垃圾回收技術的發展(轉)

本文載自http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2006/11/03/549281.html

寫作本文的初衷是想和大家分享垃圾收集( Garbage Collection )技術簡單而有趣的發展史。動筆之前,我站在窗邊,望了望正在小區裏裝運垃圾的清潔車。和生活中環衛工人們清運垃圾的工作相似,軟件開發裏的垃圾收集其實就是一種自動打掃和清除內存垃圾的技術,它可以有效防範動態內存分配中可能發生的兩個危險:因內存垃圾過多而引發的內存耗盡(這和生活垃圾堵塞排污管道的危險並沒有什麼本質的不同),以及不恰當的內存釋放所造成的內存非法引用(這類似於我們在生活中買到了一瓶已經過期三年的牛奶)。

據歷史學家們介紹,四千多年前的古埃及人已經在城市裏建設了完善的排污和垃圾清運設施,一千多年前的中國人更是修築了當時世界上保潔能力最強的都市——長安。今天,當我們在軟件開發中體驗自動垃圾收集的便捷與舒適時,我們至少應當知道,這種拒絕雜亂、追求整潔的“垃圾收集”精神其實是人類自古以來就已經具備了的。

拓荒時代

國內的程序員大多是在 Java 語言中第一次感受到垃圾收集技術的巨大魅力的,許多人也因此把 Java 和垃圾收集看成了密不可分的整體。但事實上,垃圾收集技術早在 Java 語言問世前 30 多年就已經發展和成熟起來了, Java 語言所做的不過是把這項神奇的技術帶到了廣大程序員身邊而已。

如果一定要爲垃圾收集技術找一個孿生兄弟,那麼, Lisp 語言纔是當之無愧的人選。 1960 年前後誕生於 MIT 的 Lisp 語言是第一種高度依賴於動態內存分配技術的語言: Lisp 中幾乎所有數據都以“表”的形式出現,而“表”所佔用的空間則是在堆中動態分配得到的。 Lisp 語言先天就具有的動態內存管理特性要求 Lisp 語言的設計者必須解決堆中每一個內存塊的自動釋放問題(否則, Lisp 程序員就必然被程序中不計其數的 free 或 delete 語句淹沒),這直接導致了垃圾收集技術的誕生和發展——說句題外話,上大學時,一位老師曾告訴我們, Lisp 是對現代軟件開發技術貢獻最大的語言。我當時對這一說法不以爲然:佈滿了圓括號,看上去像迷宮一樣的 Lisp 語言怎麼能比 C 語言或 Pascal 語言更偉大呢?不過現在,當我知道垃圾收集技術、數據結構技術、人工智能技術、並行處理技術、虛擬機技術、元數據技術以及程序員們耳熟能詳的許多技術都起源於 Lisp 語言時,我特別想向那位老師當面道歉,並收回我當時的幼稚想法。

知道了 Lisp 語言與垃圾收集的密切關係,我們就不難理解,爲什麼垃圾收集技術的兩位先驅者 J. McCarthy 和 M. L. Minsky 同時也是 Lisp 語言發展史上的重要人物了。 J. McCarthy 是 Lisp 之父,他在發明 Lisp 語言的同時也第一次完整地描述了垃圾收集的算法和實現方式; M. L. Minsky 則在發展 Lisp 語言的過程中成爲了今天好幾種主流垃圾收集算法的奠基人——和當時不少技術大師的經歷相似, J. McCarthy 和 M. L. Minsky 在許多不同的技術領域裏都取得了令人豔羨的成就。也許,在 1960 年代那個軟件開發史上的拓荒時代裏,思維敏捷、意志堅定的研究者更容易成爲無所不能的西部硬漢吧。

在瞭解垃圾收集算法的起源之前,有必要先回顧一下內存分配的主要方式。我們知道,大多數主流的語言或運行環境都支持三種最基本的內存分配方式,它們分別是:

一、靜態分配( Static Allocation ):靜態變量和全局變量的分配形式。我們可以把靜態分配的內存看成是家裏的耐用傢俱。通常,它們無需釋放和回收,因爲沒人會天天把大衣櫃當作垃圾扔到窗外。

