Android Matrix詳解

原文:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#code

Android Matrix

Matrix的數學原理

平移變換

旋轉變換

縮放變換

錯切變換

對稱變換

代碼驗證

 

Matrix的數學原理

在Android中,如果你用Matrix進行過圖像處理,那麼一定知道Matrix這個類。Android中的Matrix是一個3 x 3的矩陣,其內容如下:

 

Matrix的對圖像的處理可分爲四類基本變換:

Translate           平移變換

Rotate                旋轉變換

Scale                  縮放變換

Skew                  錯切變換

 

從字面上理解,矩陣中的MSCALE用於處理縮放變換,MSKEW用於處理錯切變換,MTRANS用於處理平移變換,MPERSP用於處理透視變換。實際中當然不能完全按照字面上的說法去理解Matrix。同時,在Android的文檔中,未見到用Matrix進行透視變換的相關說明,所以本文也不討論這方面的問題。

 

針對每種變換,Android提供了pre、set和post三種操作方式。其中

set用於設置Matrix中的值。

pre是先乘,因爲矩陣的乘法不滿足交換律,因此先乘、後乘必須要嚴格區分。先乘相當於矩陣運算中的右乘。

post是後乘,因爲矩陣的乘法不滿足交換律,因此先乘、後乘必須要嚴格區分。後乘相當於矩陣運算中的左乘。

 

除平移變換(Translate)外,旋轉變換(Rotate)、縮放變換(Scale)和錯切變換(Skew)都可以圍繞一箇中心點來進行,如果不指定,在默認情況下是圍繞(0, 0)來進行相應的變換的。

 

下面我們來看看四種變換的具體情形。由於所有的圖形都是有點組成,因此我們只需要考察一個點相關變換即可。

 

一、 平移變換

假定有一個點的座標是 ,將其移動到 ,再假定在x軸和y軸方向移動的大小分別爲:


如下圖所示:


不難知道:


如果用矩陣來表示的話,就可以寫成:

 

 

二、 旋轉變換

 

2.1    圍繞座標原點旋轉:

假定有一個點 ,相對座標原點順時針旋轉後的情形,同時假定P點離座標原點的距離爲r,如下圖:


那麼,


如果用矩陣,就可以表示爲:


 

2.2    圍繞某個點旋轉

如果是圍繞某個點順時針旋轉,那麼可以用矩陣表示爲:


可以化爲:


很顯然,

1.   

  是將座標原點移動到點後, 的新座標。

2.     


是將上一步變換後的,圍繞新的座標原點順時針旋轉 。

3.     


經過上一步旋轉變換後,再將座標原點移回到原來的座標原點。

 

所以,圍繞某一點進行旋轉變換,可以分成3個步驟,即首先將座標原點移至該點,然後圍繞新的座標原點進行旋轉變換,再然後將座標原點移回到原先的座標原點。

 

三、 縮放變換

理論上而言,一個點是不存在什麼縮放變換的,但考慮到所有圖像都是由點組成,因此,如果圖像在x軸和y軸方向分別放大k1k2倍的話,那麼圖像中的所有點的x座標和y座標均會分別放大k1k2倍,即


用矩陣表示就是:


縮放變換比較好理解,就不多說了。

 

四、 錯切變換

錯切變換(skew)在數學上又稱爲Shear mapping(可譯爲“剪切變換”)或者Transvection(縮並),它是一種比較特殊的線性變換。錯切變換的效果就是讓所有點的x座標(或者y座標)保持不變,而對應的y座標(或者x座標)則按比例發生平移,且平移的大小和該點到x軸(或y軸)的垂直距離成正比。錯切變換,屬於等面積變換,即一個形狀在錯切變換的前後,其面積是相等的。

比如下圖,各點的y座標保持不變,但其x座標則按比例發生了平移。這種情況將水平錯切。


下圖各點的x座標保持不變,但其y座標則按比例發生了平移。這種情況叫垂直錯切。

 

假定一個點經過錯切變換後得到,對於水平錯切而言,應該有如下關係:


