typeof(window)=="undefined" ? module.exports : {}, typeof(window)=="undefined" ? Buffer : Uint8Array, this);
還是跟第二個修改一樣的問題。
如此,pomelo客戶端就完全正常了,連警告都沒有。
Linux機器上將服務端啓動起來,windows機器運行Creator客戶端:
點join加入房間,一切正常,可以和web的客戶端正常聊天。
後續我們即將在這個聊天室基礎上,不斷學習和實踐,構築類似我們正式需求的服務端。
作者:夜雨歸人
鏈接:https://www.jianshu.com/p/42ec9893389a
來源:簡書
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