二、自動分配( Automatic Allocation ):在棧中爲局部變量分配內存的方法。棧中的內存可以隨着代碼塊退出時的出棧操作被自動釋放。這類似於到家中串門的訪客,天色一晚就要各回各家,除了個別不識時務者以外,我們一般沒必要把客人捆在垃圾袋裏掃地出門。

三、動態分配( Dynamic Allocation ):在堆中動態分配內存空間以存儲數據的方式。堆中的內存塊好像我們日常使用的餐巾紙,用過了就得扔到垃圾箱裏,否則屋內就會滿地狼藉。像我這樣的懶人做夢都想有一臺家用機器人跟在身邊打掃衛生。在軟件開發中,如果你懶得釋放內存,那麼你也需要一臺類似的機器人——這其實就是一個由特定算法實現的垃圾收集器。

也就是說,下面提到的所有垃圾收集算法都是在程序運行過程中收集並清理廢舊“餐巾紙”的算法,它們的操作對象既不是靜態變量,也不是局部變量,而是堆中所有已分配內存塊。

引用計數( Reference Counting )算法

1960 年以前,人們爲胚胎中的 Lisp 語言設計垃圾收集機制時,第一個想到的算法是引用計數算法。拿餐巾紙的例子來說,這種算法的原理大致可以描述爲:

午餐時,爲了把腦子裏突然跳出來的設計靈感記下來,我從餐巾紙袋中抽出一張餐巾紙,打算在上面畫出系統架構的藍圖。按照“餐巾紙使用規約之引用計數版”的要求,畫圖之前,我必須先在餐巾紙的一角寫上計數值 1 ,以表示我在使用這張餐巾紙。這時,如果你也想看看我畫的藍圖,那你就要把餐巾紙上的計數值加 1 ,將它改爲 2 ,這表明目前有 2 個人在同時使用這張餐巾紙(當然,我是不會允許你用這張餐巾紙來擦鼻涕的)。你看完後,必須把計數值減 1 ,表明你對該餐巾紙的使用已經結束。同樣,當我將餐巾紙上的內容全部謄寫到筆記本上之後,我也會自覺地把餐巾紙上的計數值減 1 。此時,不出意外的話,這張餐巾紙上的計數值應當是 0 ,它會被垃圾收集器——假設那是一個專門負責打掃衛生的機器人——撿起來扔到垃圾箱裏,因爲垃圾收集器的惟一使命就是找到所有計數值爲 0 的餐巾紙並清理它們。

引用計數算法的優點和缺陷同樣明顯。這一算法在執行垃圾收集任務時速度較快,但算法對程序中每一次內存分配和指針操作提出了額外的要求(增加或減少內存塊的引用計數)。更重要的是,引用計數算法無法正確釋放循環引用的內存塊,對此, D. Hillis 有一段風趣而精闢的論述:

一天,一個學生走到 Moon 面前說:“我知道如何設計一個更好的垃圾收集器了。我們必須記錄指向每個結點的指針數目。” Moon 耐心地給這位學生講了下面這個故事:“一天,一個學生走到 Moon 面前說:‘我知道如何設計一個更好的垃圾收集器了……’”

D. Hillis 的故事和我們小時候常說的“從前有座山,山上有個廟,廟裏有個老和尚”的故事有異曲同工之妙。這說明,單是使用引用計數算法還不足以解決垃圾收集中的所有問題。正因爲如此,引用計數算法也常常被研究者們排除在狹義的垃圾收集算法之外。當然,作爲一種最簡單、最直觀的解決方案,引用計數算法本身具有其不可替代的優越性。 1980 年代前後, D. P. Friedman , D. S. Wise , H. G. Baker 等人對引用計數算法進行了數次改進,這些改進使得引用計數算法及其變種(如延遲計數算法等)在簡單的環境下,或是在一些綜合了多種算法的現代垃圾收集系統中仍然可以一展身手。

標記-清除( Mark-Sweep )算法

第一種實用和完善的垃圾收集算法是 J. McCarthy 等人在 1960 年提出併成功地應用於 Lisp 語言的標記-清除算法。仍以餐巾紙爲例,標記-清除算法的執行過程是這樣的:

午餐過程中,餐廳裏的所有人都根據自己的需要取用餐巾紙。當垃圾收集機器人想收集廢舊餐巾紙的時候,它會讓所有用餐的人先停下來,然後,依次詢問餐廳裏的每一個人:“你正在用餐巾紙嗎?你用的是哪一張餐巾紙?”機器人根據每個人的回答將人們正在使用的餐巾紙畫上記號。詢問過程結束後,機器人在餐廳裏尋找所有散落在餐桌上且沒有記號的餐巾紙(這些顯然都是用過的廢舊餐巾紙),把它們統統扔到垃圾箱裏。

正如其名稱所暗示的那樣,標記-清除算法的執行過程分爲“標記”和“清除”兩大階段。這種分步執行的思路奠定了現代垃圾收集算法的思想基礎。與引用計數算法不同的是,標記-清除算法不需要運行環境監測每一次內存分配和指針操作,而只要在“標記”階段中跟蹤每一個指針變量的指向——用類似思路實現的垃圾收集器也常被後人統稱爲跟蹤收集器( Tracing Collector )

伴隨着 Lisp 語言的成功,標記-清除算法也在大多數早期的 Lisp 運行環境中大放異彩。儘管最初版本的標記-清除算法在今天看來還存在效率不高(標記和清除是兩個相當耗時的過程)等諸多缺陷,但在後面的討論中,我們可以看到,幾乎所有現代垃圾收集算法都是標記-清除思想的延續,僅此一點, J. McCarthy 等人在垃圾收集技術方面的貢獻就絲毫不亞於他們在 Lisp 語言上的成就了。

複製( Copying )算法

爲了解決標記-清除算法在垃圾收集效率方面的缺陷, M. L. Minsky 於 1963 年發表了著名的論文“一種使用雙存儲區的 Lisp 語言垃圾收集器( A LISP Garbage Collector Algorithm Using Serial Secondary Storage )”。 M. L. Minsky 在該論文中描述的算法被人們稱爲複製算法,它也被 M. L. Minsky 本人成功地引入到了 Lisp 語言的一個實現版本中。

複製算法別出心裁地將堆空間一分爲二,並使用簡單的複製操作來完成垃圾收集工作,這個思路相當有趣。借用餐巾紙的比喻,我們可以這樣理解 M. L. Minsky 的複製算法:

餐廳被垃圾收集機器人分成南區和北區兩個大小完全相同的部分。午餐時,所有人都先在南區用餐(因爲空間有限,用餐人數自然也將減少一半),用餐時可以隨意使用餐巾紙。當垃圾收集機器人認爲有必要回收廢舊餐巾紙時,它會要求所有用餐者以最快的速度從南區轉移到北區,同時隨身攜帶自己正在使用的餐巾紙。等所有人都轉移到北區之後,垃圾收集機器人只要簡單地把南區中所有散落的餐巾紙扔進垃圾箱就算完成任務了。下一次垃圾收集的工作過程也大致類似,惟一的不同只是人們的轉移方向變成了從北區到南區。如此循環往復,每次垃圾收集都只需簡單地轉移(也就是複製)一次,垃圾收集速度無與倫比——當然,對於用餐者往返奔波於南北兩區之間的辛勞,垃圾收集機器人是決不會流露出絲毫憐憫的。

M. L. Minsky 的發明絕對算得上一種奇思妙想。分區、複製的思路不僅大幅提高了垃圾收集的效率,而且也將原本繁紛複雜的內存分配算法變得前所未有地簡明和扼要(既然每次內存回收都是對整個半區的回收,內存分配時也就不用考慮內存碎片等複雜情況,只要移動堆頂指針,按順序分配內存就可以了),這簡直是個奇蹟!不過,任何奇蹟的出現都有一定的代價,在垃圾收集技術中,複製算法提高效率的代價是人爲地將可用內存縮小了一半。實話實說,這個代價未免也太高了一些。

無論優缺點如何,複製算法在實踐中都獲得了可以與標記-清除算法相比擬的成功。除了 M. L. Minsky 本人在 Lisp 語言中的工作以外,從 1960 年代末到 1970 年代初, R. R. Fenichel 和 J. C. Yochelson 等人也相繼在 Lisp 語言的不同實現中對複製算法進行了改進, S. Arnborg 更是成功地將複製算法應用到了 Simula 語言中。