用矩陣表示就是:


擴展到3 x 3的矩陣就是下面這樣的形式:

 

同理,對於垂直錯切,可以有:


在數學上嚴格的錯切變換就是上面這樣的。在Android中除了有上面說到的情況外,還可以同時進行水平、垂直錯切,那麼形式上就是:


 

五、 對稱變換

除了上面講到的4中基本變換外,事實上,我們還可以利用Matrix,進行對稱變換。所謂對稱變換,就是經過變化後的圖像和原圖像是關於某個對稱軸是對稱的。比如,某點 經過對稱變換後得到

如果對稱軸是x軸,難麼,


用矩陣表示就是:


如果對稱軸是y軸,那麼,


用矩陣表示就是:


如果對稱軸是y = x,如圖:


那麼,


很容易可以解得:


用矩陣表示就是:


同樣的道理,如果對稱軸是y = -x,那麼用矩陣表示就是:

 

特殊地,如果對稱軸是y = kx,如下圖:


那麼,


很容易可解得:


用矩陣表示就是:


k = 0時,即y = 0,也就是對稱軸爲x軸的情況;當k趨於無窮大時,即x = 0,也就是對稱軸爲y軸的情況;當k =1時,即y = x,也就是對稱軸爲y = x的情況;當k = -1時,即y = -x,也就是對稱軸爲y = -x的情況。不難驗證,這和我們前面說到的4中具體情況是相吻合的。

 

如果對稱軸是y = kx + b這樣的情況,只需要在上面的基礎上增加兩次平移變換即可,即先將座標原點移動到(0, b),然後做上面的關於y = kx的對稱變換,再然後將座標原點移回到原來的座標原點即可。用矩陣表示大致是這樣的:


需要特別注意:在實際編程中,我們知道屏幕的y座標的正向和數學中y座標的正向剛好是相反的,所以在數學上y = x和屏幕上的y = -x纔是真正的同一個東西,反之亦然。也就是說,如果要使圖片在屏幕上看起來像按照數學意義上y = x對稱,那麼需使用這種轉換:


要使圖片在屏幕上看起來像按照數學意義上y = -x對稱,那麼需使用這種轉換:
 

關於對稱軸爲y = kx y = kx + b的情況,同樣需要考慮這方面的問題。

第二部分 代碼驗證

在第一部分中講到的各種圖像變換的驗證代碼如下,一共列出了10種情況。如果要驗證其中的某一種情況,只需將相應的代碼反註釋即可。試驗中用到的圖片:


其尺寸爲162 x 251。

 

