動畫的基本原理是從開始時間到結束時間一幀一幀的播放靜態圖像。Interpolator插值器來指定動畫如何變化的東東。Interpolator本質上講是一種數學函數,參數是0.0到1.0之間的浮點數,輸出值也是0.0到1.0的浮點數,曲線的斜率是速度。
Android系統的插值器有9種:
Interpolators的使用方式有兩種:一種是通過xml文件來設置,另一種在代碼中設置
xml中的使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:factor="2"
/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:interpolator="@anim/linearpolator_alpha"
/>
本篇文章使用的動畫效果是在平移動畫上進行的說明,關於alpha scale rotate上的效果與此類似,開動你的腦筋自己想象吧。
1.LinearInterpolator 線性插值器
資源ID:@android:anim/linear_interpolator
xml標籤:linearInterpolator
函數公式:y = t
座標系解釋:x軸表示的是動畫的進度,取值範圍是[0.0,1.0],y軸表示的得到的值,取值可以爲正可以爲負,1.0是他的目標值,下面的座標圖表示的含義都相同
2.AccelerateInterpolator加速插值器
資源ID: @android:anim/accelerate_interpolator
XML標記: accelerateInterpolator
函數公式: y=t^(2f)
有參構造函數:public AccelerateInterpolator(float factor) xml中屬性:android:factor
描述:起始速度是0,速度越來越快,加速運動。factor的大小對曲線的影響看圖吧。
關鍵源碼:
public AccelerateInterpolator(float factor) {
mFactor = factor;
mDoubleFactor = 2 * mFactor;
}
public float getInterpolation(float input) {
if (mFactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);//冪函數y = input^mDoubleFactor
}
}
3.DecelerateInterpolator減速插值器
資源ID: @android:anim/decelerate_interpolator
XML標記: decelerateInterpolator
函數公式: y=1-(1-t)^(2f)
有參構造函數:public DecelerateInterpolator(float factor) xml中屬性:android:factor
描述:起始速度不爲0,速度越來越慢,最後速度爲0,減速運動。factor的大小對曲線的影響看圖吧。
關鍵源碼:
public float getInterpolation(float input) {
float result;
if (mFactor == 1.0f) {
result = (float)(1.0f - (1.0f - input) * (1.0f - input));
} else {
result = (float)(1.0f - Math.pow((1.0f - input), 2 * mFactor));
}
return result;
}
4.AccelerateDecelerateInterpolator先加速後減速插值器
資源ID: @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
XML標記: accelerateDecelerateInterpolator
函數公式: y=cos((t+1)π)/2+0.5
描述:速度從0開始,先加速後加速,最後速度爲0
關鍵源碼:
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
5.AnticipateInterpolator
資源ID: @android:anim/anticipate_interpolator
XML標記: anticipateInterpolator
函數公式: y=(T+1)×t^3–T×t^2
有參的構造函數:public AnticipateInterpolator(float tension) xml中的屬性:android:tension
描述:第一步運動,反方向運動,先加速後減速至0,此時運動到的位置爲負值,第二步運動,正方向加速運動,速度越來越快。就像跳遠一樣,先向後退幾步,增大助跑距離。tension大小對曲線的影響請看圖
關鍵源碼:
public float getInterpolation(float t) {
return t * t * ((mTension + 1) * t - mTension);
}
6.OvershootInterpolator
資源ID: @android:anim/overshoot_interpolator
XML標記: overshootInterpolator
函數公式: y=(T+1)x(t1)^3+T×(t1)^2 +1
有參的構造函數:public OvershootInterpolator(float tension) xml中的屬性:android:tension
描述:第一步正方向運動,速度從0開始,先加速後減速至0,此時y的值大於1了,第二步反方向運動至y值爲1。就像跑步速度過快一樣,沒有留住,跑過終點了,然後再往回跑,回到終點。tension對曲線的影響看圖。
關鍵源碼:
public float getInterpolation(float t) {
t -= 1.0f;
return t * t * ((mTension + 1) * t + mTension) + 1.0f;
}
7.AnticipateOvershootInterpolator
資源ID: @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
XML標記: anticipateOvershootInterpolator
函數公式:
有參的構造函數:
public AnticipateOvershootInterpolator(float tension)
public AnticipateOvershootInterpolator(float tension, float extraTension)
描述:效果是AnticipateInterpolator 和OvershootInterpolator兩個加起來的效果,T的值爲tension*extraTension
關鍵源碼:
public AnticipateOvershootInterpolator(float tension, float extraTension) {
mTension = tension * extraTension;
}
public AnticipateOvershootInterpolator(Resources res, Theme theme, AttributeSet attrs) {
TypedArray a;
....
mTension = a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_tension, 2.0f) *
a.getFloat(AnticipateOvershootInterpolator_extraTension, 1.5f);
...
}
private static float a(float t, float s) {
return t * t * ((s + 1) * t - s);
}
private static float o(float t, float s) {
return t * t * ((s + 1) * t + s);
}
public float getInterpolation(float t) {
if (t < 0.5f) {
return 0.5f * a(t * 2.0f, mTension);
}else {
return 0.5f * (o(t * 2.0f - 2.0f, mTension) + 2.0f);
}
}
8.BounceInterpolator彈跳插值器
資源ID: @android:anim/bounce_interpolator
XML標記: bounceInterpolator
函數公式:
描述:就像跳跳球掉落在地面一樣的效果
關鍵源碼:
private static float bounce(float t) {
return t * t * 8.0f;
}
public float getInterpolation(float t) {
t *= 1.1226f;
if (t < 0.3535f) return bounce(t);
else if (t < 0.7408f) return bounce(t - 0.54719f) + 0.7f;
else if (t < 0.9644f) return bounce(t - 0.8526f) + 0.9f;
else return bounce(t - 1.0435f) + 0.95f;
}
9.CycleInterpolator週期插值器
資源ID: @android:anim/cycle_interpolator
XML標記: cycleInterpolator
函數公式: y=sin(2π×C×t)
有參構造函數: public CycleInterpolator(float cycles) xml中屬性:android:cycles
描述:cycles是週期值,默認爲1,cycles=2表示動畫會執行兩次
關鍵源碼:
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));
}
10.自定義插值器
想要實現的函數公式:
public class MyInterpolator implements Interpolator {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float x=2.0f*input-1.0f;
return 0.5f*(x*x*x + 1.0f);
}
}
自定義插值器要實現Interpolator ,Interpolator直接繼承TimeInterpolator(注意源碼版本有些改動,但是實現思路是沒變的)
TimeInterpolator源碼:
package android.animation;
/**
* A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
*/
public interface TimeInterpolator {
/**
* Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
* the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
*
* @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
* in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
* the end
* @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
* interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
* interpolators that undershoot their targets.
*/
float getInterpolation(float input);
}
參數 input:input 參數是一個 float 類型,它取值範圍是 0 到 1,表示當前動畫的進度,取 0 時表示動畫剛開始,取 1 時表示動畫結束,取 0.5 時表示動畫中間的位置,其它類推。 返回值:表示當前實際想要顯示的進度。取值可以超過 1 也可以小於 0,超過 1 表示已經超過目標值,小於 0 表示小於開始位置。 對於 input 參數,它表示的是當前動畫的進度,勻速增加的。什麼叫動畫的進度,動畫的進度就是動畫在時間上的進度,與我們的任何設置無關,隨着時間的增長,動畫的進度自然的增加,從 0 到 1;input 參數相當於時間的概念,我們通過 setDuration()指定了動畫的時長,在這個時間範圍內,動畫進度肯定是一點點增加的;