至此,垃圾收集技術的三大傳統算法——引用計數算法、標記-清除算法和複製算法——都已在 1960 年前後相繼問世,三種算法各有所長,也都存在致命的缺陷。從 1960 年代後期開始,研究者的主要精力逐漸轉向對這三種傳統算法進行改進或整合,以揚長避短,適應程序設計語言和運行環境對垃圾收集的效率和實時性所提出的更高要求。

走向成熟

從 1970 年代開始,隨着科學研究和應用實踐的不斷深入,人們逐漸意識到,一個理想的垃圾收集器不應在運行時導致應用程序的暫停,不應額外佔用大量的內存空間和 CPU 資源,而三種傳統的垃圾收集算法都無法滿足這些要求。人們必須提出更新的算法或思路,以解決實踐中碰到的諸多難題。當時,研究者的努力目標包括:

第一,提高垃圾收集的效率。使用標記-清除算法的垃圾收集器在工作時要消耗相當多的 CPU 資源。早期的 Lisp 運行環境收集內存垃圾的時間竟佔到了系統總運行時間的 40% !——垃圾收集效率的低下直接造就了 Lisp 語言在執行速度方面的壞名聲;直到今天,許多人還條件反射似地誤以爲所有 Lisp 程序都奇慢無比。

第二,減少垃圾收集時的內存佔用。這一問題主要出現在複製算法中。儘管複製算法在效率上獲得了質的突破,但犧牲一半內存空間的代價仍然是巨大的。在計算機發展的早期,在內存價格以 KB 計算的日子裏,浪費客戶的一半內存空間簡直就是在變相敲詐或攔路打劫。

第三,尋找實時的垃圾收集算法。無論執行效率如何,三種傳統的垃圾收集算法在執行垃圾收集任務時都必須打斷程序的當前工作。這種因垃圾收集而造成的延時是許多程序,特別是執行關鍵任務的程序沒有辦法容忍的。如何對傳統算法進行改進,以便實現一種在後臺悄悄執行,不影響——或至少看上去不影響——當前進程的實時垃圾收集器,這顯然是一件更具挑戰性的工作。

研究者們探尋未知領域的決心和研究工作的進展速度同樣令人驚奇:在 1970 年代到 1980 年代的短短十幾年中,一大批在實用系統中表現優異的新算法和新思路脫穎而出。正是因爲有了這些日趨成熟的垃圾收集算法,今天的我們才能在 Java 或 .NET 提供的運行環境中隨心所欲地分配內存塊,而不必擔心空間釋放時的風險。

標記-整理( Mark-Compact )算法

標記-整理算法是標記-清除算法和複製算法的有機結合。把標記-清除算法在內存佔用上的優點和複製算法在執行效率上的特長綜合起來,這是所有人都希望看到的結果。不過,兩種垃圾收集算法的整合並不像 1 加 1 等於 2 那樣簡單,我們必須引入一些全新的思路。 1970 年前後, G. L. Steele , C. J. Cheney 和 D. S. Wise 等研究者陸續找到了正確的方向,標記-整理算法的輪廓也逐漸清晰了起來:

在我們熟悉的餐廳裏,這一次,垃圾收集機器人不再把餐廳分成兩個南北區域了。需要執行垃圾收集任務時,機器人先執行標記-清除算法的第一個步驟,爲所有使用中的餐巾紙畫好標記,然後,機器人命令所有就餐者帶上有標記的餐巾紙向餐廳的南面集中,同時把沒有標記的廢舊餐巾紙扔向餐廳北面。這樣一來,機器人只消站在餐廳北面,懷抱垃圾箱,迎接撲面而來的廢舊餐巾紙就行了。

實驗表明,標記-整理算法的總體執行效率高於標記-清除算法,又不像複製算法那樣需要犧牲一半的存儲空間,這顯然是一種非常理想的結果。在許多現代的垃圾收集器中,人們都使用了標記-整理算法或其改進版本。