每種變換的結果,請見代碼之後的說明。

[java] view plaincopy
  1. <span style="font-size:13px;"></span><pre name="code" class="java">package com.pat.testtransformmatrix;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Matrix;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.util.Log;  
  11. import android.view.MotionEvent;  
  12. import android.view.View;  
  13. import android.view.Window;  
  14. import android.view.WindowManager;  
  15. import android.view.View.OnTouchListener;  
  16. import android.widget.ImageView;  
  17.   
  18. public class TestTransformMatrixActivity extends Activity  
  19. implements  
  20. OnTouchListener  
  21. {  
  22.     private TransformMatrixView view;  
  23.     @Override  
  24.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  25.     {  
  26.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  27.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  28.         this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
  29.   
  30.         view = new TransformMatrixView(this);  
  31.         view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);  
  32.         view.setOnTouchListener(this);  
  33.           
  34.         setContentView(view);  
  35.     }  
  36.       
  37.     class TransformMatrixView extends ImageView  
  38.     {  
  39.         private Bitmap bitmap;  
  40.         private Matrix matrix;  
  41.         public TransformMatrixView(Context context)  
  42.         {  
  43.             super(context);  
  44.             bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);  
  45.             matrix = new Matrix();  
  46.         }  
  47.   
  48.         @Override  
  49.         protected void onDraw(Canvas canvas)  
  50.         {  
  51.             // 畫出原圖像  
  52.             canvas.drawBitmap(bitmap, 00null);  
  53.             // 畫出變換後的圖像  
  54.             canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);  
  55.             super.onDraw(canvas);  
  56.         }  
  57.   
  58.         @Override  
  59.         public void setImageMatrix(Matrix matrix)  
  60.         {  
  61.             this.matrix.set(matrix);  
  62.             super.setImageMatrix(matrix);  
  63.         }  
  64.           
  65.         public Bitmap getImageBitmap()  
  66.         {  
  67.             return bitmap;  
  68.         }  
  69.     }  
  70.   
  71.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent e)  
  72.     {  
  73.         if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)  
  74.         {  
  75.             Matrix matrix = new Matrix();  
  76.             // 輸出圖像的寬度和高度(162 x 251)  
  77.             Log.e("TestTransformMatrixActivity""image size: width x height = " +  view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight());  
  78.             // 1. 平移  
  79.             matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());  
  80.             // 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y軸方向view.getImageBitmap().getHeight()  
  81.             view.setImageMatrix(matrix);  
  82.               
  83.             // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  84.             float[] matrixValues = new float[9];  
  85.             matrix.getValues(matrixValues);  
  86.             for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  87.             {  
  88.                 String temp = new String();  
  89.                 for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  90.                 {  
  91.                     temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  92.                 }  
  93.                 Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  94.             }  
  95.               
  96.   
  97. //          // 2. 旋轉(圍繞圖像的中心點)  
  98. //          matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);  
  99. //            
  100. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊  
  101. //          matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);  
  102. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  103. //  
  104. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  105. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  106. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  107. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  108. //          {  
  109. //              String temp = new String();  
  110. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  111. //              {  
  112. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  113. //              }  
  114. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  115. //          }  
  116.               
  117.               
  118. //          // 3. 旋轉(圍繞座標原點) + 平移(效果同2)  
  119. //          matrix.setRotate(45f);  
  120. //          matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);  
  121. //          matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);  
  122. //            
  123. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊  
  124. //          matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);  
  125. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  126. //            
  127. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  128. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  129. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  130. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  131. //          {  
  132. //              String temp = new String();  
  133. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  134. //              {  
  135. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  136. //              }  
  137. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  138. //          }             
  139.               
  140. //          // 4. 縮放  
  141. //          matrix.setScale(2f, 2f);  
  142. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  143. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  144. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  145. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  146. //          {  
  147. //              String temp = new String();  
  148. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  149. //              {  
  150. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  151. //              }  
  152. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  153. //          }  
  154. //            
  155. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊  
  156. //          matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());  
  157. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  158. //            
  159. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  160. //          matrixValues = new float[9];  
  161. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  162. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  163. //          {  
  164. //              String temp = new String();  
  165. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  166. //              {  
  167. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  168. //              }  
  169. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  170. //          }  
  171.   
  172.               
  173. //          // 5. 錯切 - 水平  
  174. //          matrix.setSkew(0.5f, 0f);  
  175. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  176. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  177. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  178. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  179. //          {  
  180. //              String temp = new String();  
  181. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  182. //              {  
  183. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  184. //              }  
  185. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  186. //          }  
  187. //            
  188. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊           
  189. //          matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f);  
  190. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  191. //            
  192. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  193. //          matrixValues = new float[9];  