增量收集( Incremental Collecting )算法

對實時垃圾收集算法的研究直接導致了增量收集算法的誕生。

最初,人們關於實時垃圾收集的想法是這樣的:爲了進行實時的垃圾收集,可以設計一個多進程的運行環境,比如用一個進程執行垃圾收集工作,另一個進程執行程序代碼。這樣一來,垃圾收集工作看上去就彷彿是在後臺悄悄完成的,不會打斷程序代碼的運行。

在收集餐巾紙的例子中,這一思路可以被理解爲:垃圾收集機器人在人們用餐的同時尋找廢棄的餐巾紙並將它們扔到垃圾箱裏。這個看似簡單的思路會在設計和實現時碰上進程間衝突的難題。比如說,如果垃圾收集進程包括標記和清除兩個工作階段,那麼,垃圾收集器在第一階段中辛辛苦苦標記出的結果很可能被另一個進程中的內存操作代碼修改得面目全非,以至於第二階段的工作沒有辦法開展。

M. L. Minsky 和 D. E. Knuth 對實時垃圾收集過程中的技術難點進行了早期的研究, G. L. Steele 於 1975 年發表了題爲“多進程整理的垃圾收集( Multiprocessing compactifying garbage collection )”的論文,描述了一種被後人稱爲“ Minsky-Knuth-Steele 算法”的實時垃圾收集算法。 E. W. Dijkstra , L. Lamport , R. R. Fenichel 和 J. C. Yochelson 等人也相繼在此領域做出了各自的貢獻。 1978 年, H. G. Baker 發表了“串行計算機上的實時表處理技術( List Processing in Real Time on a Serial Computer )”一文,系統闡述了多進程環境下用於垃圾收集的增量收集算法。

增量收集算法的基礎仍是傳統的標記-清除和複製算法。增量收集算法通過對進程間衝突的妥善處理,允許垃圾收集進程以分階段的方式完成標記、清理或複製工作。詳細分析各種增量收集算法的內部機理是一件相當繁瑣的事情,在這裏,讀者們需要了解的僅僅是: H. G. Baker 等人的努力已經將實時垃圾收集的夢想變成了現實,我們再也不用爲垃圾收集打斷程序的運行而煩惱了。

分代收集( Generational Collecting )算法

和大多數軟件開發技術一樣,統計學原理總能在技術發展的過程中起到強力催化劑的作用。 1980 年前後,善於在研究中使用統計分析知識的技術人員發現,大多數內存塊的生存週期都比較短,垃圾收集器應當把更多的精力放在檢查和清理新分配的內存塊上。這個發現對於垃圾收集技術的價值可以用餐巾紙的例子概括如下:

如果垃圾收集機器人足夠聰明,事先摸清了餐廳裏每個人在用餐時使用餐巾紙的習慣——比如有些人喜歡在用餐前後各用掉一張餐巾紙,有的人喜歡自始至終攥着一張餐巾紙不放,有的人則每打一個噴嚏就用去一張餐巾紙——機器人就可以制定出更完善的餐巾紙回收計劃,並總是在人們剛扔掉餐巾紙沒多久就把垃圾撿走。這種基於統計學原理的做法當然可以讓餐廳的整潔度成倍提高。

D. E. Knuth , T. Knight , G. Sussman 和 R. Stallman 等人對內存垃圾的分類處理做了最早的研究。 1983 年, H. Lieberman 和 C. Hewitt 發表了題爲“基於對象壽命的一種實時垃圾收集器( A real-time garbage collector based on the lifetimes of objects )”的論文。這篇著名的論文標誌着分代收集算法的正式誕生。此後,在 H. G. Baker , R. L. Hudson , J. E. B. Moss 等人的共同努力下,分代收集算法逐漸成爲了垃圾收集領域裏的主流技術。

分代收集算法通常將堆中的內存塊按壽命分爲兩類,年老的和年輕的。垃圾收集器使用不同的收集算法或收集策略,分別處理這兩類內存塊,並特別地把主要工作時間花在處理年輕的內存塊上。分代收集算法使垃圾收集器在有限的資源條件下,可以更爲有效地工作——這種效率上的提高在今天的 Java 虛擬機中得到了最好的證明。