  194. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  195. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  196. //          {  
  197. //              String temp = new String();  
  198. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  199. //              {  
  200. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  201. //              }  
  202. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  203. //          }  
  204.               
  205. //          // 6. 錯切 - 垂直  
  206. //          matrix.setSkew(0f, 0.5f);  
  207. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  208. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  209. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  210. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  211. //          {  
  212. //              String temp = new String();  
  213. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  214. //              {  
  215. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  216. //              }  
  217. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  218. //          }  
  219. //            
  220. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊               
  221. //          matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());  
  222. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  223. //            
  224. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  225. //          matrixValues = new float[9];  
  226. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  227. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  228. //          {  
  229. //              String temp = new String();  
  230. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  231. //              {  
  232. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  233. //              }  
  234. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  235. //          }             
  236.               
  237. //          7. 錯切 - 水平 + 垂直  
  238. //          matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);  
  239. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  240. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  241. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  242. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  243. //          {  
  244. //              String temp = new String();  
  245. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  246. //              {  
  247. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  248. //              }  
  249. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  250. //          }  
  251. //            
  252. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊               
  253. //          matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());  
  254. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  255. //            
  256. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  257. //          matrixValues = new float[9];  
  258. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  259. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  260. //          {  
  261. //              String temp = new String();  
  262. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  263. //              {  
  264. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  265. //              }  
  266. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  267. //          }  
  268.               
  269. //          // 8. 對稱 (水平對稱)  
  270. //          float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f};  
  271. //          matrix.setValues(matrix_values);  
  272. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  273. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  274. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  275. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  276. //          {  
  277. //              String temp = new String();  
  278. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  279. //              {  
  280. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  281. //              }  
  282. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  283. //          }  
  284. //            
  285. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊   
  286. //          matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f);  
  287. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  288. //            
  289. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  290. //          matrixValues = new float[9];  
  291. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  292. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  293. //          {  
  294. //              String temp = new String();  
  295. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  296. //              {  
  297. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  298. //              }  
  299. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  300. //          }             
  301.               
  302. //          // 9. 對稱 - 垂直  
  303. //          float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f};  
  304. //          matrix.setValues(matrix_values);  
  305. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  306. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  307. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  308. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  309. //          {  
  310. //              String temp = new String();  
  311. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  312. //              {  
  313. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  314. //              }  
  315. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  316. //          }     
  317. //            
  318. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊   
  319. //          matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f);  
  320. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  321. //            
  322. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  323. //          matrixValues = new float[9];  
  324. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  325. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  326. //          {  
  327. //              String temp = new String();  
  328. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  329. //              {  
  330. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  331. //              }  
  332. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  333. //          }  
  334.   
  335.               
  336. //          // 10. 對稱(對稱軸爲直線y = x)  
  337. //          float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f};  
  338. //          matrix.setValues(matrix_values);  
  339. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  340. //          float[] matrixValues = new float[9];  
  341. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  342. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  343. //          {  
  344. //              String temp = new String();  
  345. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  346. //              {  
  347. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  348. //              }  
  349. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  350. //          }  
  351. //            
  352. //          // 做下面的平移變換,純粹是爲了讓變換後的圖像和原圖像不重疊               
  353. //          matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(),   
  354. //                  view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth());  
  355. //          view.setImageMatrix(matrix);  
  356. //            
  357. //          // 下面的代碼是爲了查看matrix中的元素  
  358. //          matrixValues = new float[9];  
  359. //          matrix.getValues(matrixValues);  
  360. //          for(int i = 0; i < 3; ++i)  
  361. //          {  
  362. //              String temp = new String();  
  363. //              for(int j = 0; j < 3; ++j)  
  364. //              {  
  365. //                  temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";  
  366. //              }  
  367. //              Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);  
  368. //          }  
  369.               
  370.             view.invalidate();  
  371.         }  
  372.         return true;  
  373.     }  
  374. }  



 

下面給出上述代碼中,各種變換的具體結果及其對應的相關變換矩陣

1.     平移

輸出的結果:

請對照第一部分中的“一、平移變換”所講的情形,考察上述矩陣的正確性。

 

2.     旋轉(圍繞圖像的中心點)

輸出的結果:

它實際上是

matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);

這兩條語句綜合作用的結果。根據第一部分中“二、旋轉變換”裏面關於圍繞某點旋轉的公式,

matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

所產生的轉換矩陣就是:

而matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);的意思就是在上述矩陣的左邊再乘以下面的矩陣:

關於post是左乘這一點,我們在前面的理論部分曾經提及過,後面我們還會專門討論這個問題。

 

所以它實際上就是:

出去計算上的精度誤差,我們可以看到我們計算出來的結果,和程序直接輸出的結果是一致的。

 

3.     旋轉(圍繞座標原點旋轉,在加上兩次平移,效果同2)

根據第一部分中“二、旋轉變換”裏面關於圍繞某點旋轉的解釋,不難知道:

matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

等價於

matrix.setRotate(45f);

matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

 

其中matrix.setRotate(45f)對應的矩陣是:

matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight()/ 2f)對應的矩陣是:

由於是preTranslate,是先乘,也就是右乘,即它應該出現在matrix.setRotate(45f)所對應矩陣的右側。

 

matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f)對應的矩陣是:

這次由於是postTranslate,是後乘,也就是左乘,即它應該出現在matrix.setRotate(45f)所對應矩陣的左側。

 

所以綜合起來,

matrix.setRotate(45f);

matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);

對應的矩陣就是:

這和下面這個矩陣(圍繞圖像中心順時針旋轉45度)其實是一樣的:

因此,此處變換後的圖像和2中變換後的圖像時一樣的。

 

4.     縮放變換

程序所輸出的兩個矩陣分別是:

其中第二個矩陣,其實是下面兩個矩陣相乘的結果:

 

大家可以對照第一部分中的“三、縮放變換”和“一、平移變換”說法,自行驗證結果。

 

5.     錯切變換(水平錯切)

代碼所輸出的兩個矩陣分別是:

其中,第二個矩陣其實是下面兩個矩陣相乘的結果:

 

大家可以對照第一部分中的“四、錯切變換”和“一、平移變換”的相關說法,自行驗證結果。

 

6.     錯切變換(垂直錯切)

代碼所輸出的兩個矩陣分別是:

其中,第二個矩陣其實是下面兩個矩陣相乘的結果:

大家可以對照第一部分中的“四、錯切變換”和“一、平移變換”的相關說法,自行驗證結果。

 

7.     錯切變換(水平+垂直錯切)

代碼所輸出的兩個矩陣分別是:

其中,後者是下面兩個矩陣相乘的結果:

大家可以對照第一部分中的“四、錯切變換”和“一、平移變換”的相關說法,自行驗證結果。

 

8.     對稱變換(水平對稱)

代碼所輸出的兩個各矩陣分別是:

其中,後者是下面兩個矩陣相乘的結果:

 

大家可以對照第一部分中的“五、對稱變換”和“一、平移變換”的相關說法,自行驗證結果。

 

9.     對稱變換(垂直對稱)

代碼所輸出的兩個矩陣分別是:

其中,後者是下面兩個矩陣相乘的結果:

 

大家可以對照第一部分中的“五、對稱變換”和“一、平移變換”的相關說法,自行驗證結果。

 

10.   對稱變換(對稱軸爲直線y = x)

代碼所輸出的兩個矩陣分別是:

其中,後者是下面兩個矩陣相乘的結果:

 

大家可以對照第一部分中的“五、對稱變換”和“一、平移變換”的相關說法,自行驗證結果。

 

11.   關於先乘和後乘的問題

由於矩陣的乘法運算不滿足交換律,我們在前面曾經多次提及先乘、後乘的問題,即先乘就是矩陣運算中右乘,後乘就是矩陣運算中的左乘。其實先乘、後乘的概念是針對變換操作的時間先後而言的,左乘、右乘是針對矩陣運算的左右位置而言的。以第一部分“二、旋轉變換”中圍繞某點旋轉的情況爲例:

 

越靠近原圖像中像素的矩陣,越先乘,越遠離原圖像中像素的矩陣,越後乘。事實上,圖像處理時,矩陣的運算是從右邊往左邊方向進行運算的。這就形成了越在右邊的矩陣(右乘),越先運算(先乘),反之亦然。

 

當然,在實際中,如果首先指定了一個matrix,比如我們先setRotate(),即指定了上面變換矩陣中,中間的那個矩陣,那麼後續的矩陣到底是pre還是post運算,都是相對這個中間矩陣而言的。

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