應用浪潮

Lisp 是垃圾收集技術的第一個受益者,但顯然不是最後一個。在 Lisp 語言之後,許許多多傳統的、現代的、後現代的語言已經把垃圾收集技術拉入了自己的懷抱。隨便舉幾個例子吧:誕生於 1964 年的 Simula 語言, 1969 年的 Smalltalk 語言, 1970 年的 Prolog 語言, 1973 年的 ML 語言, 1975 年的 Scheme 語言, 1983 年的 Modula-3 語言, 1986 年的 Eiffel 語言, 1987 年的 Haskell 語言……它們都先後使用了自動垃圾收集技術。當然,每一種語言使用的垃圾收集算法可能不盡相同,大多數語言和運行環境甚至同時使用了多種垃圾收集算法。但無論怎樣,這些實例都說明,垃圾收集技術從誕生的那一天起就不是一種曲高和寡的“學院派”技術。

對於我們熟悉的 C 和 C++ 語言,垃圾收集技術一樣可以發揮巨大的功效。正如我們在學校中就已經知道的那樣, C 和 C++ 語言本身並沒有提供垃圾收集機制,但這並不妨礙我們在程序中使用具有垃圾收集功能的函數庫或類庫。例如,早在 1988 年, H. J. Boehm 和 A. J. Demers 就成功地實現了一種使用保守垃圾收集算法( Conservative GC Algorithmic )的函數庫(參見http://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc )。我們可以在 C 語言或 C++ 語言中使用該函數庫完成自動垃圾收集功能,必要時,甚至還可以讓傳統的 C/C++ 代碼與使用自動垃圾收集功能的 C/C++ 代碼在一個程序裏協同工作。

1995 年誕生的 Java 語言在一夜之間將垃圾收集技術變成了軟件開發領域裏最爲流行的技術之一。從某種角度說,我們很難分清究竟是 Java 從垃圾收集中受益,還是垃圾收集技術本身借 Java 的普及而揚名。值得注意的是,不同版本的 Java 虛擬機使用的垃圾收集機制並不完全相同, Java 虛擬機其實也經過了一個從簡單到複雜的發展過程。在 Java 虛擬機的 1.4.1 版中,人們可以體驗到的垃圾收集算法就包括分代收集、複製收集、增量收集、標記-整理、並行複製( Parallel Copying )、並行清除( Parallel Scavenging )、併發( Concurrent )收集等許多種, Java 程序運行速度的不斷提升在很大程度上應該歸功於垃圾收集技術的發展與完善。

儘管歷史上已經有許多包含垃圾收集技術的應用平臺和操作系統出現,但 Microsoft .NET 卻是第一種真正實用化的、包含了垃圾收集機制的通用語言運行環境。事實上, .NET 平臺上的所有語言,包括 C# 、 Visual Basic .NET 、 Visual C++ .NET 、 J# 等等,都可以通過幾乎完全相同的方式使用 .NET 平臺提供的垃圾收集機制。我們似乎可以斷言, .NET 是垃圾收集技術在應用領域裏的一次重大變革,它使垃圾收集技術從一種單純的技術變成了應用環境乃至操作系統中的一種內在文化。這種變革對未來軟件開發技術的影響力也許要遠遠超過 .NET 平臺本身的商業價值。

大勢所趨

今天,致力於垃圾收集技術研究的人們仍在不懈努力,他們的研究方向包括分佈式系統的垃圾收集、複雜事務環境下的垃圾收集、數據庫等特定系統的垃圾收集等等。

但在程序員中間,仍有不少人對垃圾收集技術不屑一顧,他們寧願相信自己逐行編寫的 free 或 delete 命令,也不願把垃圾收集的重任交給那些在他們看來既蠢又笨的垃圾收集器。

我個人認爲,垃圾收集技術的普及是大勢所趨,這就像生活會越來越好一樣毋庸置疑。今天的程序員也許會因爲垃圾收集器要佔用一定的 CPU 資源而對其望而卻步,但二十多年前的程序員還曾因爲高級語言速度太慢而堅持用機器語言寫程序呢!在硬件速度日新月異的今天,我們是要吝惜那一點兒時間損耗而踟躇不前,還是該堅定不移地站在代碼和運行環境的淨化劑——垃圾收集的一邊呢?


本文載自http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2006/11/03/549281.